Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié23 septembre 2026, 7h30

Final Fantasy Resonance prouve que les RPG au tour par tour peuvent sembler modernes sans perdre leurs racines

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Logo de résonance de Final Fantasy

Une nouvelle bande-annonce de Final Fantasy Resonance a été présentée en première au Tokyo Game Show de cette année, et c'est l'un des aperçus les plus importants que Square Enix ait jamais montrés. Le lancement du jeu étant prévu pour le mois prochain, un examen plus approfondi de Final Fantasy Resonance, de son gameplay et de sa présentation à tendance rétro a, espérons-le, déclenché encore plus de battage médiatique pour le jeu. Pour de nombreux jeunes fans de Final Fantasy qui sont plus familiers avec des entrées comme la trilogie de remake de Final Fantasy 7 et Final Fantasy 15, Resonance pourrait sembler venir d'un monde complètement différent. Mais c’est finalement ce qui joue en faveur du jeu.

Final Fantasy Resonance est une version retravaillée du spin-off mobile Final Fantasy Brave Exvius, mais sans les éléments de service en direct. Cependant, au lieu des sprites 2D de Brave Exvius et des combats plus adaptés aux mobiles, Resonance ajoute une touche supplémentaire avec des visuels HD-2D et des combats au tour par tour traditionnels qui rappellent les débuts de la franchise Final Fantasy. D'après ce qui a été présenté au Tokyo Game Show, Final Fantasy Resonance ressemble à un Final Fantasy à l'ancienne, du moins à certains égards. Ses visuels et son gameplay peuvent ressembler à un pas en arrière au premier abord, mais ils pourraient être la clé de l'avenir de la franchise.

Final Fantasy Resonance démontre que l'innovation peut être trouvée dans l'adoption des formules RPG classiques

Le combat au tour par tour est considéré par beaucoup comme une formule dépassée, mais des jeux comme Clair Obscur : Expedition 33 ont rappelé aux joueurs et à l'industrie que ce n'est pas vraiment le cas. Clair Obscur : Expedition 33 n'utilise peut-être pas un système au tour par tour traditionnel, mais c'est l'un des exemples les plus réussis de mémoire récente qu'il y a encore de la place pour ce type de combat. Cependant, mon argument ne concerne pas entièrement le gameplay au tour par tour. Le retour de Final Fantasy Resonance au combat au tour par tour traditionnel n'est que le point de départ.

Entre les graphismes HD-2D et l'approche du combat, Final Fantasy Resonance s'avère être une démonstration convaincante de la façon dont certains des mouvements les plus innovants de cette ère de jeu actuelle sont réalisés en s'inspirant du passé. La trilogie de remake de Final Fantasy est sous le feu des projecteurs depuis maintenant six ans. Une fois la date de sortie de Final Fantasy 7 Revelation arrivée, les fans qui ont suivi cette époque sauront à quoi s'attendre, du moins pour la plupart. Certes, il y aura forcément des surprises tout au long du parcours de Revelation, mais Resonance présente le plus grand bouleversement de franchise entre les deux.

La franchise Final Fantasy peut encore paraître fraîche tout en utilisant des astuces de gameplay plus anciennes pour s'inspirer

Le fait que Final Fantasy Resonance utilise des graphismes HD-2D fait vraiment le gros du travail pour lui donner un aspect moderne. Brave Exvius avait l'air plus rétro avec son design purement 2D, mais Resonance changer les choses en utilisant HD-2D est la bonne décision. Il y a eu plusieurs grands jeux avec des graphismes HD-2D ces dernières années, et cette tendance visuelle constitue la base parfaite pour qu'un nouveau jeu Final Fantasy paraisse classique tout en faisant évoluer sa présentation vers le futur. Voici quelques-uns des jeux qui ont le mieux présenté la HD-2D :

  • Octopath Traveler
  • Star Ocean : La deuxième histoire R
  • Remake de Dragon Quest 2 HD-2D
  • Vivez un live
  • Triangle Strategy

Ce n’est certainement pas une mauvaise compagnie, et c’est une preuve supplémentaire que les graphismes HD-2D pourraient être une tendance RPG qui mérite d’être immergée encore plus dans Final Fantasy après Resonance. Les sprites 2D ressemblent aux jours classiques des jeux JRPG des années 90, mais les arrière-plans 3D rendus et détaillés ajoutent la touche moderne nécessaire qui rend les environnements plus vivants et aide les personnages à vraiment ressortir.

Final Fantasy Resonance doit être plus qu’un moment ponctuel pour la franchise

Les jeux Final Fantasy sont définis depuis longtemps par le style artistique 3D et les systèmes de combat modernes populaires, et Final Fantasy Resonance soulève un argument convaincant pour changer cela. Bien sûr, il peut encore y avoir des jeux Final Fantasy en 3D, mais faire des visuels HD-2D un nouvel incontournable lorsqu'il s'agit de créer certaines entrées futures pourrait être un grand retour à la forme.

Final Fantasy Resonance s'avère être une démonstration convaincante de la façon dont certains des mouvements les plus innovants de cette ère de jeu actuelle sont réalisés en s'inspirant du passé.

La transition vers la 3D est l'une des nombreuses raisons pour lesquelles de nombreux fans considèrent Final Fantasy 7 comme l'un des meilleurs jeux Final Fantasy de la série, et l'héritage de cette entrée ne peut certainement pas être négligé. Ce fut un tournant majeur pour la franchise, mais cela ne signifie pas que les graphismes 3D doivent désormais rester la norme.

Nota

Il y a eu plusieurs retombées de 2DFinal Fantasy depuis que la franchise est passée à la 3D pour les entrées principales, mais Final Fantasy Resonance est le premier chapitre HD-2D.

Le charme de Final Fantasy vient de ses fonctionnalités et thèmes de base, et non des attentes de gameplay modernes

En ce qui concerne la franchise globale, d'autres détails de gameplay tels que la personnalisation des groupes et l'exploration des villes et des donjons sont les éléments supplémentaires qui constituent la majorité des jeux Final Fantasy. Les thèmes généraux apportent des histoires similaires aux fans, mais chaque entrée remixe ces fonctionnalités de base afin de rester unique. Ainsi, la vraie magie de Final Fantasy se trouve en fin de compte dans la narration et le gameplay, indépendamment de la présentation visuelle et du système de combat. Final Fantasy a continué à innover sur ses propres concepts, et Resonance est un excellent exemple de la façon dont s'éloigner des fonctionnalités modernes attendues comme les visuels 3D et l'action en temps réel est l'un des meilleurs moyens de renverser la formule en cours afin de faire avancer les choses une fois de plus.

Final Fantasy n'est pas non plus la seule franchise à le démontrer. La récente annonce de Metroid Ravenous met un autre jeu 2DMetroid sous les projecteurs. Bien sûr, Metroid a adopté le style artistique et les graphismes 2D de manière plus cohérente que Final Fantasy ces dernières années, mais c'est un autre élément de preuve qui montre à quel point une formule d'inspiration rétro ne doit pas nécessairement paraître dépassée. Seul le temps nous dira si Final Fantasy Resonance attire une base de fans plus large ou résonne davantage auprès des fans inconditionnels de l'ère 2D. Quoi qu’il en soit, l’attente est presque terminée et j’ai hâte de voir comment Square Enix a réussi à créer un jeu HD-2DFinal Fantasy qui, espérons-le, semble aussi classique que moderne.

Sources officielles : Final Fantasy

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