今年の東京ゲームショウで『ファイナルファンタジー レゾナンス』の新しいトレーラーが初公開されましたが、これはスクウェア・エニックスがこれまでに披露した中で最も重要なスニークピークの 1 つです。ゲームの発売は来月に予定されており、ファイナルファンタジー レゾナンスとそのレトロ志向のゲームプレイとプレゼンテーションをより深く考察することで、このゲームの宣伝効果がさらに高まることを期待しています。ファイナルファンタジー 7 リメイク三部作やファイナルファンタジー 15 などの作品に精通している多くの若いファイナルファンタジーファンにとって、『レゾナンス』はまったく別の世界から来たもののように見えるかもしれません。ただし、それが最終的にはゲームに有利に働くことになります。
ファイナルファンタジー レゾナンスは、モバイル版のスピンオフであるファイナルファンタジー ブレイブ エクスヴィアスの再加工バージョンですが、ライブサービス要素はありません。ただし、ブレイブ エクスヴィアスの 2D スプライトとよりモバイル向けの戦闘の代わりに、レゾナンスは HD-2D ビジュアルとファイナルファンタジー フランチャイズの初期を思い起こさせる伝統的なターンベースの戦闘で特別なフレアを追加します。東京ゲームショウで展示されたものに基づくと、ファイナルファンタジー レゾナンスは、少なくともある点では昔ながらのファイナルファンタジーのように感じられます。そのビジュアルとゲームプレイは、最初は後退しているように見えるかもしれませんが、それがシリーズの将来への鍵となる可能性があります。
ファイナルファンタジー レゾナンスは、古典的な RPG の公式を採用することで革新が見出せることを示しています
画像提供:スクウェア・エニックス
ターンベースの戦闘は時代遅れの定型であると多くの人に見られていますが、Clair Obscur: Expedition 33 のようなゲームは、これが実際にはまったく当てはまらないことをゲーマーと業界に思い出させました。Clair Obscur: Expedition 33 は従来のターンベースのシステムを使用していない可能性がありますが、この種の戦闘の余地がまだあることを示す、最近の記憶にある最も成功した例の 1 つです。ただし、私の論点はターンベースのゲームプレイに完全に向けられているわけではありません。ファイナルファンタジー レゾナンスが従来のターンベースの戦闘に戻ったことは、単なる出発点にすぎません。
HD-2D グラフィックスと戦闘へのアプローチの間で、ファイナル ファンタジー レゾナンスは、この現在のゲーム時代における最も革新的な動きが、過去にインスピレーションを求めてどのように行われるかを示す説得力のあるデモンストレーションであることが判明しました。ファイナルファンタジーリメイク三部作は、6年間にわたって注目を集めてきました。 『ファイナルファンタジー 7 リベレーション』の発売日が近づくと、この時代を追ってきたファンなら、少なくとも大部分は何を期待すべきかわかるでしょう。確かに、『Revelation』の旅には必ず驚きが待ち受けていますが、『Resonance』はこの 2 つのシリーズにおいて最大の変革をもたらしています。
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ファイナルファンタジーフランチャイズは、インスピレーションのために古いゲームプレイのトリックを使用しながらも新鮮に感じることができます
ファイナルファンタジー レゾナンスが HD-2D グラフィックスを使用しているという事実は、モダンな印象を与えるために多くの労力を費やしています。ブレイブ エクスヴィアスは純粋な 2D デザインでよりレトロに見えましたが、レゾナンスが HD-2D を利用して状況を切り替えるのは正しい判断です。近年、HD-2D グラフィックスを備えた優れたゲームがいくつかあり、このビジュアル傾向は、新しいファイナルファンタジーゲームがクラシックに感じられると同時に、そのプレゼンテーションを未来に向けたものにするための完璧な基盤を示しています。 HD-2D の優れた点を示したゲームには次のようなものがあります。
- オクトパストラベラー
- スターオーシャン ザ セカンド ストーリー R
- ドラゴンクエスト2 HD-2Dリメイク
- ライブ・ア・ライブ
- トライアングル戦略
これは間違いなく、参加するのに悪い会社ではありません。これは、HD-2D グラフィックスが、レゾナンス以降、ファイナルファンタジーにさらに没入する価値のある RPG トレンドである可能性があることのさらなる証拠です。 2D スプライトは 90 年代の JRPG ゲームの古典的な雰囲気を感じますが、レンダリングされた詳細な 3D 背景は、環境をより活気に満ちたものにし、キャラクターを本当にポップにするのに必要な現代的なエッジを追加します。
ファイナルファンタジー レゾナンスは、フランチャイズにとって 1 回限りの瞬間以上のものである必要があります
ファイナルファンタジーゲームは、かなり長い間、3D アート スタイルと人気の現代戦闘システムによって定義されてきましたが、ファイナルファンタジー レゾナンスは、それを変えるための説得力のある議論を提起します。もちろん、3D ファイナル ファンタジー ゲームがまだ存在する可能性はありますが、将来の特定の作品を作成する際に、HD-2D ビジュアルを新たな定番にすることは、素晴らしい形への回帰となる可能性があります。
ファイナルファンタジー レゾナンスは、現在のゲーム時代における最も革新的な動きが、過去にインスピレーションを求めてどのように行われるかを示す説得力のあるデモンストレーションであることが判明しました。
3D への移行は、多くのファンがファイナルファンタジー 7 をシリーズ最高のファイナルファンタジーゲームの 1 つであると考える多くの理由の 1 つであり、その作品の遺産を絶対に無視することはできません。これはシリーズにとって大きな転換点でしたが、だからといって 3D グラフィックスが今後も標準であり続ける必要があるというわけではありません。
シリーズのメインライン作品が 3D に移行して以来、2D ファイナルファンタジーのスピンオフ作品がいくつかありましたが、ファイナルファンタジー レゾナンスは最初の HD-2D 章です。
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ファイナルファンタジーの魅力は、現代のゲームプレイへの期待ではなく、その中核となる機能とテーマから来ている
シリーズ全体に関して言えば、パーティのカスタマイズや町やダンジョンの探索などのさらなるゲームプレイの詳細が、ファイナル ファンタジー ゲームの大部分を占める追加要素です。包括的なテーマはファンに同様のストーリーをもたらしますが、各エントリは独自性を保つためにこれらの定番機能をリミックスしています。つまり、真のファイナルファンタジーの魔法は、ビジュアルプレゼンテーションや戦闘システムに関係なく、最終的にはストーリーテリングとゲームプレイにあります。ファイナルファンタジーは独自のコンセプトを革新し続けており、レゾナンスは、3Dビジュアルやリアルタイムアクションなどの期待される現代的な機能から離れることが、物事をもう一度前進させるために進行中の方式を覆す最良の方法の1つであることを示す良い例です。
これを実証しているフランチャイズはファイナルファンタジーだけではありません。最近のMetroid Ravenousの発表により、別の2DMetroidゲームが注目を集めています。もちろん、メトロイドは近年のファイナルファンタジーよりも一貫して 2D アート スタイルとグラフィックスを採用していますが、これは、レトロにインスピレーションを得た方式が時代遅れに感じられる必要がないことを示すもう 1 つの証拠です。 『ファイナルファンタジー レゾナンス』がより幅広いファン層を魅了するのか、それとも 2D 時代のハードコア ファンの共感を呼ぶのかは、時間が経てばわかります。いずれにせよ、待ちはもうすぐ終わりです。スクウェア・エニックスが、うまくいけば現代的であると同時に古典的に感じられる HD-2D ファイナルファンタジーゲームをどのように作成するのかを楽しみにしています。