《最终幻想共鸣》的新预告片在今年的东京游戏展上首映,这是史克威尔艾尼克斯迄今为止展示的最重要的先睹为快的预告片之一。随着游戏定于下个月发布,对《最终幻想共鸣》及其复古倾向的游戏玩法和演示的深入研究有望引发对该游戏的更多炒作。对于许多更熟悉《最终幻想 7 重制三部曲》和《最终幻想 15》等作品的年轻《最终幻想》粉丝来说,《共鸣》可能看起来来自一个完全不同的世界。不过,这最终对游戏有利。
《最终幻想共鸣》是移动衍生游戏《最终幻想勇敢Exvius》的重制版本,但没有现场服务元素。然而,《Resonance》并没有采用《Brave Exvius》的 2D 精灵和更适合移动设备的战斗,而是通过 HD-2D 视觉效果和传统的回合制战斗增加了额外的亮点,让人回想起《最终幻想》系列的早期。根据东京游戏展上展示的内容,《最终幻想共鸣》感觉像是老派的《最终幻想》,至少在某些方面是这样。它的视觉效果和游戏玩法乍一看可能像是倒退了一步,但这可能是该系列未来的关键。
《最终幻想共鸣》展示了在拥抱经典 RPG 公式中可以找到创新
图片来自史克威尔艾尼克斯
回合制战斗被许多人视为过时的公式,但像《Clair Obscur: Expedition 33》这样的游戏提醒游戏玩家和业界,事实并非如此。《Clair Obscur: Expedition 33》可能不会使用传统的回合制系统,但它是近年来最成功的例子之一,这种战斗仍然有空间。不过,我的观点并不完全针对回合制游戏玩法。《最终幻想共鸣》回归传统回合制战斗只是一个起点。
在 HD-2D 图形和战斗方法之间,《最终幻想共鸣》令人信服地展示了当前游戏时代的一些最具创新性的动作是如何通过回顾过去寻找灵感而做出的。 《最终幻想》重制版三部曲已经成为人们关注的焦点六年了。一旦《最终幻想 7:启示录》的发布日期到来,一直关注这个时代的粉丝就会知道会发生什么,至少在很大程度上是这样。诚然,《启示录》的整个旅程中肯定会有惊喜,但《共鸣》呈现了两者之间最大的特许经营权变动。
图片来自史克威尔艾尼克斯
《最终幻想》系列在使用旧游戏技巧寻找灵感的同时仍然给人新鲜感
事实上,《Final Fantasy Resonance》使用 HD-2D 图形确实做了很多繁重的工作,以使其感觉现代。《Brave Exvius》以其纯粹的 2D 设计看起来更复古,但《Resonance》利用 HD-2D 进行切换是正确的选择。近年来,出现了一些采用 HD-2D 图形的出色游戏,这种视觉趋势为新的《最终幻想》游戏提供了完美的基础,使其既具有经典感,又具有未来感。一些最能展现 HD-2D 效果的游戏包括:
- 八方旅人
- 星之海洋:第二个故事R
- 勇者斗恶龙 2 HD-2D 重制版
- 活着
- 三角策略
这绝对是一家不错的公司,它进一步证明 HD-2D 图形可能是一种 RPG 趋势,值得在《Resonance》之后更多地沉浸在《最终幻想》中。 2D 精灵感觉就像 90 年代 JRPG 游戏的经典时代,但渲染的、详细的 3D 背景增加了所需的现代边缘,使环境更加生动,并帮助角色真正流行。
对于该系列来说,《最终幻想》的共鸣不仅仅是一次性的时刻
《最终幻想》游戏长期以来一直由 3D 艺术风格和流行的现代战斗系统来定义,《最终幻想共鸣》为改变这一现状提出了令人信服的论据。当然,仍然可以有 3D 最终幻想游戏,但在制作某些未来作品时,让 HD-2D 视觉效果成为新的主要内容可能是一次伟大的回归。
《最终幻想共鸣》令人信服地展示了当前游戏时代的一些最具创新性的举措是如何通过回顾过去寻找灵感而做出的。
向 3D 的过渡是许多粉丝认为《最终幻想 7》是该系列中最好的《最终幻想》游戏之一的众多原因之一,而该作品的遗产绝对不容忽视。对于该系列来说,这是一个巨大的转折点,但这并不意味着 3D 图形必须从此保持标准。
自从主线游戏系列转为 3D 以来,已有多个 2D 最终幻想衍生作品,但《最终幻想共鸣》是第一个 HD-2D 章节。
图片来自史克威尔艾尼克斯
最终幻想的魅力来自其核心功能和主题,而不是现代游戏玩法的期望
就整个系列而言,更多的游戏细节(例如派对定制和探索城镇和地下城)是构成《最终幻想》游戏大部分的附加部分。总体主题为粉丝带来相似的故事,但每个条目都重新混合了这些主要功能以保持独特。因此,真正的《最终幻想》魔法最终在于故事讲述和游戏玩法,无论视觉呈现和战斗系统如何。《最终幻想》不断在自己的概念上进行创新,而《共鸣》是一个很好的例子,它说明了如何摆脱 3D 视觉效果和实时动作等预期的现代功能,是颠覆现有模式以再次推动事物向前发展的最佳方式之一。
《最终幻想》也不是唯一证明这一点的系列。最近的《Metroid Ravenous》宣布将另一款 2DMetroid 游戏带入聚光灯下。当然,近年来,《银河战士》比《最终幻想》更一致地采用了 2D 艺术风格和图形,但这又是一个证据,表明复古风格的公式并不一定会让人感觉过时。只有时间才能证明《最终幻想:共鸣》是否会吸引更广泛的粉丝群,还是会与 2D 时代的铁杆粉丝产生更多共鸣。不管怎样,等待已经快结束了,我很想看看 Square Enix 如何制作出一款 HD-2DF 最终幻想游戏,希望这款游戏既经典又现代。