تم عرض مقطع دعائي جديد للعبة Final Fantasy Resonance لأول مرة في معرض Tokyo Game Show لهذا العام، وهو أحد أهم النظرات الخاطفة التي عرضتها Square Enix حتى الآن. مع إطلاق اللعبة المقرر في الشهر المقبل، من المأمول أن تؤدي نظرة أعمق إلى Final Fantasy Resonance وطريقة اللعب والعرض ذات التوجه القديم إلى إشعال المزيد من الضجيج حول اللعبة. بالنسبة للعديد من محبي Final Fantasy الأصغر سنًا الذين هم أكثر دراية بإدخالات مثل ثلاثية طبعة Final Fantasy 7 وFinal Fantasy 15، قد يبدو الرنين وكأنه يأتي من عالم مختلف تمامًا. وهذا في النهاية ما يعمل لصالح اللعبة.
Final Fantasy Resonance هي نسخة معدلة من لعبة Final Fantasy Brave Exvius العرضية على الأجهزة المحمولة، ولكن بدون عناصر الخدمة المباشرة. ومع ذلك، بدلاً من النقوش المتحركة ثنائية الأبعاد التي تتميز بها لعبة Brave Exvius والمزيد من القتال المتوافق مع الأجهزة المحمولة، تضيف Resonance مزيدًا من التوهج مع مرئيات HD-2D والقتال التقليدي القائم على الأدوار والذي يعود إلى الأيام الأولى من سلسلة Final Fantasy. استنادًا إلى ما تم عرضه في معرض طوكيو للألعاب، تبدو لعبة Final Fantasy Resonance مثل لعبة Final Fantasy القديمة، على الأقل في بعض النواحي. قد تبدو صورها وأسلوب لعبها بمثابة خطوة إلى الوراء في البداية، ولكنها قد تكون المفتاح لمستقبل السلسلة.
يُظهر Final Fantasy Resonance أنه يمكن العثور على الابتكار في تبني صيغ RPG الكلاسيكية
الصورة عبر سكوير انيكس
ينظر الكثيرون إلى القتال القائم على الأدوار على أنه صيغة قديمة، لكن ألعابًا مثل Clair Obscur: Expedition 33 ذكّرت اللاعبين والصناعة بأن هذا ليس هو الحال حقًا على الإطلاق. قد لا تستخدم Clair Obscur: Expedition 33 نظامًا تقليديًا قائمًا على الأدوار، ولكنها واحدة من أكثر الأمثلة نجاحًا في الذاكرة الحديثة حيث لا يزال هناك مجال لهذا النوع من القتال. لا أشير بشكل كامل إلى أسلوب اللعب القائم على الأدوار. إن عودة Final Fantasy Resonance إلى القتال التقليدي القائم على الأدوار هي ببساطة نقطة البداية.
بين رسومات HD-2D وطريقة القتال، أصبح Final Fantasy Resonance عرضًا مقنعًا لكيفية إجراء بعض الحركات الأكثر ابتكارًا في عصر الألعاب الحالي من خلال النظر إلى الماضي بحثًا عن الإلهام. ظلت ثلاثية Final Fantasy Remake في دائرة الضوء منذ ست سنوات حتى الآن. بمجرد وصول تاريخ إصدار Final Fantasy 7 Revelation إلى هنا، سيعرف المعجبون الذين تابعوا هذه الحقبة ما يمكن توقعه، على الأقل بالنسبة للجزء الأكبر. من المؤكد أنه لا بد أن تكون هناك مفاجآت طوال رحلة Revelation، لكن Resonance يقدم أكبر تغيير في الامتياز بين الاثنين.
الصورة عبر سكوير انيكس
لا يزال من الممكن أن تشعر سلسلة Final Fantasy بالانتعاش أثناء استخدام حيل اللعب القديمة للإلهام
حقيقة أن Final Fantasy Resonance تستخدم رسومات HD-2D تؤدي بالفعل إلى الكثير من العمل الثقيل للمساعدة في جعلها تبدو حديثة. بدا Brave Exvius أكثر رجعية بفضل تصميمه ثنائي الأبعاد البحت، لكن Resonance - تبديل الأشياء باستخدام HD-2D هو القرار الصحيح. كانت هناك العديد من الألعاب الرائعة ذات الرسومات HD-2D في السنوات الأخيرة، ويقدم هذا الاتجاه المرئي الأساس المثالي للعبة Final Fantasy الجديدة لتشعر بالكلاسيكية مع الارتقاء بعرضها إلى المستقبل. تتضمن بعض الألعاب التي عرضت HD-2D الأفضل ما يلي:
- المسافر اوكتوباث
- نجمة المحيط: القصة الثانية ر
- التنين كويست 2 HD-2D طبعة جديدة
- عش حياة
- استراتيجية المثلث
من المؤكد أن هذه ليست رفقة سيئة، وهذا دليل آخر على أن رسومات HD-2D قد تكون اتجاهًا لألعاب تقمص الأدوار يستحق الانغماس في Final Fantasy بشكل أكبر بعد الرنين. تبدو الكائنات ثنائية الأبعاد وكأنها الأيام الكلاسيكية لألعاب JRPG في التسعينيات، لكن الخلفيات ثلاثية الأبعاد المفصلة والمقدمة تضيف تلك الميزة الحديثة المطلوبة التي تجعل البيئات أكثر حيوية وتساعد الشخصيات على الظهور حقًا.
يجب أن يكون صدى Final Fantasy أكثر من مجرد لحظة لمرة واحدة للامتياز
لقد تم تعريف ألعاب Final Fantasy بأسلوب فني ثلاثي الأبعاد وأنظمة قتال حديثة شائعة لفترة طويلة الآن، وتثير Final Fantasy Resonance حجة مقنعة لتغيير ذلك. بالطبع، لا يزال من الممكن أن تكون هناك ألعاب Final Fantasy ثلاثية الأبعاد، ولكن جعل مرئيات HD-2D عنصرًا أساسيًا جديدًا عندما يتعلق الأمر بصياغة بعض الإدخالات المستقبلية يمكن أن يكون بمثابة عودة رائعة إلى الشكل.
لقد أصبح Final Fantasy Resonance بمثابة عرض مقنع لكيفية إجراء بعض الحركات الأكثر ابتكارًا في عصر الألعاب الحالي من خلال النظر إلى الماضي بحثًا عن الإلهام.
يعد الانتقال إلى 3D أحد الأسباب العديدة التي تجعل الكثير من المعجبين يعتبرون Final Fantasy 7 واحدة من أفضل ألعاب Final Fantasy في السلسلة، وبالتأكيد لا يمكن التغاضي عن إرث هذا الإدخال. لقد كانت نقطة تحول كبيرة بالنسبة للسلسلة، لكن هذا لا يعني أن الرسومات ثلاثية الأبعاد يجب أن تظل هي المعيار منذ الآن فصاعدًا.
كان هناك العديد من العروض الجانبية لـ 2DFinal Fantasy منذ أن انتقلت السلسلة إلى 3D للإدخالات الرئيسية، لكن Final Fantasy Resonance هو الفصل الأول من HD-2D.
الصورة عبر سكوير انيكس
يأتي سحر Final Fantasy من ميزاتها وموضوعاتها الأساسية، وليس من توقعات اللعب الحديثة
عندما يتعلق الأمر بالامتياز الشامل، فإن المزيد من تفاصيل اللعب مثل تخصيص الحفلة واستكشاف البلدات والأبراج المحصنة هي القطع الإضافية التي تشكل غالبية ألعاب Final Fantasy. تجلب السمات الشاملة قصصًا متشابهة للمعجبين، ولكن كل إدخال يعيد مزج هذه الميزات الأساسية لكي يظل فريدًا. لذا، فإن سحر Final Fantasy الحقيقي يكمن في نهاية المطاف في سرد القصص وأسلوب اللعب، بغض النظر عن العرض المرئي ونظام القتال. وقد واصلت Final Fantasy الابتكار بناءً على مفاهيمها الخاصة، ويعد Resonance مثالًا رائعًا لكيفية الابتعاد عن الميزات الحديثة المتوقعة مثل المرئيات ثلاثية الأبعاد والحركة في الوقت الفعلي، وهو أحد أفضل الطرق لتخريب الصيغة المستمرة من أجل دفع الأمور للأمام مرة أخرى.
إن Final Fantasy ليس هو الامتياز الوحيد الذي يوضح ذلك أيضًا. أدى إعلان Metroid Ravenous الأخير إلى تسليط الضوء على لعبة 2DMetroid أخرى. بالطبع، احتضنت Metroid أسلوبًا فنيًا ورسومات ثنائية الأبعاد بشكل أكثر اتساقًا مما فعلته Final Fantasy في السنوات الأخيرة، ولكنه دليل آخر يوضح كيف أن الصيغة المستوحاة من الطراز القديم لا يجب أن تبدو قديمة. الوقت وحده هو الذي سيحدد ما إذا كانت لعبة Final Fantasy Resonance تجتذب قاعدة المعجبين الأوسع أم أنها تلقى صدى أكبر لدى المعجبين المتشددين في عصر ثنائي الأبعاد. في كلتا الحالتين، انتهى الانتظار تقريبًا، وأنا متشوق لرؤية كيف نجحت Square Enix في صياغة لعبة HD-2DFinal Fantasy التي نأمل أن تبدو كلاسيكية تمامًا كما هي حديثة.