30 年近くにわたり、ディアブロはサンクチュアリは常に崩壊まであと 1 つで大惨事になるという考えに基づいて構築されてきましたが、ディアブロ 5 はその概念を新たなジャンルに生まれ変わらせています。このシリーズは、デーモンが復活し、プライム・イービルズが何かを企んでおり、人類が自分自身よりもはるかに大きな紛争の真っ只中に巻き込まれている世界にプレイヤーを繰り返し送り込んできました。サンクチュアリが荒廃した場所のように見えても、たいていは地平線にもっと悪いことが迫っており、それぞれのディアブロガメに世界の終わりがまだ近づいているという感覚を与えています。
ディアブロ 1、ディアブロ 2、ディアブロ 3、ディアブロ 4 はすべて、そのアイデアをさまざまな方法で利用していますが、これらの物語が黙示録をどのように扱うかには重要な違いがあります。それぞれの作品は、常に終末的な雰囲気を感じながらも世界はまだ存在し、人々はまだ自由に暮らしており、次の黙示録を阻止するために英雄たちが集結するダーク ファンタジーの世界、サンクチュアリを舞台としています。確かに、ダーク ファンタジー シリーズとしては、ディアブロゲームは「黙示録的」であるように感じることもありますが、本質的には一般的な「黙示録的」ジャンルにもっと適合します。ディアブロ 5 はそれを変えます。
Diablo 5 の新しいジャンルは重要な特徴です
しかし、ディアブロ 5 は正式にシリーズをこれまでにない場所に連れて行きます。黙示録はすでに起こっています。ブリザードの新しいゲームは、ディアブロが英雄たちを倒し、世界を征服し、少数の生存者だけを残した聖域で行われます。 Blizzard 自体は、Diablo 5 を「黙示録的な世界」と表現しており、サンクチュアリが廃墟となり、生き残ることが中心的な関心事となっています。
この違いは、単にディアブロ 5 がディアブロ 4 よりも暗く見えるということよりも重要です。ブリザードによれば、ディアブロ 5 は前作の出来事から 100 年後の出来事であり、ディアブロ 4 でメフィストが敗北した後、サンクチュアリが実際に黄金時代を迎えた時期が続いています。次期 ARPG はプレイヤーにサンクチュアリの崩壊を止めるよう求めているわけではありません。プレイヤーキャラクターはすでに崩壊した世界に入り込んでいます。馴染みの町や安全地帯は消え去ったが、生き残った人々はキャラバンで共に旅をし、ディアブロの支配に耐えようと試みる。
ブリザード経由の画像
これは、黙示録的なラベルが以前のゲームに一般的に適合するよりもディアブロ 5 にきれいに適合する理由も説明しています。ディアブロスでは常に荒廃した集落、腐敗した土地、死んだ文明、そして超自然的な破壊の余波が描かれていたため、荒廃した聖域だけでは十分ではありません。 Diablo 5 で変わるのは、物語が大惨事と比較してどこに位置するかです。 Blizzardの開発者は、このゲームがディアブロがすでに勝利した後のサンクチュアリがどのようなものであるかを探求し、典型的なフランチャイズの公式とジャンルをねじ曲げたものであると具体的に説明しました。
ディアブロ 5 は、世界の終わりというシリーズの魅力を放棄せず、最終的にタイムラインを世界の終わりを超えて動かします。ディアブロ 1 からディアブロ 4 までは、サンクチュアリが次の黙示録でどのように生き残ることができるのかを繰り返し問いましたが、ディアブロ 5 は、サンクチュアリが生き残れなかった場合に何が起こるかを問うことから始まります。