Into the Sinkhole, Control Resonant'ın en önemli birincil görevleri arasında yer alıyor ve Arish'in Tahliye Bölgesi'nden kurtarılmasının hemen ardından başlıyor. Arish, Artist Resonant'ın vücudunu İptal Alanı Cihazı (CFD) olarak bilinen müthiş bir Hiss karşıtı silah yapmak için kullanmayı planlıyor. Bunu başarmak için Dylan'ın desenli bir çukura girmeyi göze alması, Prob Rölelerini yerleştirmesi ve daha sonra, her zaman olduğu gibi durum kötüleştiğinde kaçması gerekiyor.
Into the Düden görevini başlatmak, oyuncuların Tahliye Prosedürlerini tamamlamasını, Merkezi veya Batı İstila Bölgesi Rezonantını yok etmesini ve ardından hem Düdene hem de Güç Hatları ana görevlerinin kilidini açan Arish'in Brifing görevini tamamlamasını gerektirir.
Prob Rölelerini Düdene Kılavuzlayın

Tahliye Bölgesi içindeki Düden girişine ulaştığınızda, inişi başlatmak için Çan'ın üzerine basmalısınız.

Radyoda Zoe'den kısa, biraz esprili bir mesaj duyduktan sonra Bell, çukurun daha da derinlerine inmeye başlar. Ancak bu bölüm, Bell ilerlemeden önce Hiss düşmanlarından oluşan bir sürüyü ortadan kaldırmanızı gerektiriyor. Çok basit; tüm düşmanları gönderin ve ardından Dalış Çanı'na dönün.
Hiss'i Bulun ve Ortadan Kaldırın

Dylan şimdi desenli bir apartman kompleksine giriyor ve Diving Bell'in Control Resonant'ta Düden'e alçalmaya devam edebilmesi için gizli bir Hiss düşmanını bulup onu yenmek zorunda.
Bölge oldukça geniş olduğundan kırmızı yanan lambalara dikkat edin. Dalış zilini bırakın ve kırmızı ışık dizisini takip edin; seni yenmen gereken Hiss düşmanının gizli yerine götürecekler.

Hiss olarak bilinen düşmanlar, onları doğrudan hedeflemeye karşı bağışık kılan gölgeli bir perdenin içinde gizlenmiştir. Hasar vermek için varlığa doğru sıçramalı ve ona vurmalısınız, onu koruyucu belirsizliğinden çıkmaya zorlamalısınız. Civardaki Hiss'i ortadan kaldırdıktan sonra, inişe devam etmek için Dalış Çanı'na dönmeniz yeterli.
Prob Rölelerini Dağıtın

Dalış Çanı en alçak noktasına ulaştıktan sonra, çevredeki yapıların üzerine dört Prob Rölesini yerleştirmeniz gerekmektedir. Kesin konumları belirlemek için ekranınızın sağ üst köşesinde bulunan Radarı (mini harita) izleyin. Bu arayüz, röle yerleşimi için tam olarak hangi yapıya dikkat etmeniz gerektiğini gösterecektir.

Prob Rölesini çatıya sabitledikten sonra, onu açmak için ilgili girişi yürütün. Dört rölenin tamamı başarıyla kurulup çalışır hale gelinceye kadar bu prosedüre geri kalan üniteler için devam edin.

Güç Röleleri açıldığında Dylan, devasa bir Hiss düşmanı sürüsü tarafından kuşatılır. Ekran hızla düşmanlarla dolduğu için, önce daha büyük birimleri yok etmek akıllıca olacaktır, bu da daha fazla ortaya çıkmanın önlenmesine yardımcı olur. Açılış dalgasının ardından, yüksek kanatlı bir Hiss mini patronu belirir ve oyuncuya lazerler ateşlemeye başlar.
Mini patronun lazer ışınlarından kaçın ve yakındaki binaları kullanarak atlayıp ona saldırın. Dövüş boyunca yaratık birkaç kez sendeleyecek ve oyuncuların sırtına çıkıp maksimum hasar için çiçek tomurcuğu şeklindeki kalbi parçalayabileceği pencereler açılacak.
Rezonansın Kontrolünde Düdenden Nasıl Çıkılır?

Dalış Çanı, Hiss tarafından bozulduktan sonra artık yukarı çekilmiş durumdayken, Düden'in kalbinde yer alan Desenli yapının zirvesine çıkmak için yüzen dairelere tırmanmalısınız.

