いくつかの著名なパブリッシャーは、ユーザーが特定の物理コピーのデジタル ライセンスを取得できないようにする Xbox の新しい取り組み「Disc to Digital」から自社のタイトルを除外しているようです。 Xbox は最近、Insider プログラムでこの機能のトライアルを開始し、互換性のある Xbox One および Xbox Series X ディスクで、通常はデジタル購入用に予約されている特典へのアクセスを許可するデジタル資格を生成できるようにしました。
8 月 31 日、Microsoft は Xbox Insiders 向けに Disc to Digital トライアルを開始し、より広範な Xbox エコシステム内で物理ゲーム ライブラリの汎用性を高める方法としてこのアップデートを枠組み化しました。 Xbox One と Xbox Series X のディスクベースのタイトルの大部分は互換性があり、Microsoft は現在数千のゲームが対象であり、さらに追加される予定であると述べています。対象となるディスクがデジタル ライセンスを発行すると、特定のタイトルがサポートしている限り、ユーザーは Xbox Play Anywhere や Xbox Cloud Gaming などのサービスを利用できるため、PC やその他のプラットフォームへのアクセシビリティが拡大する可能性があります。
Xbox の Disc to Digital プログラムにはすでに大きなギャップがある
それにもかかわらず、Disc to Digital 機能のテスターは、Ubisoft と Square Enix のタイトルがデジタル権利への変換に頻繁に失敗することを発見しました。 Reddit ユーザー NoHeroes94 は、さまざまな出版社からの約 50 ~ 60 枚の Xbox One および Xbox Series X ディスクを検査し、最初にライセンスの生成に失敗したのは 6 枚だけであることを発見しました。これらには、Ubisoft の『Far Cry 4』、『Far Cry 5』、『Immortals: Fenyx Rising』、『Watch Dogs Legion』、およびスクウェア・エニックスの『Marvel's Guardians of the Galaxy』が含まれます。システムには、これらのゲームがデジタル ライセンス プログラムの一部ではないことを示す通知が表示されました。他のコミュニティメンバーは、『アサシン クリード ユニティ』、『アサシン クリード シンジケート』、『アサシン クリード オデッセイ』、『ジャストコーズ 3』、『ジャストコーズ 4』、そして最近の『トゥームレイダー』のエントリーでも同様の結果があったと述べています。これまでのところ、どちらのパブリッシャーも、テスト済みのタイトルがサポートされない理由について公に説明を行っていません。
エルデン リング ターニッシュド エディション スイッチ 2 スクリーンショット
さらに独立したユーザーからのフィードバックは、除外がユービーアイソフトとスクウェア・エニックスだけにとどまらない可能性があることを示唆しています。コミュニティの新たな調査により、「Yakuza」や「Elden Ring」など、セガとバンダイナムコのタイトルも欠落していることが判明しました。ある Xbox ユーザーは、4 つのパブリッシャーすべてのゲームがコレクションのテスト中に失敗したと指摘しました。さらに、Black Ops 7 など、他の参加企業の一部のタイトルは現在サポートされていません。これは、個々の変換の失敗が必ずしもパブリッシャーによる包括的な決定を示すわけではないことを示しています。 Microsoft は以前、プログラムの初回起動時にすべてのゲームにアクセスできるわけではないと述べており、これは、最終的なサポート範囲を決定する上で、この現在の Insider フェーズが非常に重要であることを強調しています。
これらの特定のカタログにアクセスできないままであれば、出版社の参加が Disc to Digital にとって大きなハードルとなる可能性があります。 Ubisoft、Sega、Bandai Namco、Square Enix は、過去 2 世代にわたる多数の物理リリースを含む膨大な Xbox ライブラリを所有しています。その結果、物理的な Xbox コレクションを大量に持っているプレイヤーは、これまでどのパブリッシャーを好んでいたかによっては、大幅なブランクに遭遇する可能性があります。 Reddit のレポートが特に印象的なのは、テストしたゲームの大部分が問題なく変換され、特定の企業のサポートされていないタイトルのクラスターがより明確になったためです。
それにもかかわらず、Disc to Digital がより多くの視聴者に普及する前に、状況が変化する十分な機会がまだあります。 Microsoft は、サポートされるタイトルのリストを拡大し続ける計画を示しており、一部のユーザーは、Forza Horizon 4 など、以前は互換性がなかったゲームが機能し始めていることをすでに観察しています。これは、現在のカタログがテストの進行に伴い進化していることを意味します。 Xbox のより広範な下位互換性への取り組みと同様に、Disc to Digital は、プレーヤーの既存のライブラリをどの程度効果的に保存し、継承するかによって評価される可能性があります。プレーヤーの物理的なコレクションのかなりの部分がサポートされないままであれば、技術的に洗練された機能であっても、その価値の多くを失う可能性があることを考えると、Microsoft が Disc to Digital を一般にリリースするまでに、どれだけの主要なサードパーティ ライブラリが含まれるかという中心的な疑問が残ります。