Spel Publicerad 27 september 2026, 07:55

Control Resonant: Gångguide till Into the Sinkhole

Amanda Blom

Av Amanda Blom

Publicerad på OpenGames

Styr resonans in i slukhålet

Into the Sinkhole rankas bland de främsta primära uppdragen i Control Resonant, och startar omedelbart efter att Arish räddats från evakueringszonen. Arish har för avsikt att utnyttja The Artist Resonants kropp för att konstruera ett formidabelt anti-Hiss-vapen känt som Cancellation Field Device (CFD). För att uppnå detta måste Dylan ge sig in i ett mönstrat slukhål, distribuera Probe Relays och senare fly när situationen förvärras, vilket det alltid gör.

Att starta uppdraget Into the Sinkhole kräver att spelare avslutar evakueringsprocedurerna, övervinner antingen Central eller West Incursion Zone Resonant och sedan slutför Arishs Briefing-uppdrag, som låser upp både Into the Sinkhole och Power Lines huvuduppdrag.

Styr sondreläerna in i slukhålet

Styr resonans in i slukhålets eskortreläer

När du når ingången till Sinkhole inom evakueringszonen måste du kliva upp på klockan för att påbörja nedstigningen.

Styr resonans in i slukhålets eskortreläer (1)

Efter att ha hört en kort, något humoristisk sändning från Zoe över radion, fortsätter Bell att gå ner djupare ner i sjunkhålet. Ändå kräver detta segment att du eliminerar en svärm av Hiss-fiender innan Bell kan avancera. Det är enkelt – skicka ut alla fiender och återvänd sedan till Dykklocka.

Lokalisera och eliminera väsen

Styr Resonant Into Sinkhole Find Hiss

Dylan går nu in i ett mönstrat lägenhetskomplex och måste spåra upp en dold Hiss-motståndare och besegra den så att Diving Bell kan fortsätta sin nedstigning i Sinkhole in Control Resonant.

Zonen är ganska vidsträckt, så håll utkik efter rödglödande lampor. Lämna dyklockan och följ serien av röda ljus; de kommer att leda dig till den hemliga platsen för Hiss-fienden du måste besegra.

Kontrollera resonans in i slukhålet Hitta väsning (1)

Motståndare som kallas Hiss är dolda i en skuggig slöja som gör dem immuna mot direkt målinriktning. För att orsaka skada måste du hoppa mot entiteten och slå den, vilket tvingar den att ta sig ur dess skyddande dunkel. När du har eliminerat väsningen i närheten, återvänd helt enkelt till dykklockan för att fortsätta med nedstigningen.

Distribuera probreläer

Styr resonans in i slukhålet Installera sondreläer

Efter att dykklocka har nått sin lägsta punkt måste du placera fyra sondreläer ovanpå strukturerna i närheten. För att identifiera de exakta platserna, övervaka radarn (minikarta) som finns i det övre högra hörnet på skärmen. Detta gränssnitt kommer att indikera exakt vilken struktur som kräver din uppmärksamhet för reläplacering.

Styr resonans i slukhålet Installera probreläer (1)

När du fäster ett sondrelä på taket, utför motsvarande ingång för att slå på det. Fortsätt denna procedur för de återstående enheterna tills alla fyra reläerna har installerats och fungerar.

Styr Resonant Into the Sinkhole Creature Fight

När Power Relays är påslagna, blir Dylan översvämmad av en enorm hord av Hiss-fiender. Eftersom skärmen snabbt fylls med fiender är det klokt att först ta ner de större enheterna, vilket hjälper till att förhindra ytterligare spawns. Efter öppningsvågen dyker en hög bevingad Hiss-miniboss upp och börjar skjuta laser mot spelaren.

Undvik minibossens laserstrålar och använd närliggande byggnader för att välva och slå mot den. Under hela kampen kommer varelsen att förskjutas flera gånger och öppna fönster för spelare att klättra på ryggen och krossa det blomknoppformade hjärtat för maximal skada.

Hur man tar sig ut ur slukhålet i kontrollresonans

Styr resonansflykt in i slukhålet

Med dykklockan nu dragen uppåt efter att ha blivit störd av hissen, måste du gå upp i de flytande lägenheterna för att ta dig upp till toppen av den mönstrade strukturen som ligger i hjärtat av Sinkhole.

