Notícias e recursos em vídeo Publicado em 23 de setembro de 2026, 7h30

Final Fantasy Resonance prova que RPGs baseados em turnos podem parecer modernos sem perder suas raízes

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Logotipo da ressonância de Final Fantasy

Um novo trailer de Final Fantasy Resonance estreou na Tokyo Game Show deste ano e é uma das prévias mais significativas que a Square Enix já exibiu. Com o lançamento do jogo previsto para o próximo mês, uma análise mais aprofundada de Final Fantasy Resonance e sua jogabilidade e apresentação com tendência retrô gerou ainda mais entusiasmo pelo jogo. Para muitos fãs mais jovens de Final Fantasy que estão mais familiarizados com entradas como a trilogia de remake de Final Fantasy 7 e Final Fantasy 15, Resonance pode parecer que vem de um mundo completamente diferente. Em última análise, é isso que funciona a favor do jogo.

Final Fantasy Resonance é uma versão reformulada do spin-off móvel Final Fantasy Brave Exvius, mas sem os elementos de serviço ao vivo. No entanto, em vez dos sprites 2D de Brave Exvius e do combate mais compatível com dispositivos móveis, Resonance adiciona brilho extra com visuais HD-2D e combate tradicional baseado em turnos que remonta aos primeiros dias da franquia Final Fantasy. Com base no que foi apresentado na Tokyo Game Show, Final Fantasy Resonance parece o Final Fantasy da velha escola, pelo menos em certos aspectos. Seu visual e jogabilidade podem parecer um retrocesso no início, mas podem ser a chave para o futuro da franquia.

Final Fantasy Resonance demonstra que a inovação pode ser encontrada ao adotar fórmulas clássicas de RPG

O combate por turnos é visto por muitos como uma fórmula desatualizada, mas jogos como Clair Obscur: Expedition 33 lembraram aos jogadores e à indústria que esse não é realmente o caso. Clair Obscur: Expedition 33 pode não usar um sistema tradicional baseado em turnos, mas é um dos exemplos de maior sucesso na memória recente de que ainda há espaço para esse tipo de combate. Meu ponto de vista não é totalmente direcionado à jogabilidade baseada em turnos. O retorno de Final Fantasy Resonance ao combate tradicional baseado em turnos é simplesmente o ponto de partida.

Entre os gráficos HD-2D e a abordagem de combate, Final Fantasy Resonance está se revelando uma demonstração convincente de como alguns dos movimentos mais inovadores da era atual dos jogos são feitos olhando para o passado em busca de inspiração. A trilogia de remake de Final Fantasy está em destaque há seis anos. Assim que a data de lançamento de Final Fantasy 7 Revelation chegar, os fãs que acompanham essa era saberão o que esperar, pelo menos na maior parte. É verdade que certamente haverá surpresas ao longo da jornada de Revelation, mas Resonance está apresentando a maior mudança de franquia entre os dois.

A franquia Final Fantasy ainda pode parecer renovada ao usar truques de jogo mais antigos para se inspirar

O fato de Final Fantasy Resonance estar usando gráficos HD-2D realmente faz muito trabalho pesado para ajudar a torná-lo moderno. Brave Exvius parecia mais retrô com seu design puramente 2D, mas Resonance mudar as coisas usando HD-2D é a escolha certa. Houve vários jogos excelentes com gráficos HD-2D nos últimos anos, e essa tendência visual apresenta a base perfeita para um novo jogo de Final Fantasy parecer clássico e, ao mesmo tempo, levar sua apresentação para o futuro. Alguns dos jogos que apresentaram melhor o HD-2D incluem:

  • Octopath Traveler
  • Star Ocean: A Segunda História R
  • Dragon Quest 2 HD-2D Remake
  • Viva uma vida
  • Triangle Strategy

Definitivamente, isso não é uma má companhia e é mais uma prova de que os gráficos HD-2D podem ser uma tendência de RPG que vale a pena mergulhar em Final Fantasy ainda mais depois de Resonance. Os sprites 2D parecem os clássicos dos jogos JRPG dos anos 90, mas os planos de fundo 3D detalhados e renderizados adicionam aquele toque moderno necessário que torna os ambientes mais animados e ajudam os personagens a realmente se destacarem.

A ressonância de Final Fantasy precisa ser mais do que um momento único para a franquia

Os jogos Final Fantasy foram definidos pelo estilo de arte 3D e pelos populares sistemas de combate modernos já há muito tempo, e Final Fantasy Resonance levanta um argumento convincente para mudar isso. Claro, ainda pode haver jogos 3D Final Fantasy, mas tornar os visuais HD-2D um novo elemento básico quando se trata de criar certas entradas futuras pode ser um ótimo retorno à forma.

Final Fantasy Resonance está se revelando uma demonstração convincente de como alguns dos movimentos mais inovadores da era atual dos jogos são feitos olhando para o passado em busca de inspiração.

A transição para 3D é uma das muitas razões pelas quais muitos fãs consideram Final Fantasy 7 um dos melhores jogos de Final Fantasy da série, e o legado dessa entrada definitivamente não pode ser esquecido. Foi uma grande virada para a franquia, mas isso não significa que os gráficos 3D tenham que permanecer o padrão daí em diante.

Nota

Houve vários spin-offs de 2D Final Fantasy desde que a franquia fez a transição para 3D para entradas principais, mas Final Fantasy Resonance é o primeiro capítulo HD-2D.

O charme de Final Fantasy vem de seus principais recursos e temas, não das expectativas de jogabilidade modernas

Quando se trata da franquia geral, mais detalhes de jogabilidade, como personalização de grupos e exploração de cidades e masmorras, são as peças adicionais que compõem a maioria dos jogos Final Fantasy. Temas abrangentes trazem histórias semelhantes aos fãs, mas cada entrada remixa esses recursos básicos para permanecer único. Portanto, a verdadeira magia de Final Fantasy está, em última análise, na narrativa e na jogabilidade, independentemente da apresentação visual e do sistema de combate. Final Fantasy continuou a inovar em seus próprios conceitos, e Resonance é um ótimo exemplo de como se afastar dos recursos modernos esperados, como visuais 3D e ação em tempo real, é uma das melhores maneiras de subverter a fórmula em andamento, a fim de levar as coisas adiante mais uma vez.

Final Fantasy também não é a única franquia que demonstra isso. O recente anúncio de Metroid Ravenous está trazendo outro jogo 2DMetroid para o centro das atenções. É claro que Metroid adotou o estilo de arte e gráficos 2D de forma mais consistente do que Final Fantasy nos últimos anos, mas é outra evidência que mostra como uma fórmula de inspiração retro não precisa parecer desatualizada. Só o tempo dirá se Final Fantasy Resonance atrai uma base de fãs mais ampla ou ressoa mais com os fãs mais dedicados da era 2D. De qualquer forma, a espera está quase acabando, e estou ansioso para ver como a Square Enix conseguiu criar um jogo HD-2DFinal Fantasy que, esperançosamente, parece tão clássico quanto moderno.

Fontes oficiais: Final Fantasy

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