Несколько известных издателей, похоже, исключают свои игры из новой инициативы Xbox Disc to Digital, которая запрещает пользователям получать цифровые лицензии на определенные физические копии. Xbox недавно инициировала пробную версию этой функции в своей программе Insider, позволяющей совместимым дискам Xbox One и Xbox Series X создавать цифровые права, которые предоставляют доступ к привилегиям, обычно предназначенным для цифровых покупок.
31 августа Microsoft запустила пробную версию Disc to Digital для инсайдеров Xbox, представив обновление как метод повышения универсальности физических игровых библиотек в более широкой экосистеме Xbox. Большинство дисковых игр для Xbox One и Xbox Series X совместимы, при этом Microsoft отмечает, что в настоящее время на них имеют право тысячи игр, и планируются дальнейшие дополнения. Когда соответствующий диск выдает цифровое право, пользователи могут использовать такие службы, как Xbox Play Anywhere и Xbox Cloud Gaming — при условии, что конкретная игра их поддерживает, — тем самым потенциально расширяя доступность для ПК и других платформ.
В программе Xbox to Digital уже есть большие пробелы
Тем не менее, тестеры функции Disc to Digital обнаружили, что игры от Ubisoft и Square Enix часто не удается преобразовать в цифровые версии. Пользователь Reddit NoHeroes94, проверивший примерно 50–60 дисков Xbox One и Xbox Series X от разных издателей, обнаружил, что только шесть изначально не смогли сгенерировать лицензию. В их число входили Far Cry 4 от Ubisoft, Far Cry 5, Immortals: Fenyx Rising и Watch Dogs Legion, а также Guardians of the Galaxy от Square Enix. Система отобразила уведомление о том, что эти игры не являются частью программы цифрового лицензирования. Другие члены сообщества ссылались на аналогичные результаты для Assassin's Creed Unity, Assassin's Creed Syndicate, Assassin's Creed Odyssey, Just Cause 3, Just Cause 4 и недавних записей Tomb Raider. На сегодняшний день ни один из издателей не предоставил публичного объяснения, почему их протестированные игры остаются неподдерживаемыми.
Скриншот Elden Ring tarnished edition Switch 2
Дальнейшие независимые отзывы пользователей показывают, что исключения могут распространяться не только на Ubisoft и Square Enix. Новые расследования сообщества показали, что игры от Sega и Bandai Namco также отсутствуют, в том числе Yakuza и Elden Ring. Один пользователь Xbox отметил, что игры всех четырех издателей провалились при тестировании своей коллекции. Кроме того, некоторые игры других участвующих компаний в настоящее время не поддерживаются, например Black Ops 7, что указывает на то, что отдельные неудачные преобразования не всегда сигнализируют об общем решении издателя. Ранее Microsoft заявляла, что не все игры будут доступны во время первоначального запуска программы, что подчеркивает решающую важность текущего этапа предварительной оценки для определения возможного объема поддержки.
Если эти конкретные каталоги останутся недоступными, участие издателей может стать серьезным препятствием для перехода от диска к цифровому формату. Ubisoft, Sega, Bandai Namco и Square Enix обладают обширными библиотеками Xbox с многочисленными физическими выпусками, охватывающими последние два поколения. Следовательно, игрок с значительной физической коллекцией Xbox может столкнуться со значительными пробелами в зависимости от того, каким издателям он исторически отдавал предпочтение. Отчеты Reddit особенно поразительны, поскольку большинство протестированных игр конвертировались без проблем, в результате чего кластеры неподдерживаемых игр от конкретных компаний становятся гораздо более очевидными.
Тем не менее, еще есть широкие возможности для того, чтобы ситуация изменилась до того, как переход от диска к цифровому формату достигнет более широкой аудитории. Microsoft заявила о планах продолжать расширять список поддерживаемых игр, и некоторые пользователи уже заметили, что ранее несовместимые игры, такие как Forza Horizon 4, начали работать. Это означает, что текущий каталог все еще развивается по мере прохождения тестирования. Подобно более широким инициативам обратной совместимости Xbox, Disc to Digital, скорее всего, будет оцениваться по тому, насколько эффективно он сохраняет и развивает существующие библиотеки игроков. Центральным вопросом остается, сколько крупных сторонних библиотек будет включено к тому времени, когда Microsoft выпустит Disc to Digital для широкой публики, учитывая, что даже технически усовершенствованная функция может потерять большую часть своей ценности, если значительная часть физических коллекций плееров останется неподдерживаемой.