Noticias principales Publicado el 23 de septiembre de 2026 a las 12:26 p.m.

Especificaciones de PS6 y Xbox Helix expuestas en una importante fuga de próxima generación

Diego Navarro

Por Diego Navarro

Publicado en OpenGames

Logotipo simulado de PS6

Nuevas supuestas especificaciones de GPU para PS6 y Xbox Project Helix se han filtrado en línea, lo que apunta a una brecha de rendimiento informático potencialmente significativa entre las próximas consolas de Sony y Microsoft. Aunque aún no se han publicado especificaciones oficiales, Microsoft ha confirmado la existencia de Project Helix, mientras que Sony ha reconocido que está desarrollando su consola de próxima generación pero aún no ha presentado formalmente la PS6.

Microsoft presentó oficialmente Project Helix en marzo de 2026, confirmando que su próxima consola Xbox se está construyendo alrededor de un SoC AMD personalizado con soporte para la próxima generación de tecnología DirectX y FSR. La compañía ha prometido un aumento importante en las capacidades de trazado de rayos y dice que Helix será capaz de jugar tanto en la consola Xbox como en juegos de PC, y está previsto que el hardware alfa comience a llegar a los desarrolladores en 2027. Sony aún tiene que revelar la consola PS6 de próxima generación ni proporcionar especificaciones para su sucesora PS5, con numerosas filtraciones que ofrecen estimaciones a veces contradictorias sobre su rendimiento final.

Es posible que se hayan filtrado las principales especificaciones de PS6 y la próxima Xbox

El filtrador de hardware KeplerL2 ahora ha afirmado que la GPU de PS6 ofrecerá 40 TFLOPS de rendimiento informático, mientras que Xbox Helix alcanzará los 56 TFLOPS. KeplerL2 hizo la afirmación durante una discusión de NeoGAF sobre estimaciones anteriores de rendimiento de la próxima generación y luego dijo que los chips para ambas consolas ya estaban listos, lo que significa que sus diseños de silicio han sido finalizados para su presentación de fabricación. Esas cifras le darían a Helix un rendimiento de punto flotante sustancialmente mayor en teoría, aunque eso no significa que la próxima consola de Microsoft necesariamente ofrecerá una ventaja equivalente en los juegos reales. Sony, Microsoft y AMD no han confirmado ninguna de las especificaciones, por lo que por ahora las cifras de 40 y 56 TFLOPS deberían tratarse como un rumor.

Los TFLOPS sin procesar pueden ser particularmente engañosos cuando se comparan GPU construidas en diferentes generaciones y arquitecturas, por lo que las comparaciones de PS6 y Project Helix pueden ser demasiado pronto para realizarlas. KeplerL2 señaló que la cifra rumoreada de 40 TFLOPS para PS6 representa un cómputo de doble problema, que la arquitectura de la PS5 no puede usar de la misma manera, lo que hace que una simple comparación entre los dos números sea engañosa. En última instancia, el rendimiento en el mundo real dependerá de mucho más que la computación teórica, incluido el ancho de banda de la memoria, el rendimiento de la CPU, el trazado de rayos, la aceleración del aprendizaje automático, la ampliación, las velocidades de reloj y el software específico que se ejecuta en cada sistema. El filtrador de hardware incluso ha argumentado que la rumoreada GPU de PS6 podría superar al hardware de gráficos con cifras nominales de TFLOPS más altas en trazado de rayos y cargas de trabajo de IA.

Cuánto pueden cobrar Sony y Microsoft por un hardware tan ambicioso puede importar tanto como el rendimiento en sí. Sony aumentó recientemente los precios de su PS5 en EE. UU. en abril de 2026, colocando la PS5 estándar en $ 649,99, la edición digital en $ 599,99 y la PS5 Pro en $ 899,99. Posteriormente, Microsoft volvió a subir los precios de Xbox, con la Serie X estándar de 1 TB ahora a $ 799,99, su contraparte digital a $ 749,99 y la Serie S de 512 GB a $ 499,99. La compañía ha culpado de la situación a la crisis de los componentes de hardware, lo que hace que la asequibilidad sea un obstáculo potencialmente importante para la próxima generación de consolas PlayStation y Xbox.

Esa preocupación ya es prominente en la discusión en torno a la filtración. Los jugadores que discuten las especificaciones rumoreadas en Reddit y Twitter han cuestionado si Sony o Microsoft podrían mantener cualquiera de los sistemas por debajo de los $1,000 si los precios de los componentes siguen siendo elevados, mientras que otros creen que un hardware extremadamente costoso podría extender el período en el que los desarrolladores continúan brindando soporte a las consolas de las series PS5 y Xbox. Esas predicciones de precios son completamente especulativas, pero resaltan las difíciles condiciones de mercado que Sony y Microsoft podrían enfrentar cuando lleguen sus próximas consolas. Por ahora, las supuestas cifras de 40 TFLOPS PS6 y 56 TFLOPS Helix ofrecen un primer vistazo emocionante a sus posibles objetivos de GPU, mientras que las especificaciones finales, los precios y las fechas de lanzamiento siguen siendo desconocidos.

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