Jogos Publicado em 27 de setembro de 2026, 7h55

Controle Ressonante: Passo a passo para o sumidouro

Bruno Rocha

Por Bruno Rocha

Publicado em OpenGames

Controle a ressonância no sumidouro

Into the Sinkhole está entre as principais missões primárias em Control Resonant, começando imediatamente após Arish ser resgatado da Zona de Evacuação. Arish pretende aproveitar o corpo do Artista Ressonante para construir uma formidável arma anti-Hiss conhecida como Dispositivo de Campo de Cancelamento (CFD). Para conseguir isso, Dylan deve se aventurar em um buraco padronizado, implantar Probe Relays e depois fugir quando a situação se deteriorar, como invariavelmente acontece.

O lançamento da missão Into the Sinkhole exige que os jogadores concluam os Procedimentos de Evacuação, derrotem o Resonant da Zona de Incursão Central ou Oeste e, em seguida, completem a missão Arish's Briefing, que desbloqueia as missões principais Into the Sinkhole e Power Lines.

Guie os relés da sonda para o sumidouro

Controle a ressonância nos relés da sonda de escolta do sumidouro

Ao chegar à entrada do Sumidouro dentro da Zona de Evacuação, é necessário subir no Sino para iniciar a descida.

Controle a ressonância nos relés da sonda de escolta do sumidouro (1)

Depois de ouvir uma transmissão breve e um tanto humorística de Zoe pelo rádio, o Bell desce mais fundo no buraco. No entanto, este segmento exige que você elimine um enxame de inimigos Hiss antes que o Bell possa avançar. É simples: despache todos os inimigos e depois retorne ao Diving Bell.

Localize e elimine o chiado

Controle Ressonante no Sumidouro Encontre Hiss

Dylan agora entra em um complexo de apartamentos padronizado e deve rastrear um adversário Hiss escondido e derrotá-lo para que o Diving Bell possa continuar sua descida no Sinkhole em Control Resonant.

A zona é bastante ampla, por isso fique atento às lâmpadas vermelhas. Saia do sino de mergulho e siga a série de semáforos vermelhos; eles o levarão ao local secreto do inimigo Hiss que você deve derrotar.

Controle Ressonante no Sumidouro Encontre Hiss (1)

Adversários conhecidos como Hiss estão escondidos dentro de um véu sombrio que os torna imunes a ataques diretos. Para infligir dano, você deve saltar em direção à entidade e acertá-la, forçando-a a emergir de sua obscuridade protetora. Depois de eliminar o Hiss nas proximidades, basta retornar ao Diving Bell para prosseguir com a descida.

Implantar os relés de sondagem

Controle a ressonância no sumidouro Instale relés de sonda

Depois que o sino de mergulho atingir seu ponto mais baixo, você deverá posicionar quatro relés de sonda no topo das estruturas nas proximidades. Para identificar os locais precisos, monitore o Radar (minimapa) situado no canto superior direito da tela. Esta interface indicará exatamente qual estrutura requer sua atenção para a colocação do relé.

Controle a ressonância no sumidouro Instale relés de sonda (1)

Ao fixar um relé de sonda no telhado, execute a entrada correspondente para ligá-lo. Continue este procedimento para as unidades restantes até que todos os quatro relés estejam instalados e operacionais com sucesso.

Controle Resonant Into the Sinkhole Creature Fight

Assim que os Power Relays são ligados, Dylan é cercado por uma enorme horda de inimigos Hiss. Como a tela se enche rapidamente de inimigos, é aconselhável eliminar primeiro as unidades maiores, o que ajuda a evitar spawns adicionais. Após a onda de abertura, um enorme mini-chefe alado Hiss aparece e começa a disparar lasers contra o jogador.

Desvie dos raios laser do minichefe e use os edifícios próximos para saltar e atacá-lo. Ao longo da luta, a criatura será cambaleada diversas vezes, abrindo janelas para os jogadores subirem em suas costas e quebrarem o coração em forma de botão de flor para causar dano máximo.

Como sair do buraco no controle ressonante

Controle a fuga ressonante para o sumidouro

Com o Diving Bell agora puxado para cima após ser interrompido pelo Hiss, você deve escalar os apartamentos flutuantes para subir ao cume da estrutura Patterned situada no coração do Sinkhole.

