Noticias principales Publicado el 19 de septiembre de 2026 a las 12:00 p.m.

El ex desarrollador de Rockstar revela nuevos secretos sobre GTA: Tokio cancelado

Camila Fernández

Por Camila Fernández

Publicado en OpenGames

Una composición con tres personajes de GTA 6 frente a la Torre de Tokio, vista en Ghostwire: Tokio.

Un ex desarrollador de Rockstar North ha revelado nuevos detalles sobre el proyecto cancelado Grand Theft Auto: Tokyo, incluido cómo Rockstar esperaba que se jugara el juego y cómo planeaba hacerlo. El relato ofrece una imagen más clara de una de las ideas abandonadas más intrigantes en la historia de Grand Theft Auto, que se acercó más a la realidad que varios otros escenarios internacionales considerados para la franquicia.

Los nuevos conocimientos provienen del ex desarrollador de Rockstar, Obbe Vermeij, quien se desempeñó como director técnico durante un período de formación de la exitosa serie. Sus créditos incluyen GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, lo que le brindó conocimiento de primera mano del proceso de desarrollo de Rockstar North durante la época en que se discutía el proyecto de Tokio.

GTA: Tokio habría sido similar a GTA 3

Reflexionando sobre la idea en una nueva entrevista con Thunderpick, Vermeij dijo que GTA: Tokio estaba siendo impulsado en gran medida por la oficina de Rockstar en la ciudad de Nueva York. De las ubicaciones internacionales discutidas en ese momento, que también incluían Río de Janeiro, Moscú, Estambul, Londres y París, describió a Tokio como la idea "más seria". El proyecto fue concebido como un juego al estilo GTA 3 en lugar de una reinvención importante de la fórmula de la serie, que todavía estaba en su relativa infancia en ese momento. A pesar de eso, Vermeij recordó al menos una adición notable: "Las espadas samuráis iban a desempeñar un papel importante".

Cronología del GTA: Proyecto Tokio

  • Discusiones sobre el desarrollo: Durante las conversaciones de principios de la década de 2000, Rockstar sopesó varias ubicaciones internacionales de GTA, y Tokio emergió como el contendiente más serio.
  • Presentación de marca registrada: En 2003, Take‑Two Interactive presentó una solicitud de marca registrada en EE. UU. para Grand Theft Auto: Tokyo, junto con GTA: Sin City y GTA: Bogotá.
  • Producción planificada: Rockstar tenía la intención de transferir su tecnología, incluidas las herramientas del motor RenderWare, a un estudio japonés que desarrollaría el proyecto.
  • El proyecto se estanca: los contratos con el posible desarrollador nunca se firmaron y GTA: Tokio no entró en producción.

Rockstar tampoco tenía la intención de que su estudio North hiciera el juego por sí mismo. Vermeij comparó el acuerdo propuesto con el desarrollo de Bully: Rockstar North había proporcionado al recién formado Rockstar Vancouver su tecnología y código para ayudar al estudio a comenzar, después de lo cual el equipo de Vancouver se fue a crear su propio juego. El plan era seguir el mismo modelo con GTA: Tokio, dándole a un estudio con sede en Japón la tecnología de Rockstar y dejando que ese equipo tomara la iniciativa en el proyecto. Sin embargo, Vermeij afirmó que el proyecto "nunca llegó a ese punto" porque "los contratos nunca se firmaron". Sin embargo, sí recordó que el cofundador de Rockstar, Sam Houser, visitó el estudio de North y habló sobre GTA: Tokio, y señaló que la productora Leslie Benzies estaba más directamente involucrada con la idea.

La elección de un desarrollador japonés no fue simplemente una cuestión de subcontratación. Vermeij dijo que Rockstar creía que un estudio local podría hacer un mejor trabajo capturando referencias culturales japonesas, mientras que el proyecto podría convertirse en su propio juego GTA antes de venderse al público occidental. También rechazó la idea de que la pandilla Yakuza que aparece en GTA 3 estuviera impulsando el concepto de Tokio, explicando que no había ningún plan para llevar esos personajes o esa historia a Japón.

Vermeij también señaló que un proyecto como GTA: Tokio sería mucho más difícil de llevar a cabo hoy, sugiriendo que la oportunidad de tal experimento puede haber pasado hace mucho tiempo. Contrastó los proyectos de GTA comparativamente más pequeños de principios de la década de 2000 con los ciclos de desarrollo cada vez más largos de Rockstar, que se han vuelto tan costosos que montar un juego fuera de Estados Unidos ahora podría verse internamente como un riesgo innecesario. Como referencia, se estima que GTA 5 costó alrededor de 137 millones de dólares, sin contar el desarrollo posterior al lanzamiento, mientras que se dice que el presupuesto de GTA 6 es aproximadamente diez veces esa cantidad.

Fuentes citadas: GamesIndustry.biz y Business Insider

Fuentes oficiales: Clon de GTA

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