Per quasi 30 anni, Diablo è stato costruito attorno all'idea che Sanctuary è sempre una catastrofe lontana dal cadere a pezzi, e Diablo 5 sta trasformando quel concetto in un nuovo genere. La serie ha ripetutamente inviato i giocatori in un mondo in cui i demoni stanno tornando, i Prime Evil stanno tramando qualcosa e l'umanità è intrappolata nel mezzo di un conflitto molto più grande di lei. Anche quando Sanctuary sembra un luogo in rovina, di solito c'è qualcosa di peggio all'orizzonte, dando a ogni Diablogame la sensazione che la fine del mondo si stia ancora avvicinando.
Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3 e Diablo 4 giocano tutti con quell'idea in modi diversi, ma c'è un'importante distinzione nel modo in cui quelle storie trattano le loro apocalissi. Ognuno è ambientato a Sanctuary, un mondo oscuro e fantasy in cui sembra costantemente apocalittico, ma il mondo esiste ancora, le persone vivono ancora libere e gli eroi si riuniscono per fermare la prossima apocalisse. In effetti, essendo un franchise dark fantasy, a volte può sembrare che i giochi Diablo siano "post-apocalittici", ma si adattano maggiormente a un genere "apocalittico" generale per natura. Diablo 5 cambia la situazione.
Il nuovo genere di Diablo 5 è una distinzione importante
Diablo 5, tuttavia, sta ufficialmente portando la serie dove non è mai stata prima: l'apocalisse è già avvenuta. Il nuovo gioco di Blizzard è ambientato in un Santuario dove Diablo ha sconfitto i suoi eroi, conquistato il mondo e lasciato indietro solo un piccolo numero di sopravvissuti. La stessa Blizzard descrive Diablo 5 come un "mondo post-apocalittico", con Sanctuary in rovina e la sopravvivenza che diventa la preoccupazione centrale.
Questa differenza è più significativa del semplice fatto di rendere Diablo 5 più oscuro di Diablo 4. Blizzard afferma che Diablo 5 è ambientato 100 anni dopo gli eventi del gioco precedente, dopo un periodo in cui Sanctuary ha effettivamente avuto un'era d'oro dopo la sconfitta di Mefisto in Diablo 4. Il prossimo ARPG non chiede ai giocatori di impedire a Sanctuary di cadere; il personaggio del giocatore sta entrando in un mondo in cui è già caduto. Le città familiari e le zone sicure sono scomparse, mentre i sopravvissuti viaggiano insieme in una carovana e tentano di resistere al dominio di Diablo.
Immagine tramite Blizzard
Questo spiega anche perché l'etichetta post-apocalittica si adatta a Diablo 5 in modo più pulito di quanto non si adatti generalmente ai giochi precedenti. Un Santuario in rovina non è sufficiente da solo, dal momento che Diablo ha sempre caratterizzato insediamenti in rovina, terre corrotte, civiltà morte e conseguenze di distruzioni soprannaturali. Ciò che cambia con Diablo 5 è dove si colloca la storia rispetto alla catastrofe. Gli sviluppatori di Blizzard hanno specificamente descritto il gioco come un'esplorazione di come sarà Sanctuary dopo che Diablo ha già vinto, stravolgendo la formula e il genere tipici del franchise.
Diablo 5 non abbandona il fascino della serie per la fine del mondo, ma sposta finalmente la linea temporale oltre tale fine. Da Diablo 1 a Diablo 4 si è chiesto ripetutamente come Sanctuary potrebbe sopravvivere alla prossima apocalisse, mentre Diablo 5 inizia chiedendosi cosa accadrà quando Sanctuary non lo farà.