На протяжении почти 30 лет Diablo строилась на идее, что Sanctuary всегда находится на расстоянии одной катастрофы от развала, а Diablo 5 превращает эту концепцию в новый жанр. Серия неоднократно отправляла игроков в мир, где демоны возвращаются, Первое Зло что-то замышляет, а человечество оказывается в центре конфликта, гораздо большего, чем оно само. Даже когда Санктуарий выглядит как разрушенное место, на горизонте обычно есть что-то похуже, давая каждой игре Diablo ощущение, что конец света все еще приближается.
Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3 и Diablo 4 по-разному используют эту идею, но есть важное различие в том, как эти истории трактуют свои апокалипсисы. Действие каждого из них происходит в Санктуарии, мрачном фэнтезийном мире, где постоянно ощущается апокалиптика, но мир все еще существует, люди по-прежнему живут свободно, а герои собираются, чтобы остановить следующий апокалипсис. Действительно, как франшиза в жанре темного фэнтези, иногда может показаться, что игры Diablo являются «постапокалиптическими», но по своей природе они больше соответствуют общему «апокалиптическому» жанру. Diablo 5 меняет это.
Новый жанр Diablo 5 — важное отличие
Однако Diablo 5 официально переносит серию туда, где она никогда раньше не была: апокалипсис уже случился. Действие новой игры Blizzard происходит в Святилище, где Diablo победила своих героев, завоевала мир и оставила лишь небольшое количество выживших. Сама Blizzard описывает Diablo 5 как «постапокалиптический мир», где Санктуарий лежит в руинах, а выживание становится главной заботой.
Эта разница более значительна, чем просто заставить Diablo 5 выглядеть темнее, чем Diablo 4. Blizzard утверждает, что действие Diablo 5 происходит через 100 лет после событий предыдущей игры, после периода, когда в Санктуарии фактически наступила Золотая эра после поражения Мефисто в Diablo 4. Предстоящая ARPG не просит игроков остановить падение Санктуария; персонаж игрока попадает в мир, в который он уже попал. Знакомые города и безопасные зоны исчезли, а выжившие вместе путешествуют в караване и пытаются выдержать правление Диабло.
Изображение через Blizzard
Это также объясняет, почему постапокалиптический ярлык подходит к Diablo 5 больше, чем к предыдущим играм. Одного разрушенного Святилища недостаточно, поскольку в Diablo всегда присутствуют разрушенные поселения, испорченные земли, мертвые цивилизации и последствия сверхъестественного разрушения. Что изменилось в Diablo 5, так это то, как история развивается по отношению к катастрофе. Разработчики Blizzard специально описали игру как исследование того, на что похоже Sanctuary после того, как Diablo уже победила, искажая типичную формулу и жанр франшизы.
Diablo 5 не столько отказывается от увлечения серии концом света, сколько, наконец, перемещает временную шкалу мимо него. Diablo 1–Diablo 4 неоднократно задавался вопросом, как Sanctuary сможет пережить следующий апокалипсис, в то время как Diablo 5 начинает с вопроса, что произойдет, когда Sanctuary этого не сделает.