Kernnachrichten Veröffentlicht am 8. September 2026, 14:30 Uhr

Xbox Disc-to-Digital-Programm: Warum einige Verlage sich abmelden

Laura Koch

Von Laura Koch

Veröffentlicht auf OpenGames

Assassin's Creed und Final Fantasy mit einem Xbox-Logo-Overlay

Mehrere prominente Verlage scheinen ihre Titel von Xboxs neuer Disc-to-Digital-Initiative auszuschließen, die Benutzern den Erwerb digitaler Lizenzen für bestimmte physische Kopien verbietet. Xbox hat kürzlich mit seinem Insider-Programm einen Test dieser Funktion gestartet, der es kompatiblen Xbox One- und Xbox Series

Am 31. August startete Microsoft die Testversion „Disc to Digital“ für Xbox Insiders und bezeichnete das Update als eine Möglichkeit, die Vielseitigkeit physischer Spielbibliotheken innerhalb des breiteren Xbox-Ökosystems zu erhöhen. Die meisten Disc-basierten Titel für Xbox One und Xbox Series X sind kompatibel. Microsoft weist darauf hin, dass derzeit Tausende von Spielen berechtigt sind und weitere Ergänzungen geplant sind. Wenn eine qualifizierende Disc eine digitale Berechtigung ausstellt, können Benutzer Dienste wie Xbox Play Anywhere und Xbox Cloud Gaming nutzen – sofern der jeweilige Titel sie unterstützt – und so möglicherweise den Zugriff auf PC und andere Plattformen erweitern.

Das Disc-to-Digital-Programm von Xbox weist bereits einige große Lücken auf

Dennoch haben Tester der Disc to Digital-Funktion festgestellt, dass Titel von Ubisoft und Square Enix häufig nicht in digitale Berechtigungen umgewandelt werden können. Der Reddit-Benutzer NoHeroes94, der etwa 50 bis 60 Xbox One- und Xbox Series Dazu gehörten Ubisofts Far Cry 4, Far Cry 5, Immortals: Fenyx Rising und Watch Dogs Legion sowie Marvel’s Guardians of the Galaxy von Square Enix. Das System zeigte eine Benachrichtigung an, dass diese Spiele nicht Teil des digitalen Lizenzprogramms seien. Andere Community-Mitglieder haben ähnliche Ergebnisse für Assassin's Creed Unity, Assassin's Creed Syndicate, Assassin's Creed Odyssey, Just Cause 3, Just Cause 4 und aktuelle Tomb Raider-Einträge zitiert. Bisher hat keiner der Herausgeber öffentlich erklärt, warum seine getesteten Titel weiterhin nicht unterstützt werden.

Weitere unabhängige Benutzerrückmeldungen deuten darauf hin, dass die Ausschlüsse möglicherweise über Ubisoft und Square Enix hinausgehen. Neue Community-Untersuchungen haben ergeben, dass auch Titel von Sega und Bandai Namco fehlen, darunter Yakuza und Elden Ring. Ein Xbox-Benutzer bemerkte, dass Spiele aller vier Herausgeber beim Testen ihrer Sammlung fehlschlugen. Darüber hinaus werden einige Titel anderer teilnehmender Unternehmen derzeit nicht unterstützt, wie etwa Black Ops 7, was darauf hindeutet, dass einzelne Konvertierungsfehler nicht immer eine pauschale Entscheidung des Herausgebers bedeuten. Microsoft hat zuvor erklärt, dass nicht jedes Spiel beim ersten Start des Programms verfügbar sein wird, was die entscheidende Bedeutung dieser aktuellen Insider-Phase für die Festlegung des möglichen Umfangs der Unterstützung unterstreicht.

Sollten diese spezifischen Kataloge weiterhin nicht zugänglich sein, könnte sich die Beteiligung von Verlagen als erhebliche Hürde für Disc to Digital erweisen. Ubisoft, Sega, Bandai Namco und Square Enix verfügen über umfangreiche Xbox-Bibliotheken mit zahlreichen physischen Veröffentlichungen der letzten beiden Generationen. Folglich kann ein Spieler mit einer umfangreichen physischen Xbox-Sammlung auf erhebliche Lücken stoßen, je nachdem, welche Herausgeber er in der Vergangenheit bevorzugt hat. Die Reddit-Berichte sind besonders auffällig, da die meisten getesteten Spiele ohne Probleme konvertiert wurden, wodurch die Häufung nicht unterstützter Titel bestimmter Unternehmen weitaus offensichtlicher wird.

Dennoch besteht noch reichlich Gelegenheit, dass sich die Landschaft verändert, bevor „Disc to Digital“ ein breiteres Publikum erreicht. Microsoft hat Pläne angedeutet, die Liste der unterstützten Titel weiter zu erweitern, und einige Benutzer haben bereits beobachtet, dass zuvor inkompatible Spiele wie Forza Horizon 4 wieder funktionieren. Dies bedeutet, dass sich der aktuelle Katalog im Laufe der Tests noch weiterentwickelt. Ähnlich wie die umfassenderen Abwärtskompatibilitätsinitiativen von Xbox wird Disc to Digital wahrscheinlich daraufhin bewertet, wie effektiv es die vorhandenen Bibliotheken der Spieler bewahrt und weiterleitet. Die zentrale Frage bleibt, wie viele große Bibliotheken von Drittanbietern enthalten sein werden, wenn Microsoft „Disc to Digital“ der Öffentlichkeit zugänglich macht, da selbst eine technisch verfeinerte Funktion viel von ihrem Wert verlieren könnte, wenn erhebliche Teile der physischen Sammlungen der Spieler weiterhin nicht unterstützt werden.

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