Zirveye ulaştığınızda, en yüksek desenli yapının üzerinden süzülmek için atlamalı ve Elevate yeteneğini etkinleştirmeli, ardından aydınlatılmış kare açıklığa girmelisiniz. Bu noktadan sonra enkaz halindeki Dalış Çanına ulaşana kadar platformları ölçeklendirmeye devam edin. Dalış Çanına bağlanan parlak bir güç kablosu, Control Resonant'ta sizi Düdenden çıkışa doğru yönlendirecektir.

Yükseldikçe, Dalış Çanı'nın güç kablosunu potansiyel bir kaçışa doğru takip ederek daha fazla platform oluşturmanız gerekir. Sonunda, güvenli bir şekilde geçmek için tek bir atlamanın ardından Elevate yeteneğinin gerekli olduğu bir boşlukla karşılaşacaksınız.

Sonraki platform oluşturma aşaması, hızla açılıp kapanan dengesiz, desenli bir halkanın sınırladığı geniş bir uçurumla karşılaşıncaya kadar düz bir çizgide ilerler. Karşıya geçmek için kapalıyken ringin hemen arkasındaki sahneleme platformunda durun. Açılır açılmaz karşı tarafta ikinci bir platform beliriyor ve size karşıya geçmeniz ve boşluğu temizlemeniz için kısa bir pencere veriyor.
Bu bölümde gezindikten sonra, güç kablosunun birbirine karıştığı ve tüm alana düzensiz bir şekilde yayıldığı geniş bir odaya gireceksiniz.

Bir sonraki bölümü bulmak zor olabilir ancak güç kablosunun doğru ucunu tespit etmenin güvenilir bir yöntemi vardır. Odaya girin ve 180 derece dönün; Dylan şimdi odanın girişine bakacak. Yukarı baktığınızda güç kablosunun bir ucunun sandık benzeri yapılar arasındaki boşluğa doğru kaydığını göreceksiniz. Kesin rehberlik için yukarıdaki resme bakın.
Kasaların üzerinden atlayın ve daha önce vurguladığım güç kablosunu takip edin. Bu sizi odadan çıkarıp bir sonraki bölüme yönlendirecek ve burada Control Resonant'ta düdene doğru çıkışı bulacaksınız.

Artık Control Resonant'ta Into the Düden görevinin doruk noktasına ulaştınız. Dylan karanlık, desenli bir odaya doğru ilerlerken güç kablosu yolu sona erer ve onu Düden'in içinde hapseder. Neyse ki Zoe, Dylan için rastgele TV ekranlarını etkinleştiren "Another World" oyununu oynamaya başlar.
Düdenden kaçmak için rastgele titreyen TV ekranlarındaki ışıkları takip etmeniz yeterli. Televizyonlar ilk başta mavi renkte parlıyor, yerini tespit ettiğinizde ise sarıya dönüyor.

İlk TV monitörü serisini izledikten sonra kendinizi Demon Slayer'daki Sonsuzluk Kalesi'ne benzeyen geniş, labirent gibi bir apartman kompleksinde bulacaksınız. Çıkış yolunu bulmak için daha önce uyguladığınız stratejinin aynısını kullanın, ancak yanıp sönen televizyonlara karşı tetikte olun ve onlara doğru ilerleyin.
Shift yeteneğinin kilidini zaten açtıysanız, onu kullanmaktan kaçınmak en iyisidir. Dylan dairelerin içine yerleştiğinde bir sonraki TV ekranını görmek son derece zorlaşıyor; güven bana, ben de oradaydım. Erişim bir seçenektir ancak bazen Shift'e otomatik zincirleme yaparak aynı sorunu yaratabilir. Bölüm, basit çift atlamalar ve Yükseltme becerisiyle kolayca geçilebilir; bu nedenle mümkünse hem Erişim hem de Shift'ten uzak durmaya çalışın.

Çift atlama ve Elevate karışımını kullanarak bir TV monitöründen diğerine atlayın. Basamak olarak dairelerin dışındaki çıkıntıların üzerinde durun ve mavi bir ışık yayan bir sonraki üniteyi tarayın. Dylan'ı sonsuz bir koridora götüren oldukça geniş bir koridora ulaşana kadar bu desene devam edin.
Döngüsel koridora vardığınızda ilerlemeye devam edin. Sonsuza kadar sürecek gibi görünüyorsa endişelenmeyin; bu aslında gizli bir yükleme ekranıdır. Dylan sonunda yüzeye çıkacak ve çamaşırhane onun çıkışı olarak hizmet edecek ve onun Düden'den kurtulmasına ve Control Resonant'taki "Düdene Doğru" görevini tamamlamasına olanak tanıyacak.
- Ödül: 1x Yaşayan Parça — Yeni Aberrant formlarına ve kombo bitiricilere erişim sağlar.