ऐसा प्रतीत होता है कि कई प्रमुख प्रकाशक अपने शीर्षकों को Xbox की नई डिस्क से डिजिटल पहल से बाहर कर रहे हैं, जो उपयोगकर्ताओं को विशिष्ट भौतिक प्रतियों के लिए डिजिटल लाइसेंस प्राप्त करने से रोकता है। Xbox ने हाल ही में अपने इनसाइडर प्रोग्राम के साथ इस सुविधा का परीक्षण शुरू किया है, जो संगत Xbox One और Xbox सीरीज X डिस्क को डिजिटल एंटाइटेलमेंट उत्पन्न करने में सक्षम बनाता है जो आम तौर पर डिजिटल खरीदारी के लिए आरक्षित भत्तों तक पहुंच प्रदान करता है।
31 अगस्त को, माइक्रोसॉफ्ट ने एक्सबॉक्स इनसाइडर्स के लिए डिस्क टू डिजिटल ट्रायल लॉन्च किया, जिसमें अपडेट को व्यापक एक्सबॉक्स पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर भौतिक गेम लाइब्रेरी की बहुमुखी प्रतिभा को बढ़ाने की एक विधि के रूप में तैयार किया गया। Xbox One और Xbox Series जब एक क्वालीफाइंग डिस्क एक डिजिटल एंटाइटेलमेंट जारी करती है, तो उपयोगकर्ता Xbox Play Anywhere और Xbox Cloud Gaming जैसी सेवाओं का उपयोग कर सकते हैं - बशर्ते विशिष्ट शीर्षक उनका समर्थन करता हो - जिससे संभावित रूप से पीसी और अन्य प्लेटफार्मों तक पहुंच बढ़ जाती है।
एक्सबॉक्स के डिस्क टू डिजिटल प्रोग्राम में पहले से ही कुछ बड़ी खामियाँ हैं
फिर भी, डिस्क टू डिजिटल फीचर के परीक्षकों ने पाया है कि यूबीसॉफ्ट और स्क्वायर एनिक्स के शीर्षक अक्सर डिजिटल एंटाइटेलमेंट में परिवर्तित होने में विफल रहते हैं। Reddit उपयोगकर्ता NoHeroes94, जिन्होंने विभिन्न प्रकाशकों से लगभग 50 से 60 Xbox One और Xbox सीरीज X डिस्क की जांच की, उन्होंने पाया कि केवल छह शुरू में लाइसेंस बनाने में विफल रहे। इनमें यूबीसॉफ्ट के फार क्राई 4, फार क्राई 5, इम्मॉर्टल्स: फेनिक्स राइजिंग और वॉच डॉग्स लीजन के साथ-साथ स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी शामिल हैं। सिस्टम ने एक अधिसूचना प्रदर्शित की जिसमें कहा गया कि ये गेम डिजिटल लाइसेंसिंग कार्यक्रम का हिस्सा नहीं थे। अन्य समुदाय के सदस्यों ने असैसिन्स क्रीड यूनिटी, असैसिन्स क्रीड सिंडिकेट, असैसिन्स क्रीड ओडिसी, जस्ट कॉज़ 3, जस्ट कॉज़ 4 और हाल ही में टॉम्ब रेडर प्रविष्टियों के लिए समान परिणामों का हवाला दिया है। आज तक, किसी भी प्रकाशक ने सार्वजनिक स्पष्टीकरण नहीं दिया है कि उनके परीक्षण किए गए शीर्षक असमर्थित क्यों हैं।
एल्डन रिंग टार्निश्ड एडिशन स्विच 2 स्क्रीनशॉट
इसके अलावा स्वतंत्र उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया से पता चलता है कि बहिष्करण केवल यूबीसॉफ्ट और स्क्वायर एनिक्स से आगे तक पहुंच सकता है। नई सामुदायिक जाँच से पता चला है कि याकुज़ा और एल्डन रिंग सहित सेगा और बंदाई नमको के शीर्षक भी गायब हैं। एक Xbox उपयोगकर्ता ने नोट किया कि सभी चार प्रकाशकों के गेम उनके संग्रह परीक्षण के दौरान विफल रहे। इसके अतिरिक्त, अन्य भाग लेने वाली कंपनियों के कुछ शीर्षक वर्तमान में असमर्थित हैं, जैसे ब्लैक ऑप्स 7, यह दर्शाता है कि व्यक्तिगत रूपांतरण विफलताएं हमेशा प्रकाशक द्वारा एक व्यापक निर्णय का संकेत नहीं देती हैं। माइक्रोसॉफ्ट ने पहले कहा है कि कार्यक्रम के शुरुआती लॉन्च के दौरान हर गेम पहुंच योग्य नहीं होगा, जो समर्थन के अंतिम दायरे को निर्धारित करने में इस वर्तमान अंदरूनी चरण के महत्वपूर्ण महत्व पर प्रकाश डालता है।
यदि ये विशिष्ट कैटलॉग अप्राप्य रहते हैं, तो प्रकाशक की भागीदारी डिस्क से डिजिटल के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा के रूप में उभर सकती है। यूबीसॉफ्ट, सेगा, बंदाई नमको और स्क्वायर एनिक्स के पास पिछली दो पीढ़ियों में कई भौतिक रिलीज के साथ विशाल Xbox लाइब्रेरी हैं। नतीजतन, पर्याप्त भौतिक Xbox संग्रह वाले खिलाड़ी को महत्वपूर्ण रिक्तियों का सामना करना पड़ सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि उन्होंने ऐतिहासिक रूप से किन प्रकाशकों का पक्ष लिया है। Reddit रिपोर्ट विशेष रूप से हड़ताली हैं क्योंकि अधिकांश परीक्षण किए गए गेम बिना किसी समस्या के परिवर्तित हो गए, जिससे विशिष्ट कंपनियों के असमर्थित शीर्षकों के समूह कहीं अधिक स्पष्ट हो गए।
फिर भी, डिस्क से डिजिटल के व्यापक दर्शकों तक पहुंचने से पहले परिदृश्य में बदलाव के अभी भी पर्याप्त अवसर हैं। माइक्रोसॉफ्ट ने समर्थित शीर्षकों की सूची का विस्तार जारी रखने की योजना का संकेत दिया है, और कुछ उपयोगकर्ताओं ने पहले ही देखा है कि पहले से असंगत गेम, जैसे कि फोर्ज़ा होराइजन 4, ने काम करना शुरू कर दिया है। इसका तात्पर्य यह है कि जैसे-जैसे परीक्षण आगे बढ़ रहा है, वर्तमान कैटलॉग अभी भी विकसित हो रहा है। एक्सबॉक्स की व्यापक बैकवर्ड संगतता पहल के समान, डिस्क टू डिजिटल का मूल्यांकन इस बात पर किया जाएगा कि यह खिलाड़ियों की मौजूदा लाइब्रेरी को कितनी प्रभावी ढंग से संरक्षित और आगे बढ़ाता है। केंद्रीय प्रश्न यह बना हुआ है कि जब तक Microsoft डिस्क टू डिजिटल को जनता के लिए जारी नहीं करेगा, तब तक कितने प्रमुख तृतीय-पक्ष पुस्तकालयों को शामिल किया जाएगा, यह देखते हुए कि यदि खिलाड़ियों के भौतिक संग्रह के महत्वपूर्ण हिस्से असमर्थित रहते हैं, तो तकनीकी रूप से परिष्कृत सुविधा भी अपना अधिकांश मूल्य खो सकती है।