I nesten 30 år har Diablo blitt bygget rundt ideen om at Sanctuary alltid er én katastrofe unna å falle fra hverandre, og Diablo 5 spinner konseptet ut i en ny sjanger. Serien har gjentatte ganger sendt spillere inn i en verden der demoner vender tilbake, Prime Evils er på vei til noe, og menneskeheten er fanget midt i en konflikt som er langt større enn den selv. Selv når Sanctuary ser ut som et ødelagt sted, er det vanligvis noe verre i horisonten, noe som gir hver Diablogame en følelse av at verdens ende fortsatt nærmer seg.
Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3 og Diablo 4 leker alle med den ideen på forskjellige måter, men det er en viktig forskjell i hvordan disse historiene behandler apokalypsene deres. Hver av dem er satt i Sanctuary, en mørk fantasiverden der den hele tiden føles apokalyptisk, men verden eksisterer fortsatt, folk lever fortsatt fritt, og helter samles for å stoppe den neste apokalypsen. Faktisk, som en mørk fantasy-franchise, kan det noen ganger føles som om Diablogames er "post-apokalyptiske", men de passer mer av natur til en generell "apokalyptisk" sjanger. Diablo 5 endrer det.
Diablo 5s nye sjanger er en viktig forskjell
Diablo 5 tar imidlertid offisielt serien et sted den aldri har gått før: apokalypsen har allerede skjedd. Blizzards nye spill finner sted i en helligdom der Diablo har beseiret heltene sine, erobret verden og bare etterlatt et lite antall overlevende. Blizzard selv beskriver Diablo 5 som en "post-apokalyptisk verden", med Sanctuary i ruiner og overlevelse som blir det sentrale bekymringen.
Denne forskjellen er mer betydningsfull enn bare å få Diablo 5 til å se mørkere ut enn Diablo 4. Blizzard sier at Diablo 5 finner sted 100 år etter hendelsene i det forrige spillet, etter en periode der Sanctuary faktisk hadde en Golden Era etter Mephistos nederlag i Diablo 4. Den kommende ARPG ber ikke spillere om å stoppe Sanctuary; spillerkarakteren går inn i en verden der den allerede har falt. De kjente byene og trygge sonene er borte, mens overlevende reiser sammen i en campingvogn og prøver å tåle Diablos styre.
Bilde via Blizzard
Dette forklarer også hvorfor den post-apokalyptiske etiketten passer til Diablo 5 renere enn den vanligvis passer til de tidligere spillene. Et ødelagt helligdom er ikke nok i seg selv, siden Diablo har alltid kjennetegnet ødelagte bosetninger, korrupte landområder, døde sivilisasjoner og kjølvannet av overnaturlig ødeleggelse. Det som endres med Diablo 5 er hvor historien ligger i forhold til katastrofen. Blizzards utviklere beskrev spesifikt spillet som å utforske hvordan Sanctuary er etter at Diablo allerede har vunnet, og vri den typiske franchiseformelen og sjangeren.
Diablo 5 forlater ikke seriens fascinasjon for verdens ende så mye som å flytte tidslinjen forbi den. Diablo 1throughDiablo 4 spurte gjentatte ganger hvordan Sanctuary kunne overleve den neste apokalypsen, mens Diablo 5 begynner med å spørre hva som skjer når Sanctuary ikke gjør det.