Un prochain jeu Steam appelé Kalit ressemble un peu à Cuphead déposé dans un bac à sable de survie de type Minecraft. Son animation dessinée à la main dans les années 1930 est associée à un monde ouvert en 3D dans lequel les joueurs peuvent exploiter, fabriquer, cultiver, collecter des créatures, travailler sur leurs bases et participer à d'autres activités typiques des jeux de survie sur Steam et au-delà.
Kalit a été initialement annoncé en juin 2025 par Travi Team Games, un studio italien composé de deux personnes connu pour le jeu de combat basé sur la physique 2023,Scroter, et le jeu d'horreur avec séquences trouvées 2024,Unknown Tapes. Le prochain titre du studio est actuellement prévu pour 2027 mais n'a toujours pas de date de sortie exacte.
Kalit ressemble à Cuphead rencontre Minecraft pour une raison
capture d'écran Kalit 2
Les vibrations Cuphead de Kalit sont presque entièrement le résultat de sa présentation distinctive. Comme Cuphead et son esthétique de dessin animé à l'ancienne, Kalit utilise une animation de tuyaux en caoutchouc dessinée à la main inspirée des années 1930, bien que Travi Team place ces animations 2D dans un environnement entièrement 3D. Le côté Minecraft est plus mécanique : les joueurs peuvent couper des arbres, extraire du minerai, rassembler des ressources, fabriquer du matériel, faire pousser des cultures et construire une base personnalisée tout en gérant la faim et la température. Une différence de gameplay qu'il introduit par rapport au succès du bac à sable de Mojang est un indicateur de santé mentale.
Kalit intègre également un système inspiré de Pokémon.
À son tour, il fonctionne d’une manière similaire à celle de Palworld.
Tous ces systèmes placent clairement Kalit dans le genre de l'artisanat en monde ouvert, de plus en plus encombré, mais ses mécanismes de créature ajoutent une autre dimension à la formule familière. La faune peut être capturée et commandée au combat, utilisée pour rassembler des ressources, chargée de défendre ou d'automatiser une base et finalement évoluée vers des formes plus fortes. Cette intégration rend les créatures partie intégrante de la progression du jeu et des boucles d'automatisation de la production d'une manière qui reflète étroitement le succès Palworld de Pocketpair, qui a quitté l'accès anticipé en juillet 2026 après deux ans et demi de développement.
Le côté exploration de l’expérience apparaît tout aussi vaste. Travi Team affirme que les joueurs pourront escalader des surfaces, glisser sur la carte, explorer des mines et accomplir des quêtes de PNJ animés tout en parcourant le monde. Ils seront également capables de tout construire, des défenses automatisées aux robots et véhicules volants. Kaliteven promet une exploration sous-marine de style Minecraft, avec des épaves, des créatures aquatiques, des ressources uniques, une gestion de l'oxygène et la possibilité de construire des bases immergées élaborées. La liste globale des fonctionnalités est ambitieuse pour un projet indépendant, en particulier s'il est développé par un studio qui se décrit comme composé de deux passionnés de jeux vidéo.
Steam propose de nombreux jeux de survie à venir, mais Kalitis est parmi les rares à proposer déjà une démo jouable. Depuis son lancement en mars 2026, la version préliminaire a été enrichie de nouvelles fonctionnalités, notamment une zone sous-marine, un mini-jeu de combat de cartes de créature en ligne et des améliorations de combat. Bien que la démo ne couvre pas tous les éléments promis pour le titre final, elle donne un bon aperçu d'une grande partie de son contenu prévu. Kalitis est confirmé uniquement pour PC et Travi Team n'a pas encore sorti le jeu sur une autre plateforme. L’ajout récent de la prise en charge des contrôleurs supprime cependant un obstacle potentiel pour un futur port de console.