Into the Sinkhole fait partie des principales missions principales de Control Resonant, qui démarre immédiatement après le sauvetage d'Arish de la zone d'évacuation. Arish a l'intention d'exploiter le corps de The Artist Resonant pour construire une formidable arme anti-Hiss connue sous le nom de Cancellation Field Device (CFD). Pour y parvenir, Dylan doit s'aventurer dans un gouffre structuré, déployer des relais de sonde, puis fuir lorsque la situation se détériore, comme il le fait invariablement.
Pour lancer la quête Dans le gouffre, les joueurs doivent terminer les procédures d'évacuation, vaincre la zone de résonance de la zone d'incursion centrale ou occidentale, puis terminer la mission de briefing d'Arish, qui débloque les missions principales Dans le gouffre et les lignes électriques.
Guider les relais de sonde dans le gouffre

En arrivant à l'entrée du gouffre dans la zone d'évacuation, vous devez monter sur la cloche pour amorcer la descente.

Après avoir entendu une brève transmission quelque peu humoristique de Zoé à la radio, la cloche descend plus profondément dans le gouffre. Pourtant, ce segment exige que vous éliminiez un essaim d’ennemis Hiss avant que la cloche puisse avancer. C'est simple : éliminez tous les ennemis, puis retournez au Scaphandre.
Localisez et éliminez le sifflement

Dylan entre maintenant dans un complexe d'appartements à motifs et doit retrouver un adversaire Hiss caché et le vaincre afin que le Scaphandre puisse continuer sa descente dans le gouffre dans Control Resonant.
La zone est assez vaste, alors faites attention aux lampes rougeoyantes. Quittez le scaphandre et suivez la série de feux rouges ; ils vous mèneront à l'emplacement secret de l'ennemi Hiss que vous devez vaincre.

Les adversaires connus sous le nom de Hiss sont dissimulés sous un voile d’ombre qui les rend immunisés contre le ciblage direct. Pour infliger des dégâts, vous devez bondir vers l'entité et la frapper, la forçant à sortir de son obscurité protectrice. Une fois que vous avez éliminé le sifflement à proximité, retournez simplement au scaphandre pour procéder à la descente.
Déployer les relais de sonde

Une fois que le scaphandre a atteint son point le plus bas, vous devez positionner quatre relais de sonde au sommet des structures à proximité. Pour identifier les emplacements précis, surveillez le radar (mini-carte) situé dans le coin supérieur droit de votre écran. Cette interface indiquera exactement quelle structure requiert votre attention pour le placement des relais.

Après avoir fixé un relais de sonde sur le toit, exécutez l'entrée correspondante pour le mettre sous tension. Continuez cette procédure pour les unités restantes jusqu'à ce que les quatre relais soient installés et opérationnels avec succès.

Une fois les relais de puissance allumés, Dylan est envahi par une horde massive d'ennemis Hiss. Étant donné que l’écran se remplit rapidement d’ennemis, il est sage d’éliminer d’abord les plus grosses unités, ce qui permet d’éviter des apparitions supplémentaires. Après la vague d'ouverture, un mini-boss Hiss aux ailes imposantes apparaît et commence à tirer des lasers sur le joueur.
Esquivez les faisceaux laser du mini-boss et utilisez les bâtiments à proximité pour sauter et le frapper. Tout au long du combat, la créature sera chancelée à plusieurs reprises, ouvrant des fenêtres permettant aux joueurs de grimper sur le dos et d'écraser le cœur en forme de bouton floral pour infliger un maximum de dégâts.
Comment sortir du gouffre dans Control Resonant

Le Scaphandre étant désormais tiré vers le haut après avoir été perturbé par le Sifflement, vous devez escalader les appartements flottants pour monter jusqu'au sommet de la structure à motifs située au cœur du Gouffre.

Une fois que vous avez atteint le sommet, vous devez sauter et activer la capacité Élévation pour glisser sur la structure à motifs la plus élevée, puis vous glisser dans l'ouverture carrée éclairée. À partir de ce point, continuez à escalader les plates-formes jusqu’à ce que vous arriviez à l’épave du Scaphandre. Un câble d’alimentation lumineux attaché à la cloche de plongée vous guidera vers une sortie du gouffre dans Control Resonant.