Kontrollera resonansflykt in i slukhålet (1)

När du har tagit dig till toppen måste du hoppa och aktivera Elevate-förmågan för att glida över den högsta mönstrade strukturen och sedan glida in i den upplysta fyrkantiga öppningen. Från den punkten fortsätter du att skala plattformarna tills du kommer fram till den förstörda dykklockan. En glödande strömkabel ansluten till Diving Bell leder dig mot en utgång från Sinkhole in Control Resonant.

Styr resonansflykt in i slukhålet (2)

Ytterligare plattformsarbete krävs när du stiger och spårar Diving Bells strömkabel mot en potentiell flykt. Så småningom kommer du att stöta på en lucka där ett enda hopp följt av Elevate-förmågan behövs för att passera det säkert.

Styr resonansflykt in i slukhålet (3)

Den efterföljande plattformssträckan fortsätter i en rak linje tills du möter en bred avgrund som spärras av en instabil, mönstrad ring som öppnas och stängs snabbt. För att komma över, stå på en plattform precis utanför ringen medan den är stängd. Så snart den öppnas, materialiseras en andra plattform på motsatt sida, vilket ger dig ett kort fönster att hoppa över och rensa mellanrummet.

Efter att ha navigerat i det segmentet kommer du in i en rymlig kammare där strömkabeln trasslar sig och sprids oregelbundet över hela området.

Styr resonansflykt in i slukhålet (8)

Att hitta nästa avsnitt kan vara utmanande, men det finns en pålitlig metod för att hitta rätt ände av strömkabeln. Gå in i rummet och rotera 180 grader; Dylan kommer nu att möta rummets entré. Titta uppåt och du ser att ena änden av strömkabeln glider in i ett mellanrum mellan de lådliknande strukturerna. Se bilden ovan för exakt vägledning.

Hoppa över lådorna och följ sedan strömkabeln som jag markerade tidigare. Detta leder dig ut ur rummet och vidare till nästa segment, där du hittar utgången mot sinkhålet i Control Resonant.

Styr resonansflykt in i slukhålet (5)

Du har nu nått klimaxen av Into the Sinkhole-uppdraget i Control Resonant. När Dylan flyttar in i en mörk, mönstrad kammare slutar strömkabelspåret och fångar honom inne i Sinkhole. Lyckligtvis börjar Zoe spela "Another World" för Dylan, vilket aktiverar slumpmässiga TV-skärmar.

Följ helt enkelt ljusen från de slumpmässigt flimrande TV-skärmarna för att fly Sinkhole. TV-apparaterna lyser blått först och blir gula när du har hittat dem.

Styr resonansflykt in i slukhålet (6)

Efter att ha spårat den första serien av TV-monitorer hamnar du i ett stort, labyrintiskt komplex av lägenheter som ser ut som Infinity Castle från Demon Slayer. Använd samma strategi som du använde tidigare för att hitta vägen ut, men var uppmärksam på TV-apparater som flimrar på och gå mot dem.

Om du redan har låst upp Shift-förmågan är det bäst att undvika att använda den. När Dylan placerar sig i lägenheterna blir det extremt svårt att se nästa TV-skärm – tro mig, jag har varit där. Räckvidd är ett alternativ, men det kan ibland automatiskt kedjas in i Shift, vilket skapar samma problem. Sektionen kan lätt korsas med enkla dubbla hopp och Elevate-färdigheten, så försök att undvika både Reach och Shift om möjligt.

Styr resonansflykt in i slukhålet (7)

Hoppa från en TV-monitor till nästa med en blandning av dubbla hopp och Elevate. Ställ dig på avsatserna utanför lägenheterna som fotfäste och skanna efter nästa enhet som avger ett blått sken. Fortsätt med det här mönstret tills du kommer till en ganska stor korridor, som leder Dylan in i en oändlig hall.

När du anländer till den slingande korridoren är det bara att fortsätta sprinta framåt. Om det ser ut att fortsätta för evigt, oroa dig inte - det är faktiskt en dold laddningsskärm. Dylan kommer så småningom att dyka upp, där tvättstugan fungerar som hans utgång och låter honom bryta sig loss från Sinkhole och avsluta uppdraget "Into the Sinkhole" i Control Resonant.

  • Belöning: 1x Living Shard — Ger tillgång till nya avvikande formulär och combo finishers.

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google