Xbox está explorando soluciones para insertar anuncios después de ciertos momentos clave en los videojuegos, como escenas y peleas de jefes, según algunas solicitudes de patentes publicadas recientemente. El sistema propuesto utilizaría datos del estado del juego para identificar pausas adecuadas antes de mostrar contenido promocional dinámico, y la patente de Xbox cubriría explícitamente todo, desde PC hasta consolas.
La patente de Microsoft esperaría pausas naturales en el juego
Dominik Bošnjak / OpenGames | Imagen fuente: Xbox
Como informó por primera vez TechSpot, la nueva solicitud de patente se publicó a principios de septiembre de 2026 con el número de publicación US 2026/0260258 A1. En lugar de interrumpir un juego en un horario fijo, el sistema propuesto por Microsoft describe un mecanismo para llenar lo que la presentación llama un "evento desencadenante de contenido promocionado". Los ejemplos citados incluyen el final de una pelea contra un jefe, la finalización de una misión, el final de una escena y una pantalla de carga. La patente también analiza momentos como las pantallas de final de ronda, título y guardado, así como ubicaciones seguras en un mundo de juego, con el objetivo de identificar puntos donde es menos probable que una interrupción interfiera con el juego activo. En ese sentido, el diseño se centra en evitar interrupciones arbitrarias en lugar de simplemente insertar anuncios dentro del juego en una sesión sin tener en cuenta lo que está haciendo el jugador.