Flere fremtredende utgivere ser ut til å ekskludere titlene sine fra Xboxs nye Disc to Digital-initiativ, som blokkerer brukere fra å få digitale lisenser for spesifikke fysiske kopier. Xbox startet nylig en prøveversjon av denne funksjonen med sitt Insider-program, som gjør det mulig for kompatible Xbox One- og Xbox Series X-plater å generere digitale rettigheter som gir tilgang til fordeler som vanligvis er reservert for digitale kjøp.
31. august lanserte Microsoft prøveversjonen Disc to Digital for Xbox Insiders, og utformet oppdateringen som en metode for å øke allsidigheten til fysiske spillbiblioteker innenfor det bredere Xbox-økosystemet. Flertallet av platebaserte titler for Xbox One og Xbox Series X er kompatible, og Microsoft bemerker at tusenvis av spill for øyeblikket er kvalifisert og ytterligere tillegg er planlagt. Når en kvalifiserende plate utsteder en digital rettighet, kan brukere bruke tjenester som Xbox Play Anywhere og Xbox Cloud Gaming – forutsatt at den spesifikke tittelen støtter dem – og dermed potensielt utvide tilgjengeligheten til PC og andre plattformer.
Xboxs Disc to Digital-program har allerede noen store hull
Likevel har testere av Disc to Digital-funksjonen oppdaget at titler fra Ubisoft og Square Enix ofte ikke klarer å konvertere til digitale rettigheter. Reddit-bruker NoHeroes94, som undersøkte omtrent 50 til 60 Xbox One- og Xbox Series X-plater fra forskjellige utgivere, fant ut at kun seks i utgangspunktet ikke klarte å generere en lisens. Disse inkluderte Ubisofts Far Cry 4, Far Cry 5, Immortals: Fenyx Rising og Watch Dogs Legion, samt Square Enixs Marvel's Guardians of the Galaxy. Systemet viste en melding om at disse spillene ikke var en del av det digitale lisensieringsprogrammet. Andre fellesskapsmedlemmer har sitert lignende utfall for Assassin's Creed Unity, Assassin's Creed Syndicate, Assassin's Creed Odyssey, Just Cause 3, Just Cause 4 og nylige Tomb Raider-oppføringer. Til dags dato har ingen av utgiverne gitt en offentlig forklaring på hvorfor deres testede titler fortsatt ikke støttes.
elden ring tarnished edition switch 2 skjermbilde
Ytterligere tilbakemeldinger fra uavhengige brukere antyder at ekskluderingene kan nå utover bare Ubisoft og Square Enix. Nye samfunnsundersøkelser har avslørt at titler fra Sega og Bandai Namco også mangler, inkludert Yakuza og Elden Ring. En Xbox-bruker bemerket at spill fra alle fire utgiverne mislyktes under samlingstestingen. I tillegg er noen titler fra andre deltakende selskaper foreløpig ikke støttet, for eksempel Black Ops 7, noe som indikerer at individuelle konverteringsfeil ikke alltid signaliserer en generell beslutning fra utgiveren. Microsoft har tidligere uttalt at ikke alle spill vil være tilgjengelige under programmets første lansering, noe som understreker den kritiske betydningen av denne nåværende Insider-fasen for å bestemme det eventuelle omfanget av støtte.
Hvis disse spesifikke katalogene forblir utilgjengelige, kan utgiverdeltakelse dukke opp som et betydelig hinder for Disc to Digital. Ubisoft, Sega, Bandai Namco og Square Enix har enorme Xbox-biblioteker med en rekke fysiske utgivelser som spenner over de siste to generasjonene. Følgelig kan en spiller med en betydelig fysisk Xbox-samling møte betydelige tomrom avhengig av hvilke utgivere de historisk sett har favorisert. Reddit-rapportene er spesielt slående fordi de fleste testede spillene konverterte uten problemer, noe som førte til at klyngene med ikke-støttede titler fra spesifikke selskaper ble langt mer tydelige.
Likevel er det fortsatt gode muligheter for at landskapet kan skifte før Disc to Digital treffer et bredere publikum. Microsoft har indikert planer om å fortsette å utvide listen over støttede titler, og noen brukere har allerede observert at tidligere inkompatible spill, som Forza Horizon 4, har begynt å fungere. Dette innebærer at den nåværende katalogen fortsatt utvikler seg etter hvert som testingen skrider frem. I likhet med Xboxs bredere bakoverkompatibilitetsinitiativer, vil Disc to Digital sannsynligvis bli evaluert på hvor effektivt det bevarer og viderefører spillernes eksisterende biblioteker. Det sentrale spørsmålet er fortsatt hvor mange store tredjepartsbiblioteker som vil bli inkludert når Microsoft slipper Disc to Digital til offentligheten, gitt at selv en teknisk raffinert funksjon kan miste mye av sin verdi hvis betydelige deler av spillernes fysiske samlinger fortsatt ikke støttes.