Bazı önde gelen yayıncıların, oyunlarını Xbox'ın kullanıcıların belirli fiziksel kopyalar için dijital lisanslar almasını engelleyen yeni Diskten Dijitale girişimi kapsamı dışında tuttuğu görülüyor. Xbox kısa bir süre önce Insider programıyla bu özelliğin deneme sürümünü başlattı ve uyumlu Xbox One ve Xbox Series X disklerinin genellikle dijital satın almalara ayrılan ayrıcalıklara erişim sağlayan dijital yetkiler oluşturmasını sağladı.
31 Ağustos'ta Microsoft, Xbox Insiders için Disc to Digital denemesini başlattı ve güncellemeyi daha geniş Xbox ekosistemindeki fiziksel oyun kitaplıklarının çok yönlülüğünü artırmaya yönelik bir yöntem olarak çerçeveledi. Xbox One ve Xbox Series X için disk tabanlı oyunların çoğunluğu uyumludur; Microsoft, şu anda binlerce oyunun uygun olduğunu ve daha fazla eklemenin planlandığını belirtmektedir. Uygun bir disk dijital yetki verdiğinde kullanıcılar, belirli bir başlığın desteklemesi koşuluyla Xbox Play Anywhere ve Xbox Cloud Gaming gibi hizmetlerden yararlanabilir ve böylece bilgisayar ve diğer platformlara yönelik erişilebilirlik potansiyel olarak genişletilebilir.
Xbox'ın Diskten Dijitale Programında Zaten Bazı Büyük Boşluklar Var
Bununla birlikte, Diskten Dijitale özelliğini test edenler, Ubisoft ve Square Enix'ten gelen oyunların sıklıkla dijital haklara dönüştürülmediğini keşfettiler. Çeşitli yayıncıların yaklaşık 50 ila 60 Xbox One ve Xbox Series X diskini inceleyen Reddit kullanıcısı NoHeroes94, başlangıçta yalnızca altı tanesinin lisans oluşturmada başarısız olduğunu tespit etti. Bunlar arasında Ubisoft'un Far Cry 4, Far Cry 5, Immortals: Fenyx Rising ve Watch Dogs Legion'un yanı sıra Square Enix'in Marvel's Guardians of the Galaxy oyunları da vardı. Sistem, bu oyunların dijital lisanslama programının parçası olmadığını belirten bir bildirim görüntüledi. Diğer topluluk üyeleri Assassin's Creed Unity, Assassin's Creed Syndicate, Assassin's Creed Odyssey, Just Cause 3, Just Cause 4 ve son Tomb Raider girişleri için benzer sonuçlardan bahsetti. Bugüne kadar hiçbir yayıncı, test edilen kitaplarının neden desteklenmediğine dair kamuya açık bir açıklama sunmadı.
elden ring kararmış baskı anahtarı 2 ekran görüntüsü
Daha fazla bağımsız kullanıcı geri bildirimi, istisnaların yalnızca Ubisoft ve Square Enix'in ötesine geçebileceğini gösteriyor. Yeni topluluk araştırmaları, Yakuza ve Elden Ring dahil olmak üzere Sega ve Bandai Namco'daki oyunların da eksik olduğunu ortaya çıkardı. Bir Xbox kullanıcısı, dört yayıncının tümünün oyunlarının koleksiyon testleri sırasında başarısız olduğunu belirtti. Ek olarak, Black Ops 7 gibi diğer katılımcı şirketlerin bazı başlıkları şu anda desteklenmemektedir; bu da bireysel dönüşüm hatalarının her zaman yayıncı tarafından genel bir karara işaret etmediğini göstermektedir. Microsoft daha önce programın ilk lansmanı sırasında her oyuna erişilemeyeceğini belirtmişti; bu da mevcut Insider aşamasının nihai destek kapsamının belirlenmesindeki kritik önemini vurguluyor.
Bu spesifik kataloglara erişilemez durumda kalırsa, yayıncının katılımı Diskten Dijitale geçiş için önemli bir engel olarak ortaya çıkabilir. Ubisoft, Sega, Bandai Namco ve Square Enix, son iki nesle yayılan çok sayıda fiziksel sürümün bulunduğu geniş Xbox kitaplıklarına sahiptir. Sonuç olarak, önemli miktarda fiziksel Xbox koleksiyonuna sahip bir oyuncu, geçmişte tercih ettiği yayıncılara bağlı olarak önemli boşluklarla karşılaşabilir. Reddit raporları özellikle dikkat çekici çünkü test edilen oyunların çoğu sorunsuz bir şekilde dönüştürülüyor ve belirli şirketlerin desteklenmeyen oyun kümelerinin çok daha belirgin olmasına neden oluyor.
Yine de, Disk'ten Dijital'e daha geniş bir kitleye ulaşmadan önce ortamın değişmesi için hâlâ bolca fırsat var. Microsoft, desteklenen oyunlar listesini genişletmeye devam etmeyi planladığını belirtti ve bazı kullanıcılar, Forza Horizon 4 gibi daha önce uyumsuz olan oyunların çalışmaya başladığını zaten gözlemledi. Bu, test ilerledikçe mevcut kataloğun hala gelişmekte olduğu anlamına gelir. Xbox'ın daha geniş geriye dönük uyumluluk girişimlerine benzer şekilde, Diskten Dijitale, muhtemelen oyuncuların mevcut kitaplıklarını ne kadar etkili bir şekilde koruduğu ve ileriye taşıdığına göre değerlendirilecektir. Oyuncuların fiziksel koleksiyonlarının önemli bir kısmının desteklenmemesi durumunda teknik olarak geliştirilmiş bir özelliğin bile değerinin çoğunu kaybedebileceği göz önüne alındığında, Microsoft'un Disc to Digital'i halka sunduğu zamana kadar kaç tane büyük üçüncü taraf kitaplığının dahil edileceği asıl soru olmaya devam ediyor.