Det er mye å se frem til med Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. Mellom den splitter nye kartregionen, ekstra karaktertilpasningsfunksjoner og nytt sluttspillinnhold, er Dragon's Dogma 2: Dark Arisen en utvidelse som virkelig er fullpakket til randen. Fans som håpet på noen nye kall kan imidlertid bli litt skuffet. Capcom har bekreftet at Dark Arisen ikke vil legge til noen nye kall til spillet, men det er en stor sølvkant. I stedet for nye kall, får spillets eksisterende klasser noen seriøse oppgraderinger.
Forløpet til Dragon's Dogma 2: Dark Arisens utgivelsesdato har teknisk sett vært måneder underveis, men fans har ønsket en utvidelse helt siden 2024. Nå som Dragon's Dogma 2 kommer til Switch 2 og bringer mer innhold på tvers av plattformer, kan dette året gi den åpne verden fantasy RPG en alvorlig støt hos spillere. Bare tiden vil vise, selvfølgelig, men å gå dypere med grunnspillets kall i stedet for å legge til mer i miksen høres ut som en solid plan for å blåse mer liv i opplevelsen.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen forstår at fornyende basefunksjoner kan være kraftigere enn nyhet
Bilde via Capcom
Det er ikke slik at Dark Arisen viker helt unna å legge til nytt innhold til Dragon's Dogma 2. Den nye Norgan-regionen og 12 Lost Rites fangehull utvider spillets verden betydelig, men teamet bak Dragon's Dogma 2: Dark Arisen er klar over at det å bare bringe nye funksjoner til spillet ikke er den fullstendige løsningen. Capcom har vært godt klar over Dragons Dogma 2-kritikk de siste to årene, og tilbakeslaget fungerte som en nøkkelkatalysator bak Dark Arisens utvikling.
Capcom ønsker å gjøre ting riktig med Dragon's Dogma 2throughDragon's Dogma 2: Dark Arisen, og det krever en blanding av både nye funksjoner og tilpasning og oppgradering av gamle. Dragon's Dogma 2s yrker tilbyr en solid variasjon for spillere og deres unike spillestiler, men utviklere kunne innsett at klassesystemet enda høyere. Mer dyptgående mekanikk er ofte mer tilfredsstillende enn å bare ha så mange alternativer som mulig. Dragon's Dogma 2 har allerede 10 yrkesalternativer, og å legge til en eller to til risikerer å bli overkill, eller enda verre, utilfredsstillende på grunn av den potensielle mangelen på dybde.
En oppsummering av Dragon's Dogma 2s kall og deres bekreftede Dark Arisen-oppgraderinger
- Fighter- Enhåndsøkser, oppgraderinger til Burst Strike, Cloudward Strike, Full Moon Slash, Gutting Skewer, Counter Slash og True Deflect, pluss minst to nye skjoldfordeler.
- Archer-oppgraderte trekk som Stampede Shot og Cataract Shot, en Spiral Arrow-oppgradering kalt Corkscrew Arrow, ny dobbel backflip-ferdighet og en ny fordel uten navn.
- Mage – mottar oppgraderinger til High Frigor, Fire Affinity, High Halidom, Argent Succor, High Spellhold og en ekstra fordel.
- Thief – får oppgraderinger til Cutting Wind, Powder Blast, Draw and Quarter, Concussive Leap, pluss to nye evner: en uten navn og en annen med tittelen Twin Fangs.
- Warrior – utstyrt med tohåndsøkser og oppgradert til Razing Sweep, Ravening Lunge og Tidal Fury.
- Sorcerer - oppgradert til High Frigor, High Spellhold, High Salamander, High Hagol, Heigh Decanter, High Seism, og inkluderer nå Brontide.
- MysticSpearhand- Utvikler seg til Seching Storm, Dragoun's Foin og Skiedragoun's Feste, sammen med flere evner hvis navn forblir ukjent.
- MagicArcher- Transformers til Arctic Bolt, Recovery Arrow, Sagittate Avalanche og en annen navnløs evne.
- Trickster- Får en oppgradering til Fragrant Alarum sammen med andre nye funksjoner, selv om de spesifikke detaljene forblir klassifisert.
- Warfarer- Som den allsidige, tilpassbare allrounderen i Dragon's Dogma 2, har ikke dette kallet eksklusive oppgraderinger, siden det er kompatibelt med alle klasseprogresjonsveier.
Det er tydelig at visse yrkesoppgraderingsdetaljer har vært mer åpenbare enn andre. Det kan være spesielt frustrerende for spillere som er ivrige etter å spille som en Trickster eller Magic Archer, men den lyse siden er at dette i det minste fortsatt gir rikelig med rom for overraskelser. Hver Dragon's Dogma 2-klasse har sin egen unike spillestil, og disse oppgraderingene lykkes forhåpentligvis i å få hvert kall til å føles enda mer distinkt.
The Wait for Dragon's Dogma 2: Dark Arisen er endelig nesten over
Dragon's Dogma 2 Dark Arisen Chilling Tidings marerittscene Bilde via OpenGames; Kilde: CAPCOM
Det er mange spennende spill som kommer til Switch 2 i oktober, og Dragon's Dogma 2 som blir med på den festen kommer til å bli et stort øyeblikk for RPG. Det kan ha gått to år siden den opprinnelige lanseringen, men Switch 2-utgivelsen vil utvide spillets rekkevidde enda mer, noe som kan love godt for franchisens fremtid hvis det gir gjenklang hos Nintendo-fans.
Mellom at Capcom stopper Dragon's Dogma 2-mikrotransaksjoner og legger til flere livskvalitetsforbedringer til spillet før lanseringen av Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, ser fremtiden til fantasy RPG lysere ut enn den gjorde for to år siden. Dragon's Dogma 2: Dark Arisen gir en reell mulighet til å få en sjanse til aldri.
Dragon's Dogma 2 går ikke bare dypere med sine kall heller. Den nye Norgan-regionen er designet med vertikalitet og miljømessig dybde i tankene i stedet for bare å ta plass for å være stor.
Det er fortsatt usikkert om Dragon's Dogma 2 vil levere sin egen innløsningshistorie i Cyberpunk2077-stil, men muligheten finnes absolutt. Å parre friske elementer som Norgan med dypere mekanikk er en klok retning. Det takler spillerklager samtidig som det beviser at spillet fortsatt har et vell av nytt innhold å vise frem, noe som kan åpne døren for ytterligere tillegg etter lansering.