En ny trailer for Final Fantasy Resonance hadde premiere på årets Tokyo Game Show, og det er en av de mest betydningsfulle sniktittene som Square Enix har vist frem til nå. Med spillets lansering planlagt til neste måned, har et dypere blikk på Final Fantasy Resonance og dets retrostilte gameplay og presentasjon forhåpentligvis antent enda mer hype for spillet. For mange yngre Final Fantasyfans som er mer kjent med bidrag som Final Fantasy 7-remake-trilogien og Final Fantasy 15, kan Resonance se ut som den kommer fra en helt annen verden. Det er til syvende og sist det som fungerer i spillets favør.
Final Fantasy Resonance er en omarbeidet versjon av den mobile spin-offen Final Fantasy Brave Exvius, men uten live-service-elementene. Men i stedet for Brave Exvius' 2D-sprites og mer mobilvennlige kamper, gir Resonance ekstra bluss med HD-2D-bilde og tradisjonelle turbaserte kamper som går tilbake til de første dagene av Final Fantasy-franchisen. Basert på det som ble vist frem på Tokyo Game Show, føles Final Fantasy Resonance som gammeldags Final Fantasy, i det minste på visse måter. Det visuelle og gameplayet kan se ut som et skritt tilbake til å begynne med, men det kan være nøkkelen til franchisens fremtid.
Final Fantasy Resonance demonstrerer at innovasjon kan finnes i å omfavne klassiske rollespill-formler
Bilde via Square Enix
Turbasert kamp blir av mange sett på som en utdatert formel, men spill som Clair Obscur: Expedition 33 har minnet spillere og industrien på at dette egentlig ikke er tilfelle i det hele tatt. Clair Obscur: Expedition 33 bruker kanskje ikke et tradisjonelt turbasert system, men det er et av de mest vellykkede eksemplene på at det fortsatt er plass til denne typen kampminne i nyere tid. Poenget mitt er imidlertid ikke helt pekt på turbasert spilling. Final Fantasy Resonances tilbakevending til tradisjonell turbasert kamp er ganske enkelt utgangspunktet.
Mellom HD-2D-grafikk og tilnærming til kamp, viser Final Fantasy Resonance seg å være en overbevisende demonstrasjon av hvordan noen av de mest innovative grepene i denne nåværende spillæraen er laget ved å se til fortiden for inspirasjon. TheFinal Fantasyremake-trilogien har vært i søkelyset i seks år nå. Når utgivelsesdatoen for Final Fantasy 7 Revelation kommer her, vil fans som har fulgt denne epoken vite hva de kan forvente, i det minste for det meste. Riktignok er det garantert overraskelser gjennom Revelations reise, men Resonance presenterer den største franchise-shake-upen mellom de to.
Bilde via Square Enix
Final Fantasy-franchisen kan fortsatt føles frisk mens du bruker eldre spilltriks for inspirasjon
Det faktum at Final Fantasy Resonance bruker HD-2D-grafikk virkelig gjør mye av det tunge løftet for å hjelpe til med å få det til å føles moderne.Brave Exvius så mer retro ut med sin rene 2D-design, men resonansbytte opp ting ved å bruke HD-2D er den rette oppfordringen. Det har vært flere flotte spill med HD-2D-grafikk de siste årene, og denne visuelle trenden presenterer det perfekte grunnlaget for at et nytt Final Fantasygame skal føles klassisk, samtidig som det tar presentasjonen inn i fremtiden. Noen av spillene som har vist frem HD-2D best inkluderer:
- Octopath Traveler
- Star Ocean: The Second Story R
- Dragon Quest 2 HD-2D Remake
- Live A Live
- Triangle Strategy
Det er definitivt ikke et dårlig selskap å være i, og det er et ytterligere bevis på at HD-2D-grafikk kan være en RPG-trend det er verdt å fordype Final Fantasy i enda mer etter Resonance. 2D-spritene føles som de klassiske JRPG-spillene på 90-tallet, men de gjengitte, detaljerte 3D-bakgrunnene legger til den trengte moderne kanten som gjør miljøene mer livlige og hjelper karakterene til å virkelig poppe opp.
Final Fantasy Resonance må være mer enn et engangsøyeblikk for franchisen
Final Fantasy-spillene har blitt definert av 3D-kunststil og populære moderne kampsystemer i ganske lang tid nå, og Final Fantasy Resonance fremhever et overbevisende argument for å endre det. Selvfølgelig kan det fortsatt være 3DFinal Fantasygames, men å gjøre HD-2D-visuelt til en ny stift når det gjelder å lage visse fremtidige oppføringer, kan være en flott tilbakevending til formen.
Final Fantasy Resonance viser seg å være en overbevisende demonstrasjon av hvordan noen av de mest innovative grepene i denne nåværende spillæraen blir gjort ved å se til fortiden for inspirasjon.
Overgangen til 3D er en av mange grunner til at mange fans anser Final Fantasy 7 som et av de beste Final Fantasy-spillene i serien, og arven fra det bidraget kan definitivt ikke overses. Det var et stort vendepunkt for franchisen, men det betyr ikke at 3D-grafikk må forbli standarden derfra og ut.
Det har vært flere 2DFinal Fantasyspin-offs siden franchisen gikk over til 3D for hovedinnføringer, men Final Fantasy Resonance er det første HD-2D-kapittelet.
Bilde via Square Enix
Final Fantasys sjarm kommer fra kjernefunksjonene og temaene, ikke moderne spillforventninger
Når det kommer til den generelle franchisen, er ytterligere spilldetaljer som festtilpasning og å utforske byer og fangehull de ekstra delene som utgjør flertallet av Final Fantasygames. Overordnede temaer bringer lignende historier til fans, men hver oppføring remikser disse hovedfunksjonene for å forbli unike. Så, den sanne Final Fantasymagicis til syvende og sist i historiefortellingen og gameplayet, uavhengig av visuell presentasjon og kampsystem. Final Fantasy har fortsatt å innovere på sine egne konsepter, og Resonance er et godt eksempel på hvordan det å gå bort fra forventede moderne funksjoner som 3D-visuelle bilder og sanntidshandling er en av de beste måtene å undergrave den pågående formelen igjen for å skyve ting fremover.
Final Fantasy er heller ikke den eneste franchisen som har demonstrert dette. Den nylige Metroid Ravenous-kunngjøringen bringer enda et 2DMetroid-spill frem i søkelyset. Selvfølgelig har Metroid omfavnet 2D-kunststil og -grafikk mer konsekvent enn Final Fantasy har de siste årene, men det er nok et bevis som viser hvordan en retroinspirert formel ikke trenger å føles utdatert. Bare tiden vil vise om Final Fantasy Resonance tiltrekker seg den bredere fanbasen eller resonerer mer med hardcore-fans fra 2D-æraen. Uansett er ventetiden nesten over, og jeg gleder meg til å se hvordan Square Enix har klart å lage et HD-2DFinal Fantasy-spill som forhåpentligvis føles like klassisk som det gjør moderne.