Une plate-forme supplémentaire est nécessaire à mesure que vous montez, en traçant le câble d'alimentation de la cloche de plongée vers une évasion potentielle. Finalement, vous rencontrerez une brèche où un seul saut suivi de la capacité Élévation est nécessaire pour la traverser en toute sécurité.

Le tronçon de plate-forme suivant se déroule en ligne droite jusqu'à ce que vous fassiez face à un large gouffre barré par un anneau instable à motifs qui s'ouvre et se ferme rapidement. Pour traverser, placez-vous sur une plate-forme juste au-delà du ring pendant qu’il est fermé. Dès qu'elle s'ouvre, une deuxième plate-forme se matérialise du côté opposé, vous offrant une courte fenêtre pour sauter et combler l'écart.
Après avoir parcouru ce segment, vous entrerez dans une pièce spacieuse où le câble d’alimentation s’emmêle, se propageant de manière erratique dans toute la zone.

Trouver la section suivante peut être difficile, mais il existe une méthode fiable pour repérer la bonne extrémité du câble d'alimentation. Entrez dans la pièce et faites pivoter de 180 degrés ; Dylan fera désormais face à l’entrée de la pièce. Regardez vers le haut et vous remarquerez qu’une extrémité du câble d’alimentation se glisse dans un espace entre les structures en forme de caisse. Reportez-vous à l'image ci-dessus pour des conseils précis.
Sautez par-dessus les caisses, puis suivez le câble d’alimentation que j’ai souligné plus tôt. Cela vous mènera hors de la pièce et vers le segment suivant, où vous localiserez la sortie vers le gouffre dans Control Resonant.

Vous avez maintenant atteint le point culminant de la quête Into the Sinkhole dans Control Resonant. Alors que Dylan se déplace dans une chambre sombre et structurée, le chemin du câble électrique se termine, le piégeant à l'intérieur du gouffre. Heureusement, Zoe commence à jouer à « Another World » pour Dylan, ce qui active des écrans de télévision aléatoires.
Suivez simplement les lumières des écrans de télévision vacillant de manière aléatoire pour échapper au gouffre. Les téléviseurs brillent en bleu au début, puis deviennent jaunes une fois que vous les avez localisés.

Après avoir suivi la première série de moniteurs de télévision, vous vous retrouverez dans un vaste complexe d'appartements labyrinthique qui ressemble au château d'Infinity de Demon Slayer. Utilisez la même stratégie que celle utilisée précédemment pour localiser la sortie, mais restez attentif aux téléviseurs qui scintillent et dirigez-vous vers ceux-ci.
Si vous avez déjà débloqué la capacité Shift, il est préférable d’éviter de l’utiliser. Lorsque Dylan se positionne dans les appartements, repérer le prochain écran de télévision devient extrêmement difficile – croyez-moi, j'y suis allé. Reach est une option, mais elle peut parfois s'enchaîner automatiquement dans Shift, créant le même problème. La section peut être traversée facilement avec de simples doubles sauts et la compétence Élévation, alors essayez d'éviter à la fois Reach et Shift si possible.

Passez d'un écran de télévision à l'autre en utilisant un mélange de doubles sauts et d'élévation. Tenez-vous sur les rebords à l’extérieur des appartements comme points d’appui et recherchez la prochaine unité qui émet une lueur bleue. Continuez ce schéma jusqu'à ce que vous atteigniez un couloir assez grand, qui mène Dylan dans un couloir sans fin.
Lorsque vous arrivez dans le couloir en boucle, continuez simplement à sprinter. Si cela semble durer indéfiniment, ne vous inquiétez pas : il s’agit en fait d’un écran de chargement caché. Dylan finira par faire surface, où la laverie automatique lui sert de sortie, lui permettant de se libérer du gouffre et de terminer la quête « Dans le gouffre » dans Control Resonant.
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