Wygląda na to, że kilku czołowych wydawców wyklucza swoje tytuły z nowej inicjatywy Xbox na dysku cyfrowym, która uniemożliwia użytkownikom uzyskiwanie licencji cyfrowych na określone kopie fizyczne. Firma Xbox niedawno zainicjowała okres próbny tej funkcji w ramach programu Insider, umożliwiającego generowanie na zgodnych dyskach Xbox One i Xbox Series X uprawnień cyfrowych zapewniających dostęp do korzyści zwykle zarezerwowanych dla zakupów cyfrowych.
31 sierpnia Microsoft uruchomił wersję próbną Disc to Digital dla niejawnych testerów Xbox, traktując aktualizację jako metodę zwiększania wszechstronności fizycznych bibliotek gier w szerszym ekosystemie Xbox. Większość tytułów na płytach dla Xbox One i Xbox Series X jest kompatybilna, przy czym Microsoft zauważa, że obecnie kwalifikują się tysiące gier i planowane są dalsze dodatki. Gdy kwalifikujący się dysk zawiera uprawnienia cyfrowe, użytkownicy mogą korzystać z usług takich jak Xbox Play Anywhere i Xbox Cloud Gaming — pod warunkiem, że dany tytuł je obsługuje — potencjalnie zwiększając w ten sposób dostępność na komputerach PC i innych platformach.
W programie Xbox Disc to Digital występują już pewne duże luki
Niemniej jednak testerzy funkcji Disc to Digital odkryli, że tytuły firm Ubisoft i Square Enix często nie konwertują na tytuły cyfrowe. Użytkownik Reddita NoHeroes94, który sprawdził około 50 do 60 płyt Xbox One i Xbox Series X od różnych wydawców, stwierdził, że tylko sześciu początkowo nie udało się wygenerować licencji. Należą do nich gry Far Cry 4, Far Cry 5 firmy Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising i Watch Dogs Legion, a także Marvel's Guardians of the Galaxy firmy Square Enix. System wyświetlił powiadomienie informujące, że te gry nie są objęte programem licencjonowania cyfrowego. Inni członkowie społeczności cytowali podobne wyniki w grach Assassin's Creed Unity, Assassin's Creed Syndicate, Assassin's Creed Odyssey, Just Cause 3, Just Cause 4 i najnowszych wpisach w Tomb Raider. Do chwili obecnej żaden z wydawców nie przedstawił publicznego wyjaśnienia, dlaczego ich testowane tytuły nie są wspierane.
zrzut ekranu z gry Elden Ring Tarnish Edition Switch 2
Dalsze niezależne opinie użytkowników sugerują, że wykluczenia mogą wykraczać poza Ubisoft i Square Enix. Nowe dochodzenie społeczności ujawniło, że brakuje także tytułów firm Sega i Bandai Namco, w tym Yakuza i Elden Ring. Jeden z użytkowników Xbox zauważył, że gry wszystkich czterech wydawców nie powiodły się podczas testowania kolekcji. Ponadto niektóre tytuły innych uczestniczących firm, np. Black Ops 7, nie są obecnie obsługiwane, co wskazuje, że indywidualne niepowodzenia konwersji nie zawsze oznaczają ogólną decyzję wydawcy. Firma Microsoft stwierdziła wcześniej, że nie każda gra będzie dostępna podczas pierwszego uruchomienia programu, co podkreśla kluczowe znaczenie obecnej fazy programu Insider dla określenia ostatecznego zakresu wsparcia.
Jeśli te konkretne katalogi pozostaną niedostępne, udział wydawców może okazać się poważną przeszkodą na drodze do przejścia z dysku na format cyfrowy. Ubisoft, Sega, Bandai Namco i Square Enix posiadają ogromne biblioteki Xbox z licznymi wydaniami fizycznymi z dwóch ostatnich generacji. W związku z tym gracz posiadający pokaźną kolekcję na fizycznej konsoli Xbox może napotkać znaczne braki w zależności od wydawców, których w przeszłości faworyzował. Raporty Reddita są szczególnie uderzające, ponieważ większość testowanych gier konwertowała bez problemów, przez co skupiska nieobsługiwanych tytułów konkretnych firm są znacznie bardziej widoczne.
Niemniej jednak nadal istnieje wiele możliwości zmiany krajobrazu, zanim technologia Disc to Digital dotrze do szerszej publiczności. Microsoft zasygnalizował plany dalszego poszerzania listy wspieranych tytułów, a część użytkowników zauważyła już, że zaczęły działać niekompatybilne wcześniej gry, jak np. Forza Horizon 4. Oznacza to, że bieżący katalog wciąż ewoluuje w miarę postępu testów. Podobnie jak w przypadku szerszych inicjatyw Xbox dotyczących kompatybilności wstecznej, funkcja Disc to Digital zostanie prawdopodobnie oceniona pod kątem skuteczności przechowywania i przenoszenia istniejących bibliotek graczy. Centralnym pytaniem pozostaje, ile głównych bibliotek innych firm zostanie uwzględnionych do czasu, gdy Microsoft udostępni publicznie opcję Disc to Digital, biorąc pod uwagę, że nawet dopracowana technicznie funkcja może stracić wiele na swojej wartości, jeśli znaczna część fizycznych kolekcji graczy pozostanie nieobsługiwana.