Diablo 5 – Neuigkeiten Veröffentlicht am 25. September 2026, 7:01 Uhr

Diablo5 kündigt offiziell einen mutigen Genrewechsel an

Jonas Becker

Von Jonas Becker

Veröffentlicht auf OpenGames

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Seit fast 30 Jahren basiert Diablo auf der Idee, dass Sanctuary immer nur eine Katastrophe davon entfernt ist, auseinanderzufallen, und Diablo 5 überträgt dieses Konzept in ein neues Genre. Die Serie hat Spieler wiederholt in eine Welt geschickt, in der Dämonen zurückkehren, die Großen Übel etwas im Schilde führen und die Menschheit mitten in einem Konflikt gefangen ist, der weitaus größer ist als sie selbst. Selbst wenn Sanctuary wie eine Ruine aussieht, zeichnet sich meist etwas Schlimmeres am Horizont ab, was jedem Diablospiel das Gefühl gibt, dass das Ende der Welt immer noch naht.

Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3 und Diablo 4 spielen alle auf unterschiedliche Weise mit dieser Idee, aber es gibt einen wichtigen Unterschied darin, wie diese Geschichten ihre Apokalypsen behandeln. Jedes Spiel spielt in Sanctuary, einer düsteren Fantasiewelt, in der es sich ständig apokalyptisch anfühlt, die Welt aber immer noch existiert, die Menschen immer noch frei leben und Helden sich versammeln, um die nächste Apokalypse zu verhindern. In der Tat kann man als Dark-Fantasy-Franchise manchmal den Eindruck haben, dass die Diablo-Spiele „postapokalyptisch“ sind, aber sie passen von Natur aus eher in ein allgemeines „apokalyptisches“ Genre. Diablo 5 ändert das.

Das neue Genre von Diablo 5 ist ein wichtiger Unterschied

Diablo 5 führt die Serie jedoch offiziell an einen Ort, an dem sie noch nie zuvor war: Die Apokalypse hat bereits stattgefunden. Blizzards neues Spiel spielt in einem Heiligtum, in dem Diablo seine Helden besiegt, die Welt erobert und nur eine kleine Anzahl Überlebender zurückgelassen hat. Blizzard selbst beschreibt Diablo 5 als eine „postapokalyptische Welt“, in der Sanctuary in Trümmern liegt und das Überleben zum zentralen Anliegen wird.

Dieser Unterschied ist bedeutender, als Diablo 5 einfach nur düsterer aussehen zu lassen als Diablo 4. Blizzard sagt, dass Diablo 5 100 Jahre nach den Ereignissen des vorherigen Spiels spielt, also nach einer Zeit, in der Sanctuary nach Mephistos Niederlage in Diablo 4 tatsächlich ein Goldenes Zeitalter erlebte. Das kommende ARPG verlangt von den Spielern nicht, den Untergang von Sanctuary zu verhindern; Der Spielercharakter betritt eine Welt, in der er bereits gefallen ist. Die vertrauten Städte und sicheren Zonen sind verschwunden, während Überlebende gemeinsam in einer Karawane reisen und versuchen, Diablos Herrschaft zu ertragen.

Dies erklärt auch, warum die postapokalyptische Bezeichnung zu Diablo 5 sauberer passt, als sie generell zu den Vorgängerspielen passt. Ein zerstörtes Heiligtum allein reicht nicht aus, denn in Diablo gab es schon immer zerstörte Siedlungen, verdorbenes Land, tote Zivilisationen und die Folgen übernatürlicher Zerstörung. Was sich mit Diablo 5 ändert, ist, wo die Geschichte im Verhältnis zur Katastrophe steht. Die Entwickler von Blizzard beschrieben das Spiel ausdrücklich als eine Erforschung, wie Sanctuary aussieht, nachdem Diablo bereits gewonnen hat, und verdrehen damit die typische Formel und das Genre der Franchise.

Diablo 5 gibt die Faszination der Serie für das Ende der Welt nicht auf, sondern verschiebt die Zeitachse endlich darüber hinaus. In Diablo 1 bis Diablo 4 wurde wiederholt gefragt, wie Sanctuary die nächste Apokalypse überleben könnte, während Diablo 5 mit der Frage beginnt, was passiert, wenn Sanctuary dies nicht übersteht.

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