핵심뉴스 게시일: 2026년 9월 8일, 오후 2:30

Xbox 디스크-디지털 프로그램: 일부 게시자가 옵트아웃하는 이유

Hyun-woo Lim

작성자: Hyun-woo Lim

게시 카테고리: OpenGames

Xbox 로고 오버레이가 있는 Assassin's Creed 및 Final Fantasy

몇몇 유명 출판사는 사용자가 특정 실제 복사본에 대한 디지털 라이센스를 얻지 못하도록 차단하는 Xbox의 새로운 디스크-디지털 이니셔티브에서 자신의 타이틀을 제외하는 것으로 보입니다. Xbox는 최근 Insider 프로그램을 통해 이 기능의 시험판을 시작했습니다. 호환되는 Xbox One 및 Xbox Series X 디스크를 사용하여 일반적으로 디지털 구매에 예약된 특전에 대한 액세스 권한을 부여하는 디지털 자격을 생성할 수 있습니다.

8월 31일, Microsoft는 Xbox Insiders를 위한 디스크-디지털 평가판을 시작하여 더 넓은 Xbox 생태계 내에서 실제 게임 라이브러리의 다양성을 높이기 위한 방법으로 업데이트를 구성했습니다. Xbox One 및 Xbox Series X용 디스크 기반 타이틀의 대부분은 호환 가능하며, Microsoft는 현재 수천 개의 게임이 호환 가능하며 추가 추가가 계획되어 있다고 밝혔습니다. 적격 디스크가 디지털 자격을 발급하면 사용자는 특정 타이틀이 지원하는 경우 Xbox Play Anywhere 및 Xbox Cloud Gaming과 같은 서비스를 활용할 수 있으므로 PC 및 기타 플랫폼에 대한 접근성이 잠재적으로 확장됩니다.

Xbox의 디스크-디지털 프로그램에는 이미 큰 격차가 있습니다.

그럼에도 불구하고 디스크에서 디지털로의 기능 테스터는 Ubisoft 및 Square Enix의 타이틀이 디지털 자격으로 변환되지 않는 경우가 많다는 사실을 발견했습니다. 다양한 게시자의 Xbox One 및 Xbox Series X 디스크 약 50~60개를 조사한 Reddit 사용자 NoHeroes94는 처음에 6개만 라이선스 생성에 실패했다는 사실을 발견했습니다. 여기에는 Ubisoft의 Far Cry 4, Far Cry 5, Immortals: Fenyx Rising, Watch Dogs Legion은 물론 Square Enix의 Marvel's Guardians of the Galaxy도 포함됩니다. 시스템에는 해당 게임이 디지털 라이선스 프로그램의 일부가 아니라는 알림이 표시되었습니다. 다른 커뮤니티 회원들은 Assassin's Creed Unity, Assassin's Creed Syndicate, Assassin's Creed Odyssey, Just Cause 3, Just Cause 4 및 최근 Tomb Raider 항목에 대한 유사한 결과를 인용했습니다. 현재까지 두 출판사 모두 테스트한 타이틀이 지원되지 않는 이유에 대해 공개적으로 설명하지 않았습니다.

추가적인 독립적인 사용자 피드백에 따르면 제외 사항은 Ubisoft 및 Square Enix를 넘어서는 것일 수 있습니다. 새로운 커뮤니티 조사에 따르면 Yakuza 및 Elden Ring을 포함하여 Sega 및 Bandai Namco의 타이틀도 누락된 것으로 나타났습니다. 한 Xbox 사용자는 컬렉션 테스트 중에 4개 게시자 모두의 게임이 실패했다고 언급했습니다. 또한 Black Ops 7과 같은 다른 참여 회사의 일부 타이틀은 현재 지원되지 않습니다. 이는 개별 변환 실패가 항상 게시자의 포괄적인 결정을 의미하는 것은 아니라는 것을 나타냅니다. Microsoft는 이전에 프로그램의 초기 출시 동안 모든 게임에 액세스할 수 있는 것은 아니라고 밝혔으며, 이는 최종 지원 범위를 결정하는 데 있어 현재 참가자 단계의 중요성을 강조합니다.

이러한 특정 카탈로그에 계속 액세스할 수 없는 경우 출판사 참여가 Disc to Digital의 중요한 장애물로 나타날 수 있습니다. Ubisoft, Sega, Bandai Namco 및 Square Enix는 지난 2세대에 걸쳐 수많은 물리적 릴리스를 포함하는 방대한 Xbox 라이브러리를 보유하고 있습니다. 결과적으로 상당한 실제 Xbox 컬렉션을 보유한 플레이어는 역사적으로 선호했던 퍼블리셔에 따라 상당한 공백을 경험할 수 있습니다. Reddit 보고서는 테스트된 게임의 대부분이 문제 없이 변환되어 특정 회사의 지원되지 않는 타이틀 클러스터가 훨씬 더 분명해지기 때문에 특히 인상적입니다.

그럼에도 불구하고 디스크에서 디지털로의 전환이 더 많은 청중에게 다가가기 전에 환경이 바뀔 수 있는 기회는 여전히 많습니다. Microsoft는 지원되는 타이틀 목록을 계속 확장할 계획을 밝혔으며 일부 사용자는 이미 Forza Horizon 4와 같이 이전에 호환되지 않았던 게임이 작동하기 시작했다는 사실을 확인했습니다. 이는 테스트가 진행됨에 따라 현재 카탈로그가 계속 발전하고 있음을 의미합니다. Xbox의 광범위한 하위 호환성 계획과 유사하게 Disc to Digital은 플레이어의 기존 라이브러리를 얼마나 효과적으로 보존하고 전달하는지에 대해 평가될 것입니다. 핵심적인 질문은 Microsoft가 Disc to Digital을 대중에게 출시할 때까지 얼마나 많은 주요 타사 라이브러리가 포함될 것인지 남아 있습니다. 기술적으로 개선된 기능이라도 플레이어의 실제 컬렉션 중 상당 부분이 지원되지 않으면 그 가치를 상당 부분 잃을 수 있다는 점을 고려하면 말입니다.

관련 기사

Google News
요약
좋아요 0
팔로우 0
듣기
댓글 0
내 프로필
공유

기사 요약

AI 생성

요약 생성 중...

댓글 스레드

0 개의 댓글

Google로 로그인하여 댓글 작성

무료 및 간편

댓글 불러오는 중...

로그인

이 기능을 사용하려면 로그인이 필요합니다

Google 계정으로 계속