Into the Sinkhole rangerer blant de beste primæroppdragene i Control Resonant, og starter umiddelbart etter at Arish er reddet fra Evakueringssonen. Arish har til hensikt å bruke The Artist Resonants kropp for å konstruere et formidabelt anti-Hiss-våpen kjent som Cancellation Field Device (CFD). For å oppnå dette må Dylan våge seg inn i et mønstret synkehull, distribuere sondereléer og senere flykte når situasjonen forverres, slik den alltid gjør.
Å starte Into the Sinkhole-oppdraget krever at spillerne fullfører evakueringsprosedyrene, overvinner enten den sentrale eller vestlige inngrepssone-resonanten, og deretter fullfører Arishs Briefing-oppdrag, som låser opp både Into the Sinkhole og Power Lines hovedoppdrag.
Før sondereleer inn i synkehullet

Når du når inngangen til synkehullet innenfor Evakueringssonen, må du gå inn på klokken for å starte nedstigningen.

Etter å ha hørt en kort, litt humoristisk overføring fra Zoe over radioen, fortsetter klokken å gå ned dypere ned i synkehullet. Likevel krever dette segmentet at du eliminerer en sverm av Hiss-fiender før klokken kan avansere. Det er enkelt – send hver fiende og gå deretter tilbake til dykkerklokken.
Finn og eliminer susingen

Dylan går nå inn i et mønstret leilighetskompleks, og må spore opp en skjult Hiss-motstander og overvinne den slik at dykkerklokken kan fortsette nedstigningen i synkehullet i kontrollresonanten.
Sonen er ganske vidstrakt, så hold øye med rødt lysende lamper. Forlat dykkerklokken og følg serien med røde lys; de vil lede deg til det hemmelige stedet til Hiss-fienden du må beseire.

Motstandere kjent som Hiss er skjult i et skyggefullt slør som gjør dem immune mot direkte målretting. For å påføre skade, må du hoppe mot enheten og slå den, og tvinge den til å komme ut av dens beskyttende uklarhet. Når du har eliminert susingen i nærheten, går du bare tilbake til dykkerklokken for å fortsette nedstigningen.
Distribuer sondereléene

Etter at dykkerklokken har nådd sitt laveste punkt, må du plassere fire sondereléer på toppen av strukturene i nærheten. For å identifisere de nøyaktige plasseringene, overvåk radaren (minikart) som er plassert i øvre høyre hjørne av skjermen. Dette grensesnittet vil indikere nøyaktig hvilken struktur som krever din oppmerksomhet for reléplassering.

Når du fester et sonderelé til taket, utfører du den tilsvarende inngangen for å slå den på. Fortsett denne prosedyren for de gjenværende enhetene til alle fire reléene er vellykket installert og operative.

Når strømreléene er slått på, blir Dylan oversvømt av en massiv horde av Hiss-fiender. Fordi skjermen raskt fylles med fiender, er det lurt å ta ned de større enhetene først, noe som bidrar til å forhindre flere spawns. Etter åpningsbølgen dukker en høyvinget Hiss-miniboss opp og begynner å skyte lasere mot spilleren.
Unngå mini-sjefens laserstråler og bruk bygninger i nærheten til å hvelve og slå den. Gjennom kampen vil skapningen bli forskjøvet flere ganger, og åpne vinduer slik at spillerne kan klatre på ryggen og knuse det blomsterknoppformede hjertet for maksimal skade.
Hvordan komme seg ut av synkehullet i kontrollresonans

Med dykkeklokken nå trukket oppover etter å ha blitt forstyrret av hissen, må du skalere de flytende leilighetene for å stige opp til toppen av den mønstrede strukturen som ligger i hjertet av synkehullet.

