Een nieuwe trailer voor Final Fantasy Resonance ging in première tijdens de Tokyo Game Show van dit jaar, en het is een van de belangrijkste sneak peeks die Square Enix tot nu toe heeft laten zien. Nu de game volgende maand uitkomt, heeft een diepere blik op Final Fantasy Resonance en de retro-achtige gameplay en presentatie hopelijk voor nog meer hype voor de game gezorgd. Voor veel jongere Final Fantasy-fans die meer bekend zijn met titels als de Final Fantasy 7-remake-trilogie en Final Fantasy 15, lijkt Resonance misschien uit een compleet andere wereld te komen. Dat is echter uiteindelijk wat in het voordeel van het spel werkt.
Final Fantasy Resonance is een herwerkte versie van de mobiele spin-off Final Fantasy Brave Exvius, maar zonder de live-service-elementen. In plaats van de 2D-sprites van Brave Exvius en meer mobielvriendelijke gevechten, voegt Resonance echter extra flair toe met HD-2D-beelden en traditionele turn-based gevechten die teruggrijpen op de begindagen van de Final Fantasy-franchise. Gebaseerd op wat er op de Tokyo Game Show werd getoond, voelt Final Fantasy Resonance aan als ouderwetse Final Fantasy, althans in bepaalde opzichten. De beelden en gameplay lijken in eerste instantie misschien een stap terug, maar het zou de sleutel kunnen zijn tot de toekomst van de franchise.
Final Fantasy Resonance laat zien dat innovatie te vinden is in het omarmen van klassieke RPG-formules
Afbeelding via Square Enix
Turn-based gevechten worden door velen gezien als een verouderde formule, maar games als Clair Obscur: Expedition 33 hebben gamers en de industrie eraan herinnerd dat dit helemaal niet het geval is. Clair Obscur: Expedition 33 maakt misschien geen gebruik van een traditioneel turn-based systeem, maar het is een van de meest succesvolle voorbeelden in de recente geschiedenis dat er nog steeds ruimte is voor dit soort gevechten. Mijn punt is echter niet volledig gericht op turn-based gameplay. De terugkeer van Final Fantasy Resonance naar traditionele turn-based gevechten is eenvoudigweg het startpunt.
Tussen de HD-2D-graphics en de aanpak van gevechten blijkt Final Fantasy Resonance een meeslepende demonstratie te zijn van hoe enkele van de meest innovatieve bewegingen in dit huidige gametijdperk worden gemaakt door naar het verleden te kijken voor inspiratie. De Final Fantasy-remake-trilogie staat al zes jaar in de schijnwerpers. Zodra de releasedatum van Final Fantasy 7 Revelation aanbreekt, zullen fans die dit tijdperk hebben gevolgd, weten wat ze kunnen verwachten, althans voor het grootste deel. Toegegeven, er zullen ongetwijfeld verrassingen zijn tijdens de reis van Revelation, maar Resonance presenteert de grootste franchise-opschudding tussen de twee.
Afbeelding via Square Enix
De Final Fantasy-franchise kan nog steeds fris aanvoelen als je oudere gameplay-trucs ter inspiratie gebruikt
Het feit dat Final Fantasy Resonance HD-2D-graphics gebruikt, doet echt veel van het zware werk om het modern te laten aanvoelen. Dappere Exvius zag er meer retro uit met zijn puur 2D-ontwerp, maar Resonance, die de zaken naar een hoger niveau tilt door gebruik te maken van HD-2D, is de juiste keuze. Er zijn de afgelopen jaren verschillende geweldige games met HD-2D-graphics geweest, en deze visuele trend vormt de perfecte basis voor een nieuwe Final Fantasy-game die klassiek aanvoelt en tegelijkertijd de presentatie ervan naar de toekomst brengt. Een paar van de games die HD-2D het beste hebben laten zien zijn:
- Octopath Traveler
- Star Ocean: het tweede verhaal R
- Dragon Quest 2 HD-2D-remake
- Leef een leven
- Triangle Strategy
Dat is absoluut geen slecht gezelschap om in te vertoeven, en het is een verder bewijs dat HD-2D-graphics een RPG-trend kunnen zijn die de moeite waard is om Final Fantasy nog meer onder te dompelen na Resonance. De 2D-sprites voelen aan als de klassieke jaren van JRPG-games uit de jaren 90, maar de weergegeven, gedetailleerde 3D-achtergronden voegen dat moderne randje toe dat de omgevingen levendiger maakt en personages echt laat knallen.
Final Fantasy Resonance moet meer zijn dan een eenmalig moment voor de franchise
De Final Fantasy-spellen worden al geruime tijd bepaald door de 3D-kunststijl en populaire moderne vechtsystemen, en Final Fantasy Resonance brengt een overtuigend argument naar voren om daar verandering in te brengen. Natuurlijk kunnen er nog steeds 3DFinal Fantasy-spellen zijn, maar het zou een geweldige terugkeer naar vorm kunnen zijn om HD-2D-beelden een nieuw basiselement te maken als het gaat om het maken van bepaalde toekomstige inzendingen.
Final Fantasy Resonance blijkt een meeslepende demonstratie te zijn van hoe enkele van de meest innovatieve bewegingen in dit huidige gametijdperk worden gemaakt door naar het verleden te kijken voor inspiratie.
De overgang naar 3D is een van de vele redenen waarom veel fans Final Fantasy 7 als een van de beste Final Fantasy-games in de serie beschouwen, en de erfenis van die inzending mag zeker niet over het hoofd worden gezien. Het was een enorm keerpunt voor de franchise, maar dat betekent niet dat 3D-graphics vanaf dat moment de standaard moeten blijven.
Er zijn verschillende 2DFinal Fantasy-spin-offs geweest sinds de franchise voor de hoofdinzendingen overging naar 3D, maar Final Fantasy Resonance is het eerste HD-2D-hoofdstuk.
Afbeelding via Square Enix
De charme van Final Fantasy komt voort uit de kernfuncties en thema's, niet uit de verwachtingen van de moderne gameplay
Als het gaat om de algehele franchise, zijn verdere gameplay-details, zoals het aanpassen van groepen en het verkennen van steden en kerkers, de extra onderdelen die het merendeel van Final Fantasy-games vormen. Overkoepelende thema's brengen soortgelijke verhalen voor fans, maar elke inzending remixt deze basiskenmerken om uniek te blijven. De echte Final Fantasy-magie zit dus uiteindelijk in het vertellen van verhalen en gameplay, ongeacht de visuele presentatie en het vechtsysteem. Final Fantasy is blijven innoveren op zijn eigen concepten, en Resonance is een goed voorbeeld van hoe afstand nemen van verwachte moderne functies zoals 3D-beelden en realtime actie een van de beste manieren is om de huidige formule te ondermijnen om de zaken weer vooruit te helpen.
Final Fantasy is ook niet de enige franchise die dit heeft aangetoond. De recente aankondiging van Metroid Ravenous brengt een nieuwe 2DMetroid-game in de schijnwerpers. Natuurlijk heeft Metroid de 2D-kunststijl en graphics consistenter omarmd dan Final Fantasy de afgelopen jaren, maar het is opnieuw een bewijs dat laat zien hoe een retro-geïnspireerde formule niet ouderwets hoeft aan te voelen. Alleen de tijd zal leren of Final Fantasy Resonance de bredere fanbase aantrekt of meer resoneert met hardcore fans uit het 2D-tijdperk. Hoe dan ook, het wachten is bijna voorbij, en ik ben benieuwd hoe Square Enix erin geslaagd is een HD-2DFinal Fantasy-game te maken die hopelijk net zo klassiek als modern aanvoelt.