Giochi Pubblicato27 settembre 2026, 7:55

Control Resonant: Soluzione di Into the Sinkhole

Simone Barbieri

Di Simone Barbieri

Pubblicato su OpenGames

Controllo risonante nella dolina

Into the Sinkhole si colloca tra le migliori missioni primarie di Control Resonant, iniziando immediatamente dopo che Arish viene salvato dalla zona di evacuazione. Arish intende sfruttare il corpo dell'Artista Risonante per costruire una formidabile arma anti-Hiss nota come Dispositivo di Campo di Cancellazione (CFD). Per raggiungere questo obiettivo, Dylan deve avventurarsi in una voragine modellata, utilizzare i relè sonda e poi fuggire quando la situazione peggiora, come invariabilmente accade.

Il lancio della missione Into the Sinkhole richiede ai giocatori di completare le procedure di evacuazione, sconfiggere la zona di incursione centrale o occidentale risonante e quindi completare la missione Briefing di Arish, che sblocca entrambe le missioni principali Into the Sinkhole e Power Lines.

Guida i relè della sonda nella voragine

Controllo risonante nei relè della sonda di scorta della voragine

Una volta raggiunto l'ingresso della Dolina all'interno della Zona di Evacuazione, devi salire sulla Campana per iniziare la discesa.

Relè di controllo risonante nella sonda di scorta della voragine (1)

Dopo aver ascoltato una breve trasmissione un po' divertente da Zoe alla radio, la Campana procede a scendere più in profondità nella dolina. Eppure questo segmento richiede di eliminare uno sciame di nemici Hiss prima che la Campana possa avanzare. È semplice: elimina tutti i nemici e poi torna allo scafandro.

Individua ed elimina il sibilo

Controlla la risonanza nella dolina, trova il sibilo

Dylan ora entra in un complesso di appartamenti modellato e deve rintracciare un avversario Hiss nascosto e sconfiggerlo in modo che lo scafandro possa continuare la sua discesa nella dolina in Control Resonant.

La zona è piuttosto estesa, quindi tieni gli occhi aperti per le luci rosse. Lasciare lo scafandro e seguire la serie di luci rosse; ti condurranno alla posizione segreta del nemico Hiss che devi sconfiggere.

Controlla Risonante Nella Dolina Trova Sibilo (1)

Gli avversari conosciuti come il Sibilo sono nascosti all'interno di un velo oscuro che li rende immuni al bersaglio diretto. Per infliggere danni, devi balzare verso l'entità e colpirla, costringendola a emergere dalla sua oscurità protettiva. Una volta eliminato il sibilo nelle vicinanze, vi basterà tornare allo scafandro per procedere con la discesa.

Distribuire i relè della sonda

Controlla la risonanza nella voragine Installa i relè della sonda

Dopo che la campana subacquea ha raggiunto il punto più basso, è necessario posizionare quattro relè sonda in cima alle strutture nelle vicinanze. Per identificare le posizioni precise, monitora il radar (mini-mappa) situato nell'angolo in alto a destra del display. Questa interfaccia indicherà esattamente quale struttura richiede la tua attenzione per il posizionamento dei relè.

Controlla la risonanza nella voragine Installa i relè della sonda (1)

Dopo aver fissato un relè sonda al tetto, eseguire l'input corrispondente per accenderlo. Continuare questa procedura per le restanti unità finché tutti e quattro i relè non saranno installati e funzionanti con successo.

Controllo Risonante nella lotta con le creature della voragine

Una volta accesi i relè di potenza, Dylan viene invaso da un'enorme orda di nemici Hiss. Poiché lo schermo si riempie rapidamente di nemici, è consigliabile abbattere prima le unità più grandi, il che aiuta a prevenire ulteriori spawn. Dopo l'ondata di apertura, appare un imponente mini-boss alato Hiss e inizia a sparare laser contro il giocatore.

Evita i raggi laser del mini-boss e usa gli edifici vicini per scavalcare e colpirlo. Durante il combattimento la creatura verrà barcollante più volte, aprendo finestre affinché i giocatori possano arrampicarsi sulla sua schiena e fracassare il cuore a forma di bocciolo di fiore per il massimo danno.

Come uscire dalla voragine del controllo risonante

Controlla la fuga risonante nella voragine

Con lo scafandro ora trascinato verso l'alto dopo essere stato interrotto dal sibilo, devi scalare gli appartamenti galleggianti per raggiungere la sommità della struttura a motivi situata nel cuore della dolina.

