Videospielvorschauen Veröffentlicht am 2. September 2026, 11:08 Uhr

Vorschau auf Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen: Warum Capcoms neueste Erweiterung immer noch zu kurz kommt

Während Dark Arisen neben neuartigen Mechaniken auch ein neues, schneebedecktes Gebiet einführt, bin ich nach wie vor skeptisch, ob diese Ergänzungen ausreichen, um Spieler wieder anzulocken, die den Titel zuvor aufgegeben haben.

Marie Krüger

Von Marie Krüger

Veröffentlicht auf OpenGames

Vorschau auf Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Capcoms Erweiterung hat mich noch nicht zurückgewonnen

Seit der Veröffentlichung von *Dragon's Dogma 2* sind mehr als zwei Jahre vergangen, und ich muss gestehen, dass ich zwar den Großteil dieses Nischen-Rollenspiels von Capcom fertiggestellt habe, den Abspann aber nie erreicht habe. Die letzte Hauptquestreihe erwies sich für mich als zu kompliziert, als dass ich sie alleine navigieren könnte, und es schien, dass der einzig gangbare Weg zum Abschluss darin bestand, die Anleitungen unseres Teams bei OpenGames zu konsultieren. Folglich lege ich den Controller beiseite und das unvollendete Spiel verfolgt mich weiterhin.

Dennoch erwartete ich, Teile der *Dark Arisen*-Erweiterung auf der Gamescom 2026 auszuprobieren, um herauszufinden, was es Neues bei *Dragon's Dogma 2* gibt, und um herauszufinden, ob Updates mich zum Wiederkommen bewegen würden. Nachdem ich jedoch fast eine Stunde damit verbracht hatte, den Inhalt zu testen, schien nichts überzeugend genug zu sein, um mich zu motivieren, den Controller wieder in die Hand zu nehmen und mich in die kalte neue Umgebung von Norgan zu wagen.

Was ist neu in Dark Arisen?

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Unmittelbar nach dem Start wurde ich in die Norgan-Region transportiert, eine kühle neue Zone, in der die Sicht eingeschränkt ist, weil alles mit Schnee bedeckt ist. In dem Gebiet gibt es auch Umweltgefahren, die man manipulieren kann, um Feinde auf kreative Weise zu bekämpfen, etwa Lawinen und fallende Eiszapfen, mit denen ich kurz experimentieren konnte.

Während meiner Demo stieß ich auf einen Eisblock und interagierte mit ihm, da ich mir über den Ausgang nicht sicher war. Das Ergebnis war ein plötzlicher, lauter Krach, der meinen Charakter unter der Schockwelle ins Wanken brachte. Ich war so erschrocken, dass ich zurücksprang, als wäre ich von der heftigsten Sprungangst getroffen worden, die man sich vorstellen kann. Ich warf sofort einen Blick auf die anderen Spieler, die mich flankierten, um sicherzustellen, dass meine Reaktion nicht bemerkt wurde, und ich glaube, ich habe es geschafft, der Situation ohne soziale Peinlichkeiten zu entkommen.

Eine herausragende Neuerung, die zu Beginn der Erweiterung enthüllt wurde, ist das neue Reliktbewertungssystem. Im Startdorf beauftragte mich eine ältere Frau, die auf einem Stuhl saß, mit dem Sammeln antiker Relikte. Diese Gegenstände schienen zufällig von besiegten Feinden fallen gelassen zu werden, wobei die Schwierigkeit des Feindes direkt mit der Seltenheit des erhaltenen Relikts korrelierte.

Wenn Sie der Frau diese verlorenen Artefakte zurückgeben, werden Sie mit zufälliger Ausrüstung belohnt. Es gibt jedoch keine Garantie dafür, dass diese Ihre aktuelle Ausrüstung übertrifft. Die Mechanik ähnelt dem RNG-gesteuerten Loot-Cycling in Diablo. Anstatt Waffen mit konventionellen Mitteln zu verbessern, müssen die Spieler so lange schleifen, bis sie die optimalen Relikte aus gegnerischen Abwürfen erhalten. Dieser Ansatz läuft Gefahr, langweilig zu wirken und scheint in erster Linie dazu gedacht zu sein, die Spielzeit für Dragon's Dogma 2-Benutzer über das hinaus zu verlängern, was das Kernerlebnis erfordert.

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Als ich das neue Territorium mit meinen Figuren durchquerte – die nach wie vor zu den stärksten Merkmalen des Spiels gehören – wurde ich schließlich zu einer bedeutenden Boss-Begegnung in einer Bergfestung geführt. Der Gegner war ein beängstigend mächtiger Drache mit etwa acht Gesundheitsbalken. Ich war zunächst schockiert über seine schiere Stärke und fragte mich, ob ich gezwungen sein würde, mich auf einen einstündigen Kampf einzulassen. Die einzig wirksame Methode, erheblichen Schaden anzurichten, bestand darin, auf die Kreatur zu klettern und ihren Kopf zu treffen, doch selbst diese Strategie schien unzureichend, um einen schnellen Sieg zu erringen.

Vorschau auf Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen: Warum Capcoms neueste Erweiterung immer noch zu kurz kommt 8

Der Drache brachte in regelmäßigen Abständen kleinere Feinde hervor, nachdem er ausreichend Schaden erlitten hatte, doch diese Schergen waren bemerkenswert gebrechlich und stellten weder für meine Gruppe noch für mich eine Gefahr dar. Auch wenn dies die Erzählung verderben könnte, musste ich den Drachen tatsächlich nicht vollständig besiegen, um die Begegnung zu beenden; Eine Zwischensequenz unterbrach den Kampf und ein bestimmter Charakter kam, um zu helfen. Allerdings verzichte ich darauf, ihre Identität preiszugeben, da ich persönlich auch keine klare Vorstellung davon habe, wer sie sind!

Nota

Das obige B-Roll-Material von Dark Arise stammt aus der Nintendo Switch 2-Version.

Was andere neue Funktionen in Dark Arisen betrifft, so umfasst die Erweiterung Berichten zufolge 12 verschiedene Dungeons, die als „Lost Rites“ bekannt sind und selbst die erfahrensten Dragon's Dogma 2-Spieler auf die Probe stellen sollen. Während meiner etwa 45-minütigen Demo-Sitzung konnte ich jedoch keines davon erkunden. Das Update fügt neben verbesserten Fertigkeiten auch sechs aktive Fertigkeitsplätze hinzu (eine Steigerung um zwei gegenüber dem Basisspiel).

Da sich meine Demo-Erfahrung auf die Erkundung der neuen Region, den Kampf gegen einen Drachen und die Durchführung einiger Reliktbewertungen beschränkte, hatte ich das Gefühl, dass ich das gesamte Angebot der Erweiterung nicht vollständig beurteilen konnte. Das heißt, und das mag offensichtlich erscheinen: Wenn Ihnen Dragon's Dogma 2 gefällt und Sie Lust auf mehr davon haben, werden Sie mit Dark Arisen wahrscheinlich eine wundervolle Zeit haben.

Nota

Die Erweiterung „Dark Arisen“ für Dragon's Dogma 2 erscheint am 9. Oktober für 29,99 $.

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