„Into the Sinkhole“ zählt zu den wichtigsten Hauptmissionen in Control Resonant und beginnt unmittelbar nach der Rettung von Arish aus der Evakuierungszone. Arish beabsichtigt, den Körper des Artist Resonant zu nutzen, um eine beeindruckende Anti-Hiss-Waffe zu konstruieren, die als Cancellation Field Device (CFD) bekannt ist. Um dies zu erreichen, muss sich Dylan in ein strukturiertes Erdloch wagen, Sondenrelais einsetzen und später fliehen, wenn sich die Situation verschlechtert, was immer der Fall ist.
Um die Quest „Into the Sinkhole“ zu starten, müssen die Spieler die Evakuierungsverfahren abschließen, entweder die zentrale oder westliche Incursion Zone Resonant besiegen und dann Arishs Briefing-Mission abschließen, die sowohl die Hauptmissionen „Into the Sinkhole“ als auch „Power Lines“ freischaltet.
Führen Sie die Sondenrelais in das Erdloch

Wenn Sie den Eingang des Sinklochs innerhalb der Evakuierungszone erreichen, müssen Sie auf die Glocke treten, um den Abstieg einzuleiten.

Nachdem sie eine kurze, etwas humorvolle Übertragung von Zoe über Funk gehört hat, steigt die Glocke tiefer in das Erdloch hinab. Doch in diesem Abschnitt müssen Sie einen Schwarm Hiss-Feinde eliminieren, bevor die Glocke vorrücken kann. Es ist ganz einfach: Schalten Sie alle Feinde aus und kehren Sie dann zur Taucherglocke zurück.
Lokalisieren und beseitigen Sie das Rauschen

Dylan betritt nun einen gemusterten Apartmentkomplex und muss einen verborgenen Hiss-Gegner aufspüren und besiegen, damit die Taucherglocke in Control Resonant ihren Abstieg in das Sinkhole fortsetzen kann.
Der Bereich ist ziemlich weitläufig. Halten Sie daher Ausschau nach rot leuchtenden Lampen. Verlassen Sie die Taucherglocke und folgen Sie der Reihe roter Lichter. Sie werden Sie zum geheimen Ort des Hiss-Feindes führen, den Sie besiegen müssen.

Als Hiss bekannte Gegner sind in einem schattigen Schleier verborgen, der sie gegen direkte Angriffe immun macht. Um Schaden zuzufügen, müssen Sie auf das Wesen zuspringen und es schlagen, um es aus seiner schützenden Dunkelheit zu zwingen. Sobald Sie das Zischen in der Nähe beseitigt haben, kehren Sie einfach zur Taucherglocke zurück, um mit dem Abstieg fortzufahren.
Stellen Sie die Sondenrelais bereit

Nachdem die Taucherglocke ihren tiefsten Punkt erreicht hat, müssen Sie vier Sondenrelais auf den Strukturen in der Nähe positionieren. Um die genauen Standorte zu ermitteln, überwachen Sie das Radar (Minikarte) in der oberen rechten Ecke Ihres Displays. Diese Schnittstelle zeigt genau an, welche Struktur Ihre Aufmerksamkeit für die Relaisplatzierung erfordert.

Nachdem Sie ein Sondenrelais auf dem Dach befestigt haben, führen Sie die entsprechende Eingabe aus, um es einzuschalten. Setzen Sie dieses Verfahren für die übrigen Einheiten fort, bis alle vier Relais erfolgreich installiert und betriebsbereit sind.

Sobald die Leistungsrelais eingeschaltet sind, wird Dylan von einer riesigen Horde Hiss-Feinden umzingelt. Da sich der Bildschirm schnell mit Feinden füllt, ist es ratsam, zuerst die größeren Einheiten auszuschalten, um weitere Spawns zu verhindern. Nach der Eröffnungswelle erscheint ein hoch aufragender, geflügelter Hiss-Miniboss und beginnt, Laser auf den Spieler abzufeuern.
Weiche den Laserstrahlen des Mini-Boss aus und nutze Gebäude in der Nähe, um ihn zu überspringen und zu treffen. Während des Kampfes wird die Kreatur mehrmals taumeln, wodurch sich Fenster öffnen, durch die Spieler auf den Rücken klettern und das blütenknospenförmige Herz zerschmettern können, um maximalen Schaden anzurichten.
Wie man mit Control Resonant aus dem Sinkloch herauskommt

Nachdem die Taucherglocke nun nach oben gezogen wurde, nachdem sie durch das Zischen gestört wurde, müssen Sie die schwimmenden Wohnungen erklimmen, um zum Gipfel der gemusterten Struktur im Herzen des Sinklochs aufzusteigen.

Sobald Sie den Gipfel erreicht haben, müssen Sie springen und die Elevate-Fähigkeit aktivieren, um über die höchste gemusterte Struktur zu gleiten, und dann in die beleuchtete quadratische Öffnung schlüpfen. Von diesem Punkt aus erklimmen Sie die Plattformen weiter, bis Sie zur zerstörten Taucherglocke gelangen. Ein leuchtendes Stromkabel, das an der Taucherglocke befestigt ist, führt Sie zu einem Ausgang aus dem Sinkhole in Control Resonant.