Når du har kommet deg til toppen, må du hoppe og aktivere Elevate-evnen for å gli over den høyeste mønstrede strukturen, og deretter gli inn i den opplyste firkantede blenderåpningen. Fra det tidspunktet, fortsett å skalere plattformene til du kommer til den ødelagte dykkeklokken. En glødende strømkabel festet til dykkerklokken vil lede deg mot en utgang fra synkehullet i kontrollresonanten.

Ytterligere plattformbygging er nødvendig når du stiger opp, og sporer dykkerklokkens strømkabel mot en potensiell rømning. Til slutt vil du møte et gap der et enkelt hopp etterfulgt av Elevate-evnen er nødvendig for å krysse det trygt.

Den påfølgende plattformstrekningen fortsetter i en rett linje til du møter en bred kløft sperret av en ustabil, mønstret ring som åpnes og lukkes raskt. For å komme over, stå på en oppstillingsplattform like utenfor ringen mens den er stengt. Så snart den åpner seg, materialiserer en andre plattform på motsatt side, noe som gir deg et kort vindu du kan hoppe over og fjerne gapet.
Etter å ha navigert i det segmentet, kommer du inn i et romslig kammer der strømkabelen blir viklet, og sprer seg uberegnelig over hele området.

Å finne neste seksjon kan være utfordrende, men det er en pålitelig metode for å finne den riktige enden av strømkabelen. Gå inn i rommet og roter 180 grader; Dylan vil nå vende mot inngangen til rommet. Se oppover, og du vil se den ene enden av strømkabelen som glir inn i et gap mellom de kasselignende strukturene. Se bildet ovenfor for nøyaktig veiledning.
Hopp over kassene, og følg deretter strømkabelen jeg fremhevet tidligere. Dette vil lede deg ut av rommet og videre til neste segment, hvor du finner utgangen mot synkehullet i Control Resonant.

Du har nå nådd høydepunktet av Into the Sinkhole-oppdraget i Control Resonant. Mens Dylan beveger seg inn i et mørkt, mønstret kammer, slutter strømkabelsporet, og fanger ham inne i synkehullet. Heldigvis begynner Zoe å spille «Another World» for Dylan, som aktiverer tilfeldige TV-skjermer.
Bare følg lysene fra de tilfeldig flimrende TV-skjermene for å unnslippe synkehullet. TV-ene lyser blått først og blir gule når du har funnet dem.

Etter å ha sporet den første serien med TV-monitorer, vil du ende opp i et enormt, labyrintisk kompleks av leiligheter som ser ut som Infinity Castle fra Demon Slayer. Bruk samme strategi som du brukte tidligere for å finne veien ut, men vær på vakt for TV-er som flimrer på og setter kursen mot dem.
Hvis du allerede har låst opp Shift-evnen, er det best å unngå å bruke den. Når Dylan posisjonerer seg i leilighetene, blir det ekstremt vanskelig å se neste TV-skjerm – stol på meg, jeg har vært der. Rekkevidde er et alternativ, men det kan noen ganger kobles automatisk til Shift, noe som skaper det samme problemet. Seksjonen kan enkelt krysses med enkle doble hopp og Elevate-ferdigheten, så prøv å styre unna både Reach og Shift hvis mulig.

Hopp fra en TV-skjerm til den neste ved å bruke en blanding av doble hopp og Elevate. Stå på kantene utenfor leilighetene som fotfeste og skann etter neste enhet som avgir en blå glød. Fortsett dette mønsteret til du kommer til en ganske stor korridor, som fører Dylan inn i en endeløs gang.
Når du kommer til sløyfegangen, bare fortsett å sprinte fremover. Hvis det ser ut til å fortsette for alltid, ikke bekymre deg - det er faktisk en skjult lasteskjerm. Dylan vil til slutt dukke opp, der vaskeriet fungerer som hans utgang, og lar ham slippe fri fra synkehullet og fullføre "Into the Sinkhole"-oppdraget i Control Resonant.
- Belønning: 1x Living Shard — Gir tilgang til nye avvikende skjemaer og combo finishers.