Yaklaşık 30 yıldır Diablo, Sanctuary'nin her zaman parçalanmaya bir felaket uzakta olduğu fikri üzerine inşa edildi ve Diablo 5 bu konsepti yeni bir türe dönüştürüyor. Dizi, oyuncuları defalarca iblislerin geri döndüğü, Prime Evil'lerin bir şeylerin peşinde olduğu ve insanlığın kendisinden çok daha büyük bir çatışmanın ortasında kaldığı bir dünyaya gönderdi. Sanctuary harabeye dönmüş bir yer gibi görünse bile ufukta genellikle daha kötü bir şey vardır ve her Diablo oyununa dünyanın sonunun hâlâ yaklaştığı hissini verir.
Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3 ve Diablo 4'ün hepsi bu fikirle farklı şekillerde oynuyor ancak bu hikayelerin kıyametleri nasıl ele aldığı konusunda önemli bir ayrım var. Her biri, sürekli kıyamet hissi veren karanlık bir fantastik dünya olan Sanctuary'de geçiyor, ancak dünya hâlâ var, insanlar hâlâ özgür yaşıyor ve kahramanlar bir sonraki kıyameti durdurmak için bir araya geliyor. Aslında, karanlık bir fantezi serisi olarak Diablo oyunları bazen "kıyamet sonrası" gibi hissedilebilir, ancak doğası gereği genel bir "kıyamet" türüne daha çok uyuyorlar. Diablo 5 bunu değiştiriyor.
Diablo 5'in Yeni Türü Önemli Bir Ayrımdır
Ancak Diablo 5, seriyi resmi olarak daha önce hiç gitmediği bir yere taşıyor: Kıyamet çoktan gerçekleşti. Blizzard'ın yeni oyunu, Diablo'nun kahramanlarını yendiği, dünyayı fethettiği ve geride yalnızca az sayıda hayatta kalan kişi bıraktığı bir Sanctuary'de geçiyor. Blizzard, Diablo 5'i "kıyamet sonrası bir dünya" olarak tanımlıyor; harabe halindeki Sanctuary ve hayatta kalma, temel kaygı haline geliyor.
Bu fark, Diablo 5'in Diablo 4'ten daha karanlık görünmesini sağlamaktan daha önemlidir. Blizzard, Diablo 5'in önceki oyundaki olaylardan 100 yıl sonra, Mephisto'nun Diablo 4'teki yenilgisinden sonra Sanctuary'nin aslında bir Altın Çağ yaşadığı bir dönemden sonra gerçekleştiğini söylüyor. Yaklaşan ARPG, oyunculardan Sanctuary'nin düşmesini durdurmalarını istemiyor; Oyuncu karakteri zaten düşmüş olduğu bir dünyaya giriyor. Hayatta kalanlar bir karavanda birlikte seyahat ederken Diablo'nun yönetimine dayanmaya çalışırken tanıdık kasabalar ve güvenli bölgeler yok oldu.
Blizzard aracılığıyla görüntü
Bu aynı zamanda kıyamet sonrası etiketinin neden Diablo 5'e önceki oyunlara genel olarak uyduğundan daha temiz bir şekilde uyduğunu da açıklıyor. Diablo'da her zaman harap yerleşimler, yozlaşmış topraklar, ölü medeniyetler ve doğaüstü yıkımların sonuçları olduğu için harap olmuş bir Sığınak tek başına yeterli değildir. Diablo 5'te değişen şey, hikayenin felakete göre nerede durduğudur. Blizzard'ın geliştiricileri oyunu özellikle Diablo kazandıktan sonra Sanctuary'nin nasıl bir şey olduğunu keşfetmek olarak tanımladılar ve tipik franchise formülünü ve türünü değiştirdiler.
Diablo 5, serinin dünyanın sonuna olan hayranlığından vazgeçmiyor ve sonunda zaman çizelgesini bu noktadan uzaklaştırıyor. Diablo 1'den Diablo 4'e kadar defalarca Sanctuary'nin bir sonraki kıyamette nasıl hayatta kalabileceğini sorarken Diablo 5, Sanctuary hayatta kalamadığında ne olacağını sorarak başlıyor.