Beim Aufstieg sind weitere Plattformen erforderlich, um das Stromkabel der Taucherglocke in Richtung eines möglichen Fluchtwegs zu verfolgen. Irgendwann werden Sie auf eine Lücke stoßen, bei der ein einziger Sprung und anschließend die Fähigkeit „Erhöhen“ erforderlich sind, um sie sicher zu überwinden.

Die anschließende Plattformstrecke verläuft geradlinig, bis Sie auf einen breiten Abgrund stoßen, der von einem instabilen, gemusterten Ring verschlossen wird, der schnell auf- und zuschnappt. Um hinüberzukommen, stellen Sie sich auf eine Bühne direkt hinter dem Ring, während dieser geschlossen ist. Sobald es sich öffnet, erscheint auf der gegenüberliegenden Seite eine zweite Plattform, die Ihnen ein kurzes Zeitfenster gibt, um darüber zu springen und die Lücke zu überwinden.
Nachdem Sie durch diesen Abschnitt navigiert sind, betreten Sie eine geräumige Kammer, in der sich das Stromkabel verheddert und sich unregelmäßig über den gesamten Bereich ausbreitet.

Das Auffinden des nächsten Abschnitts kann schwierig sein, aber es gibt eine zuverlässige Methode, um das richtige Ende des Stromkabels zu finden. Betreten Sie den Raum und drehen Sie ihn um 180 Grad. Dylan wird nun zum Eingang des Raumes blicken. Schauen Sie nach oben und Sie werden sehen, wie ein Ende des Stromkabels in eine Lücke zwischen den kistenähnlichen Strukturen rutscht. Eine genaue Anleitung finden Sie im Bild oben.
Springen Sie über die Kisten und folgen Sie dann dem Stromkabel, das ich zuvor hervorgehoben habe. Dies führt Sie aus dem Raum und weiter zum nächsten Abschnitt, wo Sie den Ausgang zum Doline in Control Resonant finden.

Sie haben jetzt den Höhepunkt der Quest „Into the Sinkhole“ in Control Resonant erreicht. Als Dylan in eine dunkle, gemusterte Kammer geht, endet die Stromkabelspur und er bleibt im Sinkhole gefangen. Glücklicherweise beginnt Zoe, „Another World“ für Dylan zu spielen, was zufällige Fernsehbildschirme aktiviert.
Verfolgen Sie einfach die Lichter der zufällig flackernden Fernsehbildschirme, um dem Sinkhole zu entkommen. Die Fernseher leuchten zunächst blau und werden gelb, sobald Sie sie gefunden haben.

Nachdem Sie die erste Serie von Fernsehmonitoren verfolgt haben, landen Sie in einem riesigen, labyrinthischen Apartmentkomplex, der wie das Infinity Castle aus Demon Slayer aussieht. Verwenden Sie dieselbe Strategie, die Sie zuvor angewendet haben, um den Ausweg zu finden, aber achten Sie auf flackernde Fernseher und gehen Sie darauf zu.
Wenn Sie die Shift-Fähigkeit bereits freigeschaltet haben, sollten Sie sie am besten vermeiden. Wenn Dylan sich innerhalb der Wohnungen positioniert, wird es äußerst schwierig, den nächsten Fernsehbildschirm zu erkennen – glauben Sie mir, ich war dort. Reach ist eine Option, kann aber manchmal automatisch in Shift verkettet werden, was zu demselben Problem führt. Der Abschnitt kann leicht mit einfachen Doppelsprüngen und der Fertigkeit „Anheben“ überquert werden. Vermeiden Sie daher nach Möglichkeit sowohl „Reach“ als auch „Shift“.

Springen Sie mit einer Mischung aus Doppelsprüngen und Elevate von einem Fernsehmonitor zum nächsten. Stellen Sie sich auf die Felsvorsprünge vor den Wohnungen als Trittbrett und suchen Sie nach der nächsten Einheit, die ein blaues Leuchten ausstrahlt. Setzen Sie dieses Muster fort, bis Sie einen ziemlich großen Korridor erreichen, der Dylan in einen endlosen Flur führt.
Wenn Sie den gewundenen Flur erreichen, sprinten Sie einfach weiter vorwärts. Wenn es so aussieht, als würde es ewig dauern, machen Sie sich keine Sorgen – es handelt sich tatsächlich um einen versteckten Ladebildschirm. Dylan wird schließlich auftauchen, wo der Waschsalon als Ausgang dient, sodass er sich aus dem Sinkhole befreien und die Quest „Into the Sinkhole“ in Control Resonant abschließen kann.
- Belohnung: 1x Living Shard – Gewährt Zugang zu neuen Aberrant-Formen und Combo-Finishern.