Controllare la fuga risonante nella voragine (1)

Una volta raggiunto la vetta, devi saltare e attivare l'abilità Eleva per planare sulla struttura decorata più alta, quindi scivolare nell'apertura quadrata illuminata. Da quel punto, continua a scalare le piattaforme finché non arrivi allo scafandro distrutto. Un cavo di alimentazione luminoso collegato alla campana subacquea ti guiderà verso un'uscita dalla Dolina in Controllo Risonante.

Controllare la fuga risonante nella voragine (2)

Durante la risalita è necessario spostarsi ulteriormente sulla piattaforma, tracciando il cavo di alimentazione dello scafandro verso una potenziale fuga. Alla fine, incontrerai un divario in cui è necessario un singolo salto seguito dall'abilità Eleva per attraversarlo in sicurezza.

Controllare la fuga risonante nella voragine (3)

Il successivo tratto platform procede in linea retta finché non ci si trova di fronte a un'ampia voragine sbarrata da un anello instabile e modellato che si apre e si chiude rapidamente. Per attraversarlo, posizionati su una piattaforma di sosta appena oltre l'anello mentre è chiuso. Non appena si apre, una seconda piattaforma si materializza sul lato opposto, offrendoti una breve finestra per saltare e superare il divario.

Dopo aver esplorato quel segmento, entrerai in una camera spaziosa dove il cavo di alimentazione si aggroviglia, diffondendosi in modo irregolare in tutta l'area.

Controllare la fuga risonante nella voragine (8)

Trovare la sezione successiva può essere difficile, ma esiste un metodo affidabile per individuare l'estremità corretta del cavo di alimentazione. Entra nella stanza e ruota di 180 gradi; Dylan ora si troverà di fronte all’ingresso della stanza. Guarda verso l'alto e noterai un'estremità del cavo di alimentazione che scivola in uno spazio tra le strutture simili a casse. Fare riferimento all'immagine sopra per una guida precisa.

Salta sopra le casse, quindi segui il cavo di alimentazione che ho evidenziato prima. Questo ti condurrà fuori dalla stanza e passerà al segmento successivo, dove individuerai l'uscita verso la dolina in Control Resonant.

Controllare la fuga risonante nella voragine (5)

Ora hai raggiunto il culmine della missione Into the Sinkhole in Control Resonant. Mentre Dylan si sposta in una camera buia e decorata, il percorso del cavo elettrico termina, intrappolandolo all'interno della Dolina. Fortunatamente, Zoe inizia a riprodurre "Another World" per Dylan, attivando schermi TV casuali.

Basta trascinare le luci dagli schermi TV che tremolano casualmente per sfuggire alla Dolina. Inizialmente i televisori si illuminano di blu, per poi diventare gialli una volta individuati.

Controllare la fuga risonante nella voragine (6)

Dopo aver tracciato la prima serie di monitor TV, ti ritroverai in un vasto e labirintico complesso di appartamenti che assomiglia all'Infinity Castle di Demon Slayer. Usa la stessa strategia che hai utilizzato in precedenza per individuare la via d'uscita, ma stai attento ai televisori che lampeggiano e dirigiti verso quelli.

Se hai già sbloccato l'abilità Shift, è meglio evitare di usarla. Quando Dylan si posiziona all'interno degli appartamenti, individuare lo schermo televisivo successivo diventa estremamente difficile: fidati di me, ci sono stato. Reach è un'opzione, ma a volte può concatenarsi automaticamente a Shift, creando lo stesso problema. La sezione può essere attraversata facilmente con semplici doppi salti e l'abilità Eleva, quindi cerca di evitare sia Reach che Shift se possibile.

Controllare la fuga risonante nella voragine (7)

Salta da un monitor TV all'altro utilizzando un mix di doppi salti ed elevazione. Posizionati sulle sporgenze fuori dagli appartamenti come punto d'appoggio e cerca la prossima unità che emette un bagliore blu. Continua questo schema finché non raggiungi un corridoio abbastanza ampio, che conduce Dylan in un corridoio infinito.

Quando arrivi al corridoio circolare, continua a correre in avanti. Se sembra che continui all'infinito, non preoccuparti: in realtà è una schermata di caricamento nascosta. Dylan alla fine emergerà, dove la lavanderia a gettoni fungerà da uscita, permettendogli di liberarsi dal Sinkhole e finire la missione "Into the Sinkhole" in Control Resonant.

  • Ricompensa: 1 frammento vivente: garantisce l'accesso a nuove forme aberranti e mosse finali combo.

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