Plusieurs éditeurs de premier plan semblent exclure leurs titres de la nouvelle initiative Xbox Disc to Digital, qui empêche les utilisateurs d'obtenir des licences numériques pour des copies physiques spécifiques. Xbox a récemment lancé un essai de cette fonctionnalité avec son programme Insider, permettant aux disques compatibles Xbox One et Xbox Series X de générer des droits numériques donnant accès à des avantages généralement réservés aux achats numériques.
Le 31 août, Microsoft a lancé l'essai Disc to Digital pour les Xbox Insiders, présentant la mise à jour comme une méthode visant à accroître la polyvalence des bibliothèques de jeux physiques au sein de l'écosystème Xbox plus large. La majorité des titres sur disque pour Xbox One et Xbox Series X sont compatibles, Microsoft notant que des milliers de jeux sont actuellement éligibles et que d'autres ajouts sont prévus. Lorsqu'un disque éligible délivre un droit numérique, les utilisateurs peuvent utiliser des services tels que Xbox Play Anywhere et Xbox Cloud Gaming (à condition que le titre spécifique les prenne en charge), élargissant ainsi potentiellement l'accessibilité au PC et à d'autres plates-formes.
Le programme Disc to Digital de Xbox présente déjà de grandes lacunes
Néanmoins, les testeurs de la fonctionnalité Disc to Digital ont découvert que les titres d'Ubisoft et de Square Enix ne parviennent souvent pas à se convertir en droits numériques. L'utilisateur de Reddit NoHeroes94, qui a examiné environ 50 à 60 disques Xbox One et Xbox Series X de divers éditeurs, a constaté que seuls six n'avaient pas réussi à générer une licence au départ. Ceux-ci comprenaient Far Cry 4, Far Cry 5 d'Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising et Watch Dogs Legion, ainsi que Marvel's Guardians of the Galaxy de Square Enix. Le système a affiché une notification indiquant que ces jeux ne faisaient pas partie du programme de licence numérique. D'autres membres de la communauté ont cité des résultats similaires pour Assassin's Creed Unity, Assassin's Creed Syndicate, Assassin's Creed Odyssey, Just Cause 3, Just Cause 4 et les récentes entrées de Tomb Raider. À ce jour, aucun des deux éditeurs n’a fourni d’explication publique sur les raisons pour lesquelles leurs titres testés ne sont toujours pas pris en charge.
capture d'écran du commutateur 2 de l'édition ternie d'elden ring
D'autres commentaires d'utilisateurs indépendants suggèrent que les exclusions pourraient s'étendre au-delà d'Ubisoft et Square Enix. De nouvelles enquêtes communautaires ont révélé que des titres de Sega et Bandai Namco sont également portés disparus, notamment Yakuza et Elden Ring. Un utilisateur Xbox a noté que les jeux des quatre éditeurs avaient échoué lors de leurs tests de collection. De plus, certains titres d'autres sociétés participantes ne sont actuellement pas pris en charge, comme Black Ops 7, ce qui indique que les échecs de conversion individuels ne signalent pas toujours une décision globale de l'éditeur. Microsoft a précédemment déclaré que tous les jeux ne seraient pas accessibles lors du lancement initial du programme, ce qui souligne l'importance cruciale de cette phase Insider actuelle pour déterminer l'étendue éventuelle du support.
Si ces catalogues spécifiques restent inaccessibles, la participation des éditeurs pourrait apparaître comme un obstacle important au Disc to Digital. Ubisoft, Sega, Bandai Namco et Square Enix possèdent de vastes bibliothèques Xbox avec de nombreuses versions physiques couvrant les deux dernières générations. Par conséquent, un joueur disposant d’une collection Xbox physique importante peut rencontrer des blancs importants en fonction des éditeurs qu’il a historiquement privilégiés. Les rapports Reddit sont particulièrement frappants car la majorité des jeux testés ont été convertis sans problème, ce qui rend beaucoup plus évidents les groupes de titres non pris en charge provenant de sociétés spécifiques.
Néanmoins, il existe encore de nombreuses opportunités pour que le paysage change avant que le Disc to Digital ne touche un public plus large. Microsoft a indiqué son intention de continuer à élargir la liste des titres pris en charge, et certains utilisateurs ont déjà observé que des jeux auparavant incompatibles, tels que Forza Horizon 4, ont commencé à fonctionner. Cela implique que le catalogue actuel évolue encore à mesure que les tests progressent. Semblable aux initiatives plus larges de rétrocompatibilité de Xbox, Disc to Digital sera probablement évalué en fonction de son efficacité à préserver et à faire évoluer les bibliothèques existantes des joueurs. La question centrale reste de savoir combien de bibliothèques tierces majeures seront incluses au moment où Microsoft publiera Disc to Digital au public, étant donné que même une fonctionnalité techniquement raffinée pourrait perdre une grande partie de sa valeur si des parties importantes des collections physiques des lecteurs ne sont pas prises en charge.