Noticias y funciones en vídeo Publicado el 9 de octubre de 2026 a las 8:30 a. m.

5 juegos de mundo abierto en los que volver a casa se siente completamente diferente más tarde

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Fallout 4 tráiler de casas destruidas

Hay algo muy reconfortante en regresar a casa después de un largo tiempo fuera. Esto puede ser cierto tanto en la vida real como en los enormes mundos abiertos de los videojuegos. Podría ser una casa, un pueblo o incluso un grupo de personas, pero tener un lugar al que llamar hogar puede hacer que cada aventura se sienta mucho menos solitaria.

Sin embargo, a veces, después de un tiempo especialmente largo fuera, regresas y te encuentras con que tu hogar ha cambiado por completo, o quizás eres tú quien ya no es el mismo. En cualquier caso, regresar a un lugar familiar en los juegos de mundo abierto no siempre brinda la comodidad que esperamos. Algunos juegos hacen que estos regresos a casa sean particularmente emotivos, especialmente si la historia ya sigue una trayectoria triste.

consecuencias 4

Regresar a casa 200 años demasiado tarde

Si nunca antes has jugado Fallout 4, entonces esta es tu señal del universo para hacerlo. Especialmente si estás de humor para un buen shooter de mundo abierto con una historia desgarradora. El protagonista, también conocido como el Único Superviviente, vive con su esposa y su hijo pequeño en Massachusetts, donde estalla una guerra nuclear.

Es el año 2077, y la familia busca refugio en el Refugio 111, y pronto descubren que sus residentes están congelados criogénicamente. Mientras el protagonista todavía está en animación suspendida, su cónyuge es asesinado y su hijo secuestrado. Cuando escapan de la Bóveda, han pasado más de 200 años y el mundo que conocían ha desaparecido.

Uno de los primeros lugares que puedes visitar como único superviviente es Sanctuary Hills, que es el antiguo barrio de la familia. Sus calles ahora están destruidas y desiertas, y el único superviviente es su robot doméstico, Codsworth, que ha pasado dos siglos esperando que la familia regrese. Aunque puedes reconstruir el vecindario e incluso traer nuevos residentes para vivir allí, la vida familiar que alguna vez tuvo el Único Superviviente se ha ido para siempre, junto con el hogar que solían conocer.

fantasma de tsushima

Cuando salvar su casa significa perder su honor

Ghost of Tsushima sigue a Jin Sakai, un samurái que vive en la isla de Tsushima en 1274. Después de la muerte de su padre, Jin es criado por su tío, Lord Shimura. Sin embargo, los mongoles pronto invaden la isla y Jin, decidido a salvar su tierra natal, comienza a usar el sigilo y el veneno para derrotar a sus enemigos. Esto lo transforma lentamente en el Fantasma, un luchador legendario.

Uno de los lugares más importantes de Ghost of Tsushima es Omi Village, que no solo es la propiedad de la familia Jin sino también el lugar de descanso de su padre. Cuando Jin regresa a la casa de su infancia, recupera la armadura de su padre, un símbolo de su legado samurái. Sin embargo, cuanto más lucha Jin, más se distancia de ese legado a través de los métodos que utiliza para sobrevivir.

Finalmente, el shogun lo despoja de su condición de samurái y lo declara traidor. Ser samurái enfatiza enfrentar abiertamente a tus enemigos en lugar de matar mediante engaños. Aunque Jin libera con éxito a Tsushima, nunca podrá volver a su posición anterior en su sociedad; su casa sigue en pie, pero nunca podrá regresar a ella como un hombre honorable.

Days Gone

Un regreso plagado de recuerdos agonizantes

Tras la pandemia mundial en *Days Gone* que transformó a una parte significativa de la población en entidades no muertas llamadas Freakers, los jugadores se ponen en las botas de Deacon St. John, un ex motociclista forajido que lucha por sobrevivir en Oregon. Antes del brote, Deacon disfrutaba de una vida feliz junto a su esposa, Sarah. A medida que se desarrollaba la crisis, Deacon permaneció en Oregón para atender a su compañero herido después de ayudar a Sarah a subir a un helicóptero de evacuación. Más tarde le informaron que el campo de refugiados designado para la llegada de Sarah había sido destruido, lo que le llevó a suponer que ella había fallecido.

Dos años después de su nueva vida como cazarrecompensas, Deacon regresa a la misma iglesia donde él y Sarah intercambiaron votos, solo para descubrir que la estructura está casi en ruinas. Lo que alguna vez fue un lugar alegre que marcó el comienzo de su existencia compartida se ha transformado en un claro símbolo de su pérdida total. Para preservar la integridad narrativa, detendré el resumen aquí, simplemente señalando que este título es un raro ejemplo de un juego que realmente permite a los jugadores reconstruir lo que el protagonista está convencido de que es irrecuperable para siempre.

Redención muerta roja 2

Cuando tu familia ya no se siente como tal

Red Dead Redemption 2 tiene lugar en 1899 y sigue a Arthur Morgan, un miembro de la pandilla Van der Linde. Arthur creció rodeado de crimen y considera a los pandilleros su familia. En lugar de vivir en una casa, la pandilla viaja entre campamentos temporales y sobrevive robando bancos y evadiendo a las autoridades.

Aunque los campamentos a menudo se sienten como verdaderos hogares, con los pandilleros cocinando juntos, cantando canciones y discutiendo sus objetivos, las cosas cambian rápidamente cuando los robos comienzan a fallar. Obviamente, esto mete a la pandilla en problemas con las autoridades y crea divisiones dentro del grupo. La situación empeora cuando Arthur descubre que tiene tuberculosis, lo que también lo obliga a enfrentar su propia mortalidad y reconsiderar su lealtad a la pandilla.

Finalmente, los Van der Lindes establecen su campamento final, pero la atmósfera se ha vuelto hostil. Varios miembros han muerto, otros han abandonado el grupo y, lo más importante, Arthur ya no confía en las personas que alguna vez consideró familia. Aunque la casa de Arthur nunca ha sido un lugar específico, siempre ha sido la pandilla, y ahora no se parece en nada a la casa que recuerda.

Horizon Forbidden West

Finalmente encontrando un lugar al que llamar hogar

El mundo postapocalíptico de Horizon Forbidden West está poblado de peligrosas máquinas con apariencia de animales. La protagonista, Aloy, fue criada como una marginada entre la tribu Nora. Su padre le enseñó a cazar y sobrevivir, pero nunca fue aceptada por la comunidad que la rodeaba.

En el primer juego, Aloy descubre que es un clon genético de Elisabet Sobeck, una científica que ayudó a la humanidad a sobrevivir después de una antigua catástrofe. Aunque Aloy finalmente salva al mundo, el sistema ambiental del planeta sigue siendo inestable, lo que la llevó a viajar al oeste en busca de una manera de restaurar GAIA. Durante el viaje, Aloy encuentra una instalación del Viejo Mundo y la convierte en su base. Comienza a restaurarlo y poco a poco invita a sus compañeros a quedarse allí también.

Esto es especialmente reconfortante teniendo en cuenta que Aloy ha pasado la mayor parte de su vida confiando únicamente en sí misma. La base se convierte gradualmente en su lugar de reunión, un lugar donde no sólo pueden intercambiar información sino también desarrollar amistades. Al final del juego, Aloy ha descubierto un nuevo significado para la palabra "hogar", algo que antes parecía casi imposible. En cierto sentido, vuelve a la verdadera sensación de tener un hogar.

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