거의 30년 동안 디아블로는 성역이 무너지기 직전의 재앙이라는 생각을 바탕으로 만들어졌고, 디아블로 5는 그 개념을 새로운 장르로 발전시키고 있습니다. 이 시리즈는 악마가 돌아오고 대악마가 뭔가를 꾸미고 있으며 인류가 자신보다 훨씬 더 큰 갈등의 한가운데에 있는 세계로 플레이어를 반복적으로 보냈습니다. 성역이 폐허가 된 것처럼 보이더라도 대개는 더 나쁜 일이 눈앞에 나타나 각 디아블로게임에게 세상의 종말이 아직 다가오고 있다는 느낌을 줍니다.
디아블로 1, 디아블로 2, 디아블로 3, 디아블로 4는 모두 이 아이디어를 다양한 방식으로 다루지만, 이들 이야기가 종말을 다루는 방식에는 중요한 차이가 있습니다. 각 작품은 끊임없이 종말론적인 느낌을 주지만 세상은 여전히 존재하고, 사람들은 여전히 자유롭게 살고, 영웅들이 다음 종말을 막기 위해 모이는 다크 판타지 세계인 성역(Sanctuary)을 배경으로 합니다. 실제로, 다크 판타지 프랜차이즈로서 디아블로 게임은 때때로 "포스트 아포칼립스"처럼 느껴질 수 있지만, 본질적으로 일반적인 "아포칼립스" 장르에 더 적합합니다. 디아블로 5는 이를 바꿉니다.
디아블로 5의 새로운 장르는 중요한 차별점이다
그러나 디아블로 5는 공식적으로 이전에 한 번도 가본 적이 없는 곳으로 시리즈를 이끌고 있습니다. 종말은 이미 일어났습니다. 블리자드의 새 게임은 디아블로가 영웅들을 물리치고 세계를 정복했으며 소수의 생존자들만 남겨둔 성소에서 진행됩니다. 블리자드 자체에서는 디아블로 5를 "포스트 아포칼립스 세계"로 묘사하며, 성역은 폐허가 되고 생존이 주요 관심사가 됩니다.
그 차이는 단순히 디아블로 5를 디아블로 4보다 더 어둡게 보이게 만드는 것보다 더 중요합니다. 블리자드에 따르면 디아블로 5는 이전 게임의 사건으로부터 100년 후, 디아블로 4에서 메피스토가 패배한 후 성역이 실제로 황금 시대를 맞이했던 시기를 배경으로 합니다. 다가오는 ARPG는 플레이어에게 성역이 무너지는 것을 막으라고 요구하지 않습니다. 플레이어 캐릭터는 이미 타락한 세계로 들어가고 있습니다. 익숙했던 마을과 안전지대는 사라지고, 생존자들은 캐러밴을 타고 함께 여행하며 디아블로의 지배를 견뎌내려 한다.
블리자드를 통한 이미지
이것은 또한 포스트 아포칼립스 레이블이 이전 게임에 일반적으로 어울리는 것보다 디아블로 5에 더 깔끔하게 어울리는 이유를 설명합니다. 폐허가 된 성역만으로는 충분하지 않습니다. 디아블로는 항상 폐허가 된 정착지, 타락한 땅, 죽은 문명, 초자연적 파괴의 여파를 특징으로 하기 때문입니다. 디아블로 5에서 달라진 점은 재앙과 관련된 이야기의 위치입니다. Blizzard의 개발자들은 이 게임이 Diablo가 이미 승리한 후 Sanctuary가 어떤 것인지 탐색하면서 전형적인 프랜차이즈 공식과 장르를 비틀었다고 구체적으로 설명했습니다.
디아블로 5는 세상의 종말에 대한 시리즈의 매력을 버리지 않고 마침내 타임라인을 그 너머로 옮겼습니다. 디아블로 1부터 디아블로 4까지에서는 성역이 다음 대재앙에서 어떻게 살아남을 수 있는지 반복해서 물었고, 디아블로 5는 성역이 그렇지 않으면 무슨 일이 일어나는지 묻는 것으로 시작합니다.