«В воронку» входит в число лучших основных миссий в Control Resonant и начинается сразу после спасения Ариш из зоны эвакуации. Ариш намеревается использовать тело Художника Резонанта, чтобы создать грозное оружие против шипения, известное как Полевое Устройство Отмены (CFD). Чтобы добиться этого, Дилан должен отправиться в узорчатый провал, развернуть реле-зонды, а затем бежать, когда ситуация ухудшается, как это всегда происходит.
Для запуска квеста «В воронку» игрокам необходимо завершить процедуры эвакуации, победить Резонанс в центральной или западной зоне вторжения, а затем выполнить миссию «Брифинг Ариша», которая открывает основные миссии «В воронку» и «Линии электропередачи».
Направьте реле зонда в воронку

Достигнув входа в Воронку в Зоне Эвакуации, вы должны встать на Колокол, чтобы начать спуск.

Услышав по радио короткую, несколько юмористическую передачу Зои, «Колокол» продолжает спускаться глубже в провал. Однако в этом сегменте вам необходимо уничтожить рой врагов Хисса, прежде чем Колокол сможет продвинуться вперед. Это просто: уничтожьте всех врагов, а затем вернитесь к водолазному колоколу.
Найдите и устраните шипение

Теперь Дилан входит в узорчатый жилой комплекс и должен выследить скрытого противника Хисса и победить его, чтобы Водолазный колокол мог продолжить спуск в Воронку в режиме Control Resonant.
Зона довольно обширная, поэтому следите за светящимися красным лампами. Оставьте водолазный колокол и следуйте за серией красных огней; они приведут вас к секретному местонахождению врага Хисса, которого вы должны победить.

Противники, известные как Хисс, скрыты за темной завесой, которая делает их невосприимчивыми к прямому нацеливанию. Чтобы нанести урон, вы должны прыгнуть к существу и ударить его, заставив его выйти из защитной темноты. Как только вы уничтожите Шипение поблизости, просто вернитесь к Водолазному колоколу, чтобы продолжить спуск.
Развертывание реле зондов

После того, как водолазный колокол достигнет самой низкой точки, вам необходимо разместить четыре реле-зонда на близлежащих сооружениях. Чтобы определить точное местоположение, следите за радаром (мини-картой), расположенным в правом верхнем углу экрана. Этот интерфейс укажет, какая именно структура требует вашего внимания при размещении реле.

Закрепив реле датчика на крыше, выполните соответствующий ввод, чтобы включить его. Продолжайте эту процедуру для остальных блоков, пока все четыре реле не будут успешно установлены и не начнут работать.

Как только силовые реле включаются, Дилана окружает огромная орда врагов Хисса. Поскольку экран быстро заполняется врагами, разумно сначала уничтожить более крупные отряды, что поможет предотвратить появление новых врагов. После первой волны появляется высокий крылатый мини-босс Хисса и начинает стрелять в игрока лазерами.
Уклоняйтесь от лазерных лучей мини-босса и используйте близлежащие здания, чтобы перепрыгнуть и ударить его. На протяжении всего боя существо будет несколько раз ошеломлено, открывая окна, позволяющие игрокам забраться ему на спину и разбить сердце в форме цветочного бутона, чтобы нанести максимальный урон.
Как выбраться из воронки в Control Resonant

Теперь, когда Водолазный Колокол поднят вверх после того, как его разрушил Шипение, вы должны подняться по парящим помещениям, чтобы подняться на вершину Узорчатого сооружения, расположенного в самом сердце Воронки.

Добравшись до вершины, вы должны прыгнуть и активировать способность «Подъем», чтобы скользить по самой высокой узорчатой конструкции, а затем проскользнуть в освещенный квадратный проем. С этого момента продолжайте взбираться по платформам, пока не дойдете до разбитого водолазного колокола. Светящийся силовой кабель, прикрепленный к водолазному колоколу, приведет вас к выходу из Воронки в Контрольном Резонансе.

По мере подъема требуется дальнейшая платформа, прослеживая силовой кабель водолазного колокола в направлении потенциального спасения. В конце концов вы столкнетесь с пропастью, где для безопасного преодоления потребуется один прыжок с последующей способностью «Поднять».

Последующий этап платформы продолжается по прямой, пока вы не столкнетесь с широкой пропастью, перегороженной нестабильным узорчатым кольцом, которое быстро открывается и закрывается. Чтобы перебраться, встаньте на перевалочную платформу сразу за рингом, пока оно закрыто. Как только она откроется, на противоположной стороне материализуется вторая платформа, давая вам короткое окно, чтобы перепрыгнуть и преодолеть разрыв.
Пройдя по этому сегменту, вы попадете в просторное помещение, где силовой кабель запутывается, хаотично расползаясь по всей территории.

Найти следующий участок может быть непросто, но есть надежный способ определить правильный конец кабеля питания. Войдите в комнату и повернитесь на 180 градусов; Дилан теперь будет стоять лицом ко входу в комнату. Посмотрите вверх, и вы заметите, что один конец силового кабеля проскальзывает в зазор между конструкциями, похожими на ящики. Обратитесь к изображению выше для получения точных указаний.
Перепрыгните через ящики, затем следуйте за силовым кабелем, который я указал ранее. Это выведет вас из комнаты и вперед к следующему сегменту, где вы найдете выход к провалу в Control Resonant.

Теперь вы достигли кульминации квеста «В воронку» в Control Resonant. Когда Дилан входит в темную, узорчатую комнату, след силового кабеля обрывается, запирая его внутри Воронки. К счастью, Зоя начинает играть для Дилана «Другой мир», который активирует случайные экраны телевизора.
Просто следуйте за светом случайно мерцающих экранов телевизоров, чтобы выбраться из Воронки. Телевизоры сначала светятся синим цветом, а когда вы их обнаружите, они станут желтыми.

Отследив первую серию телемониторов, вы попадете в огромный лабиринтный комплекс апартаментов, похожий на Бесконечный замок из «Убийцы демонов». Используйте ту же стратегию, которую вы использовали ранее, чтобы найти выход, но будьте внимательны к мерцающим телевизорам и направляйтесь к ним.
Если вы уже разблокировали способность Shift, лучше избегать ее использования. Когда Дилан располагается в квартире, заметить следующий экран телевизора становится чрезвычайно сложно — поверьте мне, я был там. Reach — это вариант, но иногда он может автоматически подключаться к Shift, создавая ту же проблему. Этот участок можно легко пересечь с помощью простых двойных прыжков и навыка «Подъем», поэтому старайтесь избегать как Reach, так и Shift, если это возможно.

Перепрыгивайте с одного ТВ-монитора на другой, используя сочетание двойных прыжков и подъема. Встаньте на выступы возле квартир в качестве опор и найдите следующий объект, излучающий синее свечение. Продолжайте по этой схеме, пока не дойдете до довольно большого коридора, который приведет Дилана в бесконечный коридор.
Когда вы доберетесь до извилистого коридора, просто продолжайте бежать вперед. Если кажется, что это продолжается вечно, не волнуйтесь — на самом деле это скрытый экран загрузки. В конце концов Дилан появится на поверхности, где прачечная станет его выходом, что позволит ему вырваться из Воронки и завершить квест «В Воронку» в Control Resonant.
- Награда: 1 живой осколок — открывает доступ к новым аберрантным формам и завершающим комбо.