Det finns mycket att se fram emot med Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. Mellan den helt nya kartregionen, tillagda karaktärsanpassningsfunktioner och nytt slutspelsinnehåll är Dragon's Dogma 2: Dark Arisen en expansion som verkligen är fullspäckad. Fans som hoppades på några nya yrken kan dock bli lite besvikna. Capcom har bekräftat att Dark Arisen inte kommer att lägga till några nya yrken till spelet, men det finns en stor silverkant. Istället för nya yrken får spelets befintliga klasser några seriösa uppgraderingar.
Upptakten till Dragon's Dogma 2: Dark Arisens släppdatum har tekniskt sett varit månader på väg, men fans har velat ha en expansion ända sedan 2024. Nu när Dragon's Dogma 2 kommer till Switch 2 och tar med mer innehåll över plattformar, kan detta år ge den öppna världen fantasy RPG en rejäl stöt hos spelare. Det är naturligtvis bara tiden som utvisar, men att gå djupare med basspelets kall istället för att lägga till mer i mixen låter som en solid plan för att blåsa mer liv i upplevelsen.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen förstår att förnyande basfunktioner kan vara mer kraftfulla än nyhet
Bild via Capcom
Det är inte som att Dark Arisen helt drar sig för att lägga till nytt innehåll till Dragon's Dogma 2. Den nya Norgan-regionen och 12 Lost Rites-fängelsehålorna utökar spelets värld avsevärt, men teamet bakom Dragon's Dogma 2: Dark Arisen är medvetet om att att helt enkelt ta med nya funktioner till spelet inte är den fullständiga lösningen. Capcom har varit väl medveten om Dragons Dogma 2-kritik under de senaste två åren, och motreaktionen fungerade som en viktig katalysator bakom Dark Arisens utveckling.
Capcom vill göra saker rätt med Dragon's Dogma 2throughDragon's Dogma 2: Dark Arisen, och det kräver en blandning av både nya funktioner och justeringar och uppgraderingar av gamla. Dragon's Dogma 2:s yrken erbjuder en gedigen variation för spelare och deras unika spelstilar, men utvecklarna kunde inse att klasssystemet ännu djupare. Mer djupgående mekanik är ofta mer tillfredsställande än att bara ha så många alternativ som möjligt. Dragon's Dogma 2 har redan 10 valmöjligheter, och att lägga till ett eller två till riskerar att bli överdrivet, eller ännu värre, otillfredsställande på grund av den potentiella bristen på djup.
En sammanfattning av Dragon's Dogma 2:s yrken och deras bekräftade Dark Arisen-uppgraderingar
- Fighter- Enhandsyxor, uppgraderingar till Burst Strike, Cloudward Strike, Full Moon Slash, Gutting Skewer, Counter Slash och True Deflect, plus minst två nya sköldförmåner.
- Archer-Uppgraderade drag som Stampede Shot och Cataract Shot, en Spiral Arrow-uppgradering som heter Corkscrew Arrow, ny dubbel backflip-färdighet och en ny namnlös förmån.
- Mage – får uppgraderingar till High Frigor, Fire Affinity, High Halidom, Argent Succor, High Spellhold och en extra förmån.
- Thief – får uppgraderingar till Cutting Wind, Powder Blast, Draw and Quarter, Concussive Leap, plus två nya förmågor: en namnlös och en annan med titeln Twin Fangs.
- Warrior – utrustad med tvåhandsyxor och uppgraderad till Razing Sweep, Ravening Lunge och Tidal Fury.
- Sorcerer – uppgraderad till High Frigor, High Spellhold, High Salamander, High Hagol, Heigh Decanter, High Seism, och inkluderar nu Brontide.
- MysticSpearhand- utvecklas till Seching Storm, Dragoun's Foin och Skiedragoun's Feste, tillsammans med ytterligare förmågor vars namn förblir oupptäckta.
- MagicArcher- Förvandlas till Arctic Bolt, Recovery Arrow, Sagittate Avalanche och ytterligare en icke namngiven förmåga.
- Trickster- Får en uppgradering till Fragrant Alarum tillsammans med andra nya funktioner, även om de specifika detaljerna förblir hemliga.
- Warfarer- Som den mångsidiga, anpassningsbara allroundaren i Dragon's Dogma 2, har detta kall inte exklusiva uppgraderingar, eftersom det är kompatibelt med varje klassutvecklingsväg.
Det är tydligt att vissa detaljer om yrkesuppgradering har varit mer uppenbara än andra. Det kan vara särskilt frustrerande för spelare som är ivriga att spela som en Trickster eller Magic Archer, men den ljusa sidan är att detta åtminstone fortfarande lämnar gott om utrymme för överraskning. Varje Dragon's Dogma 2-klass har sin egen unika spelstil, och dessa uppgraderingar lyckas förhoppningsvis få varje kall att kännas ännu mer distinkt.
The Wait for Dragon's Dogma 2: Dark Arisen är äntligen nästan över
Dragon's Dogma 2 Dark Arisen Chilling Tidings mardrömsscen Bild via OpenGames; Källa: CAPCOM
Det kommer många spännande spel till Switch 2 i oktober, och Dragon's Dogma 2 kommer att vara med på den festen kommer att bli ett stort ögonblick för RPG. Det kan ha gått två år sedan den ursprungliga lanseringen, men Switch 2-släppet kommer att utöka spelets räckvidd ännu mer, vilket kan båda gott för franchisens framtid om det ger genklang hos Nintendo-fans.
Mellan Capcom som stoppar Dragon's Dogma 2-mikrotransaktioner och lägger till flera livskvalitetsförbättringar till spelet som ledde fram till lanseringen av Dragon's Dogma 2: Dark Arisens, ser fantasy-RPG:s framtid ljusare ut än för två år sedan. Dragon's Dogma 2: Dark Arisen ger spelet en riktig chans att aldrig få en andra chans.
Dragon's Dogma 2 går inte bara djupare med sina kall heller. Den nya Norgan-regionen är designad med vertikalitet och miljödjup i åtanke istället för att bara ta plats för att vara stor.
Det är fortfarande osäkert om Dragon's Dogma 2 kommer att leverera sin egen Cyberpunk2077-liknande inlösenhistoria, men möjligheten finns verkligen. Att para ihop fräscha element som Norgan med djupare mekanik är en klok riktning. Det tar itu med spelarnas klagomål samtidigt som det bevisar att spelet fortfarande har en mängd nytt innehåll att visa upp, vilket kan öppna dörren för ytterligare tillägg efter lanseringen.