Diablo 5 - Actualités Publié25 septembre 2026, 7h01

Diablo5 annonce officiellement un changement de genre audacieux

Manon Roux

Par Manon Roux

Publié sur OpenGames

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Depuis près de 30 ans, Diablo a été construit autour de l'idée que Sanctuary est toujours à une catastrophe de s'effondrer, et Diablo 5 transforme ce concept en un nouveau genre. La série a envoyé à plusieurs reprises les joueurs dans un monde où les démons reviennent, où les Prime Evils préparent quelque chose et où l'humanité est prise au milieu d'un conflit bien plus grand qu'elle-même. Même lorsque Sanctuary ressemble à un endroit en ruine, il y a généralement quelque chose de pire à l'horizon, donnant à chaque jeu Diablo le sentiment que la fin du monde approche encore.

Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3 et Diablo 4 jouent tous avec cette idée de différentes manières, mais il existe une distinction importante dans la façon dont ces histoires traitent leurs apocalypses. Chacun se déroule dans Sanctuary, un monde sombre et fantastique où il semble constamment apocalyptique, mais le monde existe toujours, les gens vivent toujours libres et les héros se rassemblent pour arrêter la prochaine apocalypse. En effet, en tant que franchise de dark fantasy, on peut parfois avoir l'impression que les jeux Diablo sont « post-apocalyptiques », mais ils correspondent davantage par nature à un genre « apocalyptique » général. Diablo 5 change cela.

Le nouveau genre de Diablo 5 est une distinction importante

Diablo 5, cependant, emmène officiellement la série là où elle n'est jamais allée auparavant : l'apocalypse a déjà eu lieu. Le nouveau jeu de Blizzard se déroule dans un sanctuaire où Diablo a vaincu ses héros, conquis le monde et n'a laissé derrière lui qu'un petit nombre de survivants. Blizzard lui-même décrit Diablo 5 comme un « monde post-apocalyptique », avec un sanctuaire en ruines et la survie devenant la préoccupation centrale.

Cette différence est plus significative que de simplement rendre Diablo 5 plus sombre que Diablo 4. Blizzard dit que Diablo 5 se déroule 100 ans après les événements du jeu précédent, après une période au cours de laquelle Sanctuary a en fait connu une ère d'or après la défaite de Mephisto dans Diablo 4. Le prochain ARPG ne demande pas aux joueurs d'empêcher Sanctuary de tomber ; le personnage du joueur entre dans un monde où il est déjà tombé. Les villes familières et les zones de sécurité ont disparu, tandis que les survivants voyagent ensemble dans une caravane et tentent de supporter le règne de Diablo.

Cela explique également pourquoi l'étiquette post-apocalyptique correspond plus clairement à Diablo 5 qu'elle ne correspond généralement aux jeux précédents. Un sanctuaire en ruine ne suffit pas en soi, puisque Diablo a toujours présenté des colonies en ruine, des terres corrompues, des civilisations mortes et les conséquences d'une destruction surnaturelle. Ce qui change avec Diablo 5, c'est la place de l'histoire par rapport à la catastrophe. Les développeurs de Blizzard ont spécifiquement décrit le jeu comme explorant à quoi ressemble Sanctuary après que Diablo ait déjà gagné, déformant la formule et le genre typiques de la franchise.

Diablo 5 n'abandonne pas la fascination de la série pour la fin du monde, mais déplace finalement la chronologie au-delà de celle-ci. Diablo 1 à Diablo 4 a demandé à plusieurs reprises comment Sanctuary pourrait survivre à la prochaine apocalypse, tandis que Diablo 5 commence par demander ce qui se passe lorsque Sanctuary ne le fait pas.

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