Controle a fuga ressonante para o sumidouro (1)

Depois de chegar ao cume, você deve saltar e ativar a habilidade Elevate para deslizar sobre a estrutura com padrão mais alto e, em seguida, deslizar para a abertura quadrada iluminada. A partir desse ponto, continue escalando as plataformas até chegar ao Diving Bell destruído. Um cabo de alimentação brilhante conectado ao Diving Bell irá guiá-lo em direção a uma saída do Sinkhole em Control Resonant.

Controle a fuga ressonante para o buraco (2)

Mais plataformas são necessárias à medida que você sobe, traçando o cabo de alimentação do Diving Bell em direção a uma possível fuga. Eventualmente, você encontrará uma lacuna onde um único salto seguido pela habilidade Elevate é necessário para atravessá-la com segurança.

Controle a fuga ressonante para o buraco (3)

O trecho de plataforma subsequente prossegue em linha reta até que você enfrente um amplo abismo barrado por um anel instável e padronizado que se abre e fecha rapidamente. Para atravessar, fique em uma plataforma logo além do ringue enquanto ele está fechado. Assim que abre, uma segunda plataforma se materializa no lado oposto, dando-lhe uma pequena janela para saltar e limpar a lacuna.

Depois de navegar nesse segmento, você entrará em uma câmara espaçosa onde o cabo de alimentação fica emaranhado, espalhando-se erraticamente por toda a área.

Controle a fuga ressonante para o buraco (8)

Encontrar a próxima seção pode ser desafiador, mas existe um método confiável para localizar a extremidade correta do cabo de alimentação. Entre na sala e gire 180 graus; Dylan agora ficará de frente para a entrada da sala. Olhe para cima e você verá uma extremidade do cabo de alimentação deslizando para um espaço entre as estruturas semelhantes a caixotes. Consulte a imagem acima para orientação precisa.

Salte sobre as caixas e siga o cabo de alimentação que destaquei anteriormente. Isso o levará para fora da sala e para o próximo segmento, onde você localizará a saída em direção ao sumidouro em Control Resonant.

Controle a fuga ressonante para o buraco (5)

Agora você atingiu o clímax da missão Into the Sinkhole em Control Resonant. Conforme Dylan se move para uma câmara escura e padronizada, a trilha do cabo de alimentação termina, prendendo-o dentro do Sumidouro. Felizmente, Zoe começa a tocar “Another World” para Dylan, o que ativa telas de TV aleatórias.

Basta seguir as luzes das telas de TV que piscam aleatoriamente para escapar do Sinkhole. As TVs brilham em azul no início, ficando amarelas quando você as localiza.

Controle a fuga ressonante para o buraco (6)

Depois de rastrear a primeira série de monitores de TV, você terminará em um vasto e labiríntico complexo de apartamentos que se parece com o Castelo do Infinito de Demon Slayer. Use a mesma estratégia que você empregou anteriormente para localizar a saída, mas fique atento às TVs que piscam e siga em direção a elas.

Se você já desbloqueou a habilidade Shift, é melhor evitar usá-la. Quando Dylan se posiciona dentro dos apartamentos, avistar a próxima tela de TV se torna extremamente difícil – acredite, eu já estive lá. Reach é uma opção, mas às vezes pode encadear automaticamente em Shift, criando o mesmo problema. A seção pode ser atravessada facilmente com simples saltos duplos e a habilidade Elevate, então tente evitar Reach e Shift, se possível.

Controle a fuga ressonante para o buraco (7)

Pule de um monitor de TV para outro usando uma mistura de saltos duplos e Elevate. Fique nas bordas fora dos apartamentos como apoio para os pés e procure a próxima unidade que emite um brilho azul. Continue esse padrão até chegar a um corredor bastante grande, que leva Dylan a um corredor sem fim.

Quando você chegar ao corredor circular, continue correndo para frente. Se parece durar para sempre, não se preocupe – na verdade, é uma tela de carregamento oculta. Dylan eventualmente irá emergir, onde a lavanderia serve como sua saída, permitindo que ele se liberte do Sinkhole e termine a missão “Into the Sinkhole” em Control Resonant.

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