Into the Sinkhole to jedna z najważniejszych misji głównych w Control Resonant, rozpoczynająca się natychmiast po uratowaniu Arisha ze Strefy Ewakuacji. Arish zamierza wykorzystać ciało Artysty Rezonansu do skonstruowania potężnej broni przeciw Hisssowi, znanej jako Urządzenie Pola Anulującego (CFD). Aby to osiągnąć, Dylan musi zapuścić się do wzorzystej dziury, rozmieścić przekaźniki sond, a później uciec, gdy sytuacja się pogorszy, co zawsze się dzieje.
Rozpoczęcie zadania Do Zapadliska wymaga od graczy ukończenia Procedury ewakuacji, pokonania Rezonatora Centralnej lub Zachodniej Strefy Najazdu, a następnie ukończenia misji Odprawa Arisha, która odblokowuje główne misje Do Zapadliska i Linie energetyczne.
Poprowadź przekaźniki sond do dziury

Po dotarciu do wejścia do Zapadliska w Strefie Ewakuacji należy wejść na Dzwon, aby rozpocząć zejście.

Po wysłuchaniu krótkiej, nieco humorystycznej transmisji od Zoe przez radio, Bell zaczyna schodzić głębiej do zapadliska. Jednak ten segment wymaga wyeliminowania roju wrogów Hissa, zanim Dzwon będzie mógł ruszyć dalej. To proste — wyeliminuj wszystkich wrogów, a następnie wróć do Nurkującego Dzwonu.
Zlokalizuj i wyeliminuj syk

Dylan wchodzi teraz do wzorzystego kompleksu apartamentów i musi wyśledzić ukrytego przeciwnika Hissa i unicestwić go, aby Nurkowy Dzwon mógł kontynuować opadanie do Sinkhole w Control Resonant.
Strefa jest dość rozległa, dlatego uważaj na świecące na czerwono lampy. Opuść dzwon nurkowy i podążaj za serią czerwonych świateł; poprowadzą cię do sekretnej lokalizacji wroga Hissa, którego musisz pokonać.

Przeciwnicy znani jako Syk są ukryci za cienistą zasłoną, która czyni ich odpornymi na bezpośrednie namierzanie. Aby zadać obrażenia, musisz skoczyć w stronę istoty i uderzyć ją, zmuszając ją do wyłonienia się z ochronnego mroku. Kiedy już wyeliminujesz Hissa znajdującego się w okolicy, po prostu wróć do Diving Bell i kontynuuj zniżanie.
Rozmieść przekaźniki sondy

Gdy dzwon nurkowy osiągnie najniższy punkt, należy umieścić cztery przekaźniki sond na szczytach pobliskich konstrukcji. Aby zidentyfikować dokładne lokalizacje, monitoruj Radar (minimapę) znajdujący się w prawym górnym rogu wyświetlacza. Ten interfejs wskaże dokładnie, która struktura wymaga Twojej uwagi przy rozmieszczeniu przekaźników.

Po przymocowaniu przekaźnika sondy do dachu wykonaj odpowiednie wejście, aby go włączyć. Kontynuuj tę procedurę dla pozostałych jednostek, aż wszystkie cztery przekaźniki zostaną pomyślnie zainstalowane i będą działać.

Po włączeniu przekaźników mocy Dylan zostaje zaatakowany przez ogromną hordę wrogów Hissa. Ponieważ ekran szybko zapełnia się wrogami, mądrze jest najpierw wyeliminować większe jednostki, co pomoże zapobiec dodatkowym spawnom. Po fali początkowej pojawia się potężny, skrzydlaty miniboss Hissa i zaczyna strzelać laserami w gracza.
Unikaj promieni lasera minibossa i korzystaj z pobliskich budynków, aby przeskoczyć i uderzyć go. W trakcie walki stworzenie zostanie kilkakrotnie zachwiane, otwierając okna, w których gracze będą mogli wdrapać się na jego grzbiet i rozbić serce w kształcie pąka kwiatu, zadając maksymalne obrażenia.
Jak wydostać się z dziury w Control Resonant

Gdy Nurkowy Dzwon został teraz wciągnięty w górę po zakłóceniu przez Syk, musisz wspiąć się na pływające apartamenty, aby wspiąć się na szczyt Wzorzystej konstrukcji znajdującej się w sercu Sinkhole.

Gdy już dotrzesz na szczyt, musisz skoczyć i aktywować zdolność Elevate, aby przelecieć nad najwyższą wzorzystą konstrukcją, a następnie wśliznąć się do oświetlonego kwadratowego otworu. Od tego momentu kontynuuj wspinanie się po platformach, aż dotrzesz do wraku Diving Bell. Świecący kabel zasilający podłączony do Dzwonu Nurkowego poprowadzi Cię do wyjścia z Sinkhole w Control Resonant.

Podczas wynurzania wymagane jest dalsze przemieszczanie się na platformie i śledzenie kabla zasilającego Diving Bell w kierunku potencjalnej ucieczki. W końcu natkniesz się na lukę, przez którą potrzebny jest pojedynczy skok, a następnie umiejętność Podniesienia, aby bezpiecznie ją pokonać.

Kolejny etap platformówki przebiega w linii prostej, aż dotrzesz do szerokiej przepaści zablokowanej przez niestabilny, wzorzysty pierścień, który szybko się otwiera i zamyka. Aby się przedostać, stań na platformie tuż za zamkniętym ringiem. Gdy tylko się otworzy, po przeciwnej stronie pojawi się druga platforma, dając ci krótkie okno na przeskoczenie i oczyszczenie szczeliny.
Po przejściu tego segmentu wejdziesz do przestronnej komnaty, w której kabel zasilający ulega splątaniu i rozprzestrzenia się nieregularnie po całym obszarze.

Znalezienie następnej sekcji może być trudne, ale istnieje niezawodna metoda znalezienia prawidłowego końca kabla zasilającego. Wejdź do pokoju i obróć się o 180 stopni; Dylan będzie teraz skierowany twarzą w stronę wejścia do pokoju. Spójrz w górę, a zauważysz, że jeden koniec kabla zasilającego wsuwa się w szczelinę pomiędzy konstrukcjami przypominającymi skrzynię. Dokładne wskazówki można znaleźć na powyższym obrazku.
Przeskocz nad skrzyniami, a następnie podążaj za kablem zasilającym, który pokazałem wcześniej. To wyprowadzi cię z pokoju i dalej do następnego segmentu, gdzie znajdziesz wyjście w stronę zapadliska w Control Resonant.

Osiągnąłeś punkt kulminacyjny zadania Into the Sinkhole w Control Resonant. Gdy Dylan wprowadza się do ciemnej, wzorzystej komnaty, szlak kabla zasilającego kończy się, zatrzymując go w Sinkhole. Na szczęście Zoe zaczyna grać dla Dylana „Another World”, co aktywuje losowe ekrany telewizora.
Po prostu podążaj za światłami losowo migoczących ekranów telewizorów, aby uciec z Sinkhole. Telewizory początkowo świecą na niebiesko, a po ich zlokalizowaniu zmieniają kolor na żółty.

Po prześledzeniu pierwszej serii monitorów telewizyjnych trafisz do rozległego, labiryntowego kompleksu apartamentów, który wygląda jak Zamek Nieskończoności z Demon Slayer. Użyj tej samej strategii, którą zastosowałeś wcześniej, aby zlokalizować wyjście, ale zachowaj czujność w przypadku migających telewizorów i zmierzających w ich stronę.
Jeśli odblokowałeś już umiejętność Shift, najlepiej z niej nie korzystać. Kiedy Dylan ustawia się w mieszkaniach, dostrzeżenie kolejnego ekranu telewizora staje się niezwykle trudne – zaufaj mi, byłem tam. Zasięg jest opcją, ale czasami może automatycznie połączyć się z Shiftem, tworząc ten sam problem. Sekcję można łatwo pokonać za pomocą prostych podwójnych skoków i umiejętności Podniesienia, więc jeśli to możliwe, staraj się omijać zarówno Reach, jak i Shift.

Przeskakuj z jednego monitora telewizyjnego na drugi, korzystając z kombinacji podwójnych skoków i wzniesienia. Stań na półkach na zewnątrz mieszkań jako podporach i poszukaj następnej jednostki, która będzie emitować niebieską poświatę. Kontynuuj ten schemat, aż dojdziesz do dość dużego korytarza, który prowadzi Dylana do niekończącego się korytarza.
Kiedy dotrzesz do zakręconego korytarza, po prostu biegnij dalej. Jeśli wydaje się, że trwa to wiecznie, nie martw się – w rzeczywistości jest to ukryty ekran ładowania. Dylan w końcu wypłynie na powierzchnię, gdzie pralnia będzie jego wyjściem, pozwalając mu uwolnić się z Sinkhole i ukończyć zadanie „Into the Sinkhole” w Control Resonant.
- Nagroda: 1x Living Shard — Zapewnia dostęp do nowych Anormalnych form i elementów kończących kombinacje.