Przez prawie 30 lat Diablo budowane było wokół idei, że Sanktuarium jest zawsze o jedną katastrofę od upadku, a Diablo 5 przekształca tę koncepcję w nowy gatunek. Seria wielokrotnie wysyłała graczy do świata, w którym demony powracają, Najwyższe Zło coś knuje, a ludzkość zostaje wplątana w konflikt znacznie większy od niej samej. Nawet jeśli Sanktuarium wygląda jak zrujnowane miejsce, zwykle na horyzoncie pojawia się coś gorszego, co daje każdej Diablogamei poczucie, że koniec świata wciąż się zbliża.
Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3 i Diablo 4 grają z tym pomysłem na różne sposoby, ale istnieje istotna różnica w sposobie, w jaki te historie traktują swoje apokalipsy. Każdy z nich rozgrywa się w Sanktuarium, mrocznym świecie fantasy, w którym nieustannie panuje apokalipsa, ale świat nadal istnieje, ludzie wciąż żyją wolni, a bohaterowie zbierają się, aby powstrzymać kolejną apokalipsę. Rzeczywiście, jako seria dark fantasy, czasami można odnieść wrażenie, że Diablogry są „postapokaliptyczne”, ale z natury bardziej pasują do ogólnego gatunku „apokaliptycznego”. Diablo 5 to zmienia.
Nowy gatunek Diablo 5 to ważne wyróżnienie
Jednak Diablo 5 oficjalnie przenosi serię w miejsce, w którym nigdy wcześniej nie dotarła: apokalipsa już się wydarzyła. Akcja nowej gry Blizzarda rozgrywa się w Sanktuarium, w którym Diablo pokonało swoich bohaterów, podbiło świat i pozostawiło jedynie niewielką liczbę ocalałych. Sam Blizzard opisuje Diablo 5 jako „świat postapokaliptyczny”, w którym Sanktuarium jest w ruinie, a przetrwanie staje się głównym problemem.
Ta różnica jest bardziej znacząca niż po prostu nadanie Diablo 5 wyglądu ciemniejszego niż Diablo 4. Blizzard twierdzi, że akcja Diablo 5 rozgrywa się 100 lat po wydarzeniach z poprzedniej gry, po okresie, w którym Sanktuarium faktycznie przeżywało Złotą Erę po porażce Mephisto w Diablo 4. Nadchodzący ARPG nie prosi graczy o powstrzymanie Sanktuarium przed upadkiem; postać gracza wkracza do świata, w którym już upadła. Znane miasta i bezpieczne strefy zniknęły, a ocalali podróżują razem w karawanie i próbują przetrwać rządy Diablo.
Zdjęcie za pośrednictwem Blizzarda
To wyjaśnia również, dlaczego postapokaliptyczna etykieta bardziej pasuje do Diablo 5 niż zwykle do poprzednich gier. Zrujnowane Sanktuarium samo w sobie nie wystarczy, ponieważ Diablo zawsze przedstawiało zrujnowane osady, skorumpowane ziemie, martwe cywilizacje i następstwa nadprzyrodzonego zniszczenia. To, co zmienia się w Diablo 5, to umiejscowienie historii w odniesieniu do katastrofy. Twórcy Blizzarda szczegółowo opisali grę jako eksplorującą Sanctuary po zwycięstwie Diablo, wypaczając typową formułę i gatunek franczyzy.
Diablo 5 nie tyle rezygnuje z fascynacji serii końcem świata, co w końcu przesuwa linię czasu poza niego. Diablo 1 do Diablo 4 wielokrotnie pytało, jak Sanktuarium może przetrwać kolejną apokalipsę, podczas gdy Diablo 5 zaczyna od pytania, co się stanie, gdy Sanktuarium nie.