Varios editores destacados parecen estar excluyendo sus títulos de la nueva iniciativa Disc to Digital de Xbox, que impide a los usuarios obtener licencias digitales para copias físicas específicas. Xbox inició recientemente una prueba de esta función con su programa Insider, que permite que los discos compatibles de Xbox One y Xbox Series X generen derechos digitales que otorgan acceso a ventajas normalmente reservadas para compras digitales.
El 31 de agosto, Microsoft lanzó la prueba Disc to Digital para Xbox Insiders, enmarcando la actualización como un método para aumentar la versatilidad de las bibliotecas de juegos físicos dentro del ecosistema más amplio de Xbox. La mayoría de los títulos en disco para Xbox One y Xbox Series X son compatibles, y Microsoft señala que actualmente miles de juegos son elegibles y se planean más adiciones. Cuando un disco calificado emite un derecho digital, los usuarios pueden utilizar servicios como Xbox Play Anywhere y Xbox Cloud Gaming, siempre que el título específico los admita, expandiendo así potencialmente la accesibilidad a PC y otras plataformas.
El programa de disco a digital de Xbox ya tiene grandes lagunas
Sin embargo, los evaluadores de la función Disc to Digital han descubierto que los títulos de Ubisoft y Square Enix frecuentemente no logran convertirse en títulos digitales. El usuario de Reddit NoHeroes94, que examinó aproximadamente entre 50 y 60 discos de Xbox One y Xbox Series X de varios editores, descubrió que inicialmente solo seis no lograron generar una licencia. Estos incluyeron Far Cry 4, Far Cry 5, Immortals: Fenyx Rising y Watch Dogs Legion de Ubisoft, así como Marvel's Guardians of the Galaxy de Square Enix. El sistema mostró una notificación indicando que estos juegos no formaban parte del programa de licencia digital. Otros miembros de la comunidad han citado resultados similares para Assassin's Creed Unity, Assassin's Creed Syndicate, Assassin's Creed Odyssey, Just Cause 3, Just Cause 4 y entradas recientes de Tomb Raider. Hasta la fecha, ninguno de los editores ha ofrecido una explicación pública de por qué sus títulos probados siguen sin soporte.
Elden Ring edición empañada Switch 2 captura de pantalla
Otros comentarios de usuarios independientes sugieren que las exclusiones podrían ir más allá de Ubisoft y Square Enix. Nuevas investigaciones de la comunidad han revelado que también faltan títulos de Sega y Bandai Namco, incluidos Yakuza y Elden Ring. Un usuario de Xbox notó que los juegos de los cuatro editores fallaron durante las pruebas de su colección. Además, algunos títulos de otras empresas participantes actualmente no son compatibles, como Black Ops 7, lo que indica que los errores de conversión individuales no siempre indican una decisión general del editor. Microsoft ha declarado anteriormente que no todos los juegos serán accesibles durante el lanzamiento inicial del programa, lo que resalta la importancia crítica de esta fase actual de Insider para determinar el alcance final del soporte.
Si estos catálogos específicos siguen siendo inaccesibles, la participación de los editores podría convertirse en un obstáculo importante para Disc to Digital. Ubisoft, Sega, Bandai Namco y Square Enix poseen vastas bibliotecas de Xbox con numerosos lanzamientos físicos que abarcan las dos últimas generaciones. En consecuencia, un jugador con una importante colección física de Xbox puede encontrar importantes espacios en blanco dependiendo de qué editores haya favorecido históricamente. Los informes de Reddit son especialmente sorprendentes porque la mayoría de los juegos probados se convirtieron sin problemas, lo que hace que los grupos de títulos no compatibles de compañías específicas sean mucho más evidentes.
Sin embargo, todavía hay muchas oportunidades para que el panorama cambie antes de que Disc to Digital llegue a un público más amplio. Microsoft ha indicado planes para seguir ampliando la lista de títulos compatibles, y algunos usuarios ya han observado que juegos que antes eran incompatibles, como Forza Horizon 4, han comenzado a funcionar. Esto implica que el catálogo actual sigue evolucionando a medida que avanzan las pruebas. De manera similar a las iniciativas más amplias de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox, Disc to Digital probablemente se evaluará en función de la eficacia con la que preserva y traslada las bibliotecas existentes de los jugadores. La pregunta central sigue siendo cuántas bibliotecas importantes de terceros se incluirán cuando Microsoft lance Disc to Digital al público, dado que incluso una característica técnicamente refinada podría perder gran parte de su valor si porciones significativas de las colecciones físicas de los jugadores siguen sin soporte.