Kjernenyheter Publisert 3. oktober 2026, 23:30

Nytt Steam-spill blander Cupheads utfordring med Minecrafts kreativitet

Sander Kristiansen

Av Sander Kristiansen

Publisert på OpenGames

En semi-transparent blå Steam-logo med en hvit ytre glødeffekt på en litt uskarp, gulfarget bakgrunn.

Et kommende Steam-spill kalt Kalit ser litt ut som Cuphead falt i en Minecraft-aktig overlevelsessandkasse. Dens håndtegnede tegneserieanimasjon fra 1930-tallet er sammenkoblet med en åpen 3D-verden der spillere kan gruve, lage, drive jordbruk, samle skapninger, jobbe på basene deres og delta i andre aktiviteter som er typiske for overlevelsesspill på Steam og utover.

Kalit ble opprinnelig kunngjort i juni 2025 av Travi Team Games, et to-personers italiensk studio kjent for 2023-fysikkbaserte slåssespillScroter og 2024funnet skrekkspillUnknown Tapes. Studioets neste tittel er foreløpig planlagt lansert i 2027, men er fortsatt uten en eksakt utgivelsesdato.

Kalit ser ut som Cuphead møter Minecraft av en grunn

Kalit'sCupheadvibes er nesten utelukkende et resultat av dens særegne presentasjon. I likhet med Cuphead og dens karakