Video Nyheter och funktioner Publicerad 23 september 2026, 07:30

Final Fantasy Resonance visar att turbaserade RPG-spel kan kännas moderna utan att förlora sina rötter

Klara Löfgren

Av Klara Löfgren

Publicerad på OpenGames

Final Fantasy Resonance-logotyp

En ny trailer för Final Fantasy Resonance hade premiär på årets Tokyo Game Show, och det är en av de mest betydande sneak peeks som Square Enix har visat upp hittills. Med spelets lansering planerad till nästa månad, har en djupare titt på Final Fantasy Resonance och dess retrolutande gameplay och presentation förhoppningsvis antänt ännu mer hype för spelet. För många yngre Final Fantasyfans som är mer bekanta med bidrag som Final Fantasy 7-remake-trilogin och Final Fantasy 15, kan Resonance se ut som att den kommer från en helt annan värld. Det är dock i slutändan vad som fungerar till spelets fördel.

Final Fantasy Resonance är en omarbetad version av den mobila spin-offen Final Fantasy Brave Exvius, men utan liveserviceelementen. Men istället för Brave Exvius 2D-sprites och mer mobilvänliga strider, tillför Resonance extra utstrålning med HD-2D-bilder och traditionella turbaserade strider som går tillbaka till de tidiga dagarna av Final Fantasy-franchisen. Baserat på vad som visades upp på Tokyo Game Show känns Final Fantasy Resonance som gammaldags Final Fantasy, åtminstone i vissa avseenden. Dess grafik och gameplay kan se ut som ett steg tillbaka till en början, men det kan vara nyckeln till franchisens framtid.

Final Fantasy Resonance visar att innovation kan hittas i att omfamna klassiska RPG-formler

Turbaserad strid ses av många som en föråldrad formel, men spel som Clair Obscur: Expedition 33 har påmint spelare och branschen om att så inte alls är fallet. Clair Obscur: Expedition 33 kanske inte använder ett traditionellt turbaserat system, men det är ett av de mest framgångsrika exemplen på den här typen av stridsminne att det fortfarande finns plats för den här typen av stridsminne. Min poäng är dock inte helt inriktad på turbaserat spel. Final Fantasy Resonances återgång till traditionell turbaserad kamp är helt enkelt utgångspunkten.

Mellan HD-2D-grafiken och inställningen till strid visar sig Final Fantasy Resonance vara en övertygande demonstration av hur några av de mest innovativa dragen i den här nuvarande spelepoken görs genom att se till det förflutna för inspiration. Final Fantasyremake-trilogin har varit i rampljuset i sex år nu. När släppdatumet för Final Fantasy 7 Revelation kommer här kommer fans som har följt den här eran att veta vad de kan förvänta sig, åtminstone för det mesta. Visst, det kommer säkert att finnas överraskningar under hela Revelations resa, men Resonance presenterar den största franchise-shake-upen mellan de två.

Final Fantasy-franchisen kan fortfarande kännas fräsch när du använder äldre speltrick för inspiration

Det faktum att Final Fantasy Resonance använder HD-2D-grafik gör verkligen mycket av det tunga lyftet för att få det att kännas modernt. Brave Exvius såg mer retro ut med sin rena 2D-design, men resonansväxling genom att använda HD-2D är rätt uppmaning. Det har funnits flera fantastiska spel med HD-2D-grafik under de senaste åren, och denna visuella trend utgör den perfekta grunden för att ett nytt Final Fantasygame ska kännas klassiskt samtidigt som det tar med presentationen in i framtiden. Några av spelen som har visat upp HD-2D bäst inkluderar:

  • Octopath Traveler
  • Star Ocean: The Second Story R
  • Dragon Quest 2 HD-2D Remake
  • Live A Live
  • Triangle Strategy

Det är definitivt inget dåligt sällskap att vara i, och det är ytterligare ett bevis på att HD-2D-grafik kan vara en RPG-trend värd att fördjupa Final Fantasyin ännu mer efter Resonance. 2D-sprites känns som de klassiska JRPG-spelen på 90-talet, men de renderade, detaljerade 3D-bakgrunderna lägger till den nödvändiga moderna kanten som gör miljöerna mer livliga och hjälper karaktärerna att verkligen komma fram.

Final Fantasy Resonance måste vara mer än ett enstaka ögonblick för franchisen

Final Fantasy-spelen har definierats av 3D-konststil och populära moderna stridssystem under ganska lång tid nu, och Final Fantasy Resonance lyfter fram ett övertygande argument för att ändra på det. Naturligtvis kan det fortfarande finnas 3DFinal Fantasygames, men att göra HD-2D-bild till en ny häftklammer när det gäller att skapa vissa framtida bidrag kan vara en bra återgång till formen.

Final Fantasy Resonance visar sig vara en övertygande demonstration av hur några av de mest innovativa dragen i denna nuvarande spelepok görs genom att se till det förflutna för inspiration.

Övergången till 3D är en av många anledningar till att många fans anser Final Fantasy 7 som ett av de bästa Final Fantasy-spelen i serien, och arvet från det bidraget kan definitivt inte förbises. Det var en enorm vändpunkt för franchisen, men det betyder inte att 3D-grafik måste förbli standard från och med nu.

Nota

Det har funnits flera 2DFinal Fantasyspin-offs sedan franchisen övergick till 3D för mainline-inlägg, men Final Fantasy Resonance är det första HD-2D-kapitlet.

Final Fantasys charm kommer från dess kärnfunktioner och teman, inte moderna spelförväntningar

När det kommer till den övergripande franchisen är ytterligare speldetaljer som partyanpassning och att utforska städer och fängelsehålor de extra bitarna som utgör majoriteten av Final Fantasygames. Övergripande teman ger liknande berättelser till fansen, men varje bidrag remixar dessa basfunktioner för att förbli unika. Så, den sanna Final Fantasymagicis i slutändan i berättandet och spelet, oavsett visuell presentation och stridssystem. Final Fantasy har fortsatt att förnya sig på sina egna koncept, och Resonance är ett bra exempel på hur att ta ett steg bort från förväntade moderna funktioner som 3D-visuella bilder och realtidsaction är ett av de bästa sätten att undergräva den pågående formeln i ordning igen.

Final Fantasy är inte den enda franchisen som har demonstrerat detta heller. Det senaste Metroid Ravenous-meddelandet tar med ytterligare ett 2DMetroid-spel i rampljuset. Naturligtvis har Metroid anammat 2D-konststil och grafik mer konsekvent än Final Fantasy har under de senaste åren, men det är ytterligare ett bevis som visar hur en retroinspirerad formel inte behöver kännas föråldrad. Bara tiden kommer att utvisa om Final Fantasy Resonance lockar den bredare fanbasen eller resonerar mer hos hardcore-fans från 2D-eran. Hur som helst, väntan är nästan över, och jag är angelägen om att se hur Square Enix har lyckats skapa ett HD-2DFinal Fantasygame som förhoppningsvis känns lika klassiskt som det gör modernt.

Officiella källor: Final Fantasy

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google