I nästan 30 år har Diablo byggts kring idén att Sanctuary alltid är en katastrof från att falla samman, och Diablo 5 spinner det konceptet till en ny genre. Serien har upprepade gånger skickat spelare in i en värld där demoner återvänder, Prime Evils har på sig något och mänskligheten är fångad mitt i en konflikt som är mycket större än den själv. Även när Sanctuary ser ut som en förstörd plats finns det vanligtvis något värre vid horisonten, vilket ger varje Diablogame en känsla av att världens undergång fortfarande närmar sig.
Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3 och Diablo 4 leker alla med den idén på olika sätt, men det finns en viktig skillnad i hur dessa berättelser behandlar deras apokalypser. Var och en utspelar sig i Sanctuary, en mörk fantasivärld där den hela tiden känns apokalyptisk, men världen existerar fortfarande, människor lever fortfarande fria och hjältar samlas för att stoppa nästa apokalyps. Faktum är att som en mörk fantasy-franchise kan det ibland kännas som att Diablogames är "postapokalyptiska", men de passar mer till en allmän "apokalyptisk" genre av naturen. Diablo 5 ändrar det.
Diablo 5:s nya genre är en viktig skillnad
Diablo 5 tar dock officiellt serien någonstans där den aldrig har gått förut: apokalypsen har redan inträffat.Blizzards nya spel utspelar sig i en fristad där Diablo har besegrat sina hjältar, erövrat världen och lämnat bara ett litet antal överlevande bakom sig. Blizzard själv beskriver Diablo 5 som en "postapokalyptisk värld", med Sanctuary i ruiner och överlevnad blir det centrala problemet.
Den skillnaden är mer betydande än att bara få Diablo 5 att se mörkare ut än Diablo 4. Blizzard säger att Diablo 5 utspelar sig 100 år efter händelserna i det föregående spelet, efter en period då Sanctuary faktiskt hade en Golden Era efter Mephistos nederlag i Diablo 4. Den kommande ARPGn ber inte spelarna att stoppa Sanctuary; spelarkaraktären går in i en värld där den redan har fallit. De välbekanta städerna och säkra zonerna är borta, medan överlevande reser tillsammans i en husvagn och försöker uthärda Diablos styre.
Bild via Blizzard
Detta förklarar också varför den postapokalyptiska etiketten passar Diablo 5 renare än den i allmänhet passar de tidigare spelen. En förstörd helgedom räcker inte i sig själv, eftersom Diablo alltid har bjudit på förstörda bosättningar, korrupta länder, döda civilisationer och efterdyningarna av övernaturlig förstörelse. Det som förändras med Diablo 5 är var berättelsen ligger i förhållande till katastrofen. Blizzards utvecklare beskrev specifikt spelet som att utforska hur Sanctuary är efter att Diablo redan har vunnit, vilket vrider den typiska franchiseformeln och genren.
Diablo 5 överger inte seriens fascination för världens ände så mycket som att till slut flytta tidslinjen förbi den. Diablo 1throughDiablo 4 frågade upprepade gånger hur Sanctuary skulle kunna överleva nästa apokalyps, medan Diablo 5 börjar med att fråga vad som händer när Sanctuary inte gör det.