Por quase 30 anos, Diablo foi construído em torno da ideia de que Santuário está sempre a uma catástrofe de desmoronar, e Diablo 5 está transformando esse conceito em um novo gênero. A série enviou repetidamente os jogadores para um mundo onde os demônios estão retornando, os Prime Evils estão tramando algo e a humanidade está no meio de um conflito muito maior do que ela mesma. Mesmo quando o Santuário parece um lugar em ruínas, geralmente há algo pior no horizonte, dando a cada Diablogame a sensação de que o fim do mundo ainda está se aproximando.
Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3 e Diablo 4 brincam com essa ideia de maneiras diferentes, mas há uma distinção importante na forma como essas histórias tratam seus apocalipses. Cada um se passa em Santuário, um mundo sombrio de fantasia onde parece constantemente apocalíptico, mas o mundo ainda existe, as pessoas ainda vivem livres e os heróis se reúnem para impedir o próximo apocalipse. Na verdade, como uma franquia de fantasia sombria, às vezes pode parecer que os jogos Diablo são “pós-apocalípticos”, mas eles se enquadram mais em um gênero “apocalíptico” geral por natureza. Diablo 5 muda isso.
O novo gênero de Diablo 5 é uma distinção importante
Diablo 5, no entanto, está oficialmente levando a série a um lugar onde nunca foi antes: o apocalipse já aconteceu. O novo jogo da Blizzard se passa em um Santuário onde Diablo derrotou seus heróis, conquistou o mundo e deixou apenas um pequeno número de sobreviventes para trás. A própria Blizzard descreve Diablo 5 como um “mundo pós-apocalíptico”, com o Santuário em ruínas e a sobrevivência se tornando a preocupação central.
Essa diferença é mais significativa do que simplesmente fazer o Diablo 5 parecer mais sombrio do que o Diablo 4. A Blizzard diz que o Diablo 5 ocorre 100 anos após os eventos do jogo anterior, após um período em que o Santuário realmente teve uma Era de Ouro após a derrota de Mephisto no Diablo 4. O próximo ARPG não está pedindo aos jogadores que impeçam a queda do Santuário; o personagem do jogador está entrando em um mundo onde já caiu. As cidades e zonas seguras familiares desapareceram, enquanto os sobreviventes viajam juntos numa caravana e tentam resistir ao domínio de Diablo.
Imagem via Blizzard
Isso também explica por que o rótulo pós-apocalíptico se ajusta melhor a Diablo 5 do que geralmente aos jogos anteriores. Um Santuário em ruínas não é suficiente por si só, já que Diablo sempre apresentou assentamentos em ruínas, terras corrompidas, civilizações mortas e as consequências da destruição sobrenatural. O que muda com Diablo 5 é onde a história se situa em relação à catástrofe. Os desenvolvedores da Blizzard descreveram especificamente o jogo como uma exploração de como é Sanctuary depois que Diablo já venceu, distorcendo a fórmula e o gênero típicos da franquia.
Diablo 5 não abandona o fascínio da série pelo fim do mundo, mas finalmente move a linha do tempo para além dele. Diablo 1 até Diablo 4 perguntaram repetidamente como o Santuário poderia sobreviver ao próximo apocalipse, enquanto Diablo 5 começa perguntando o que acontece quando o Santuário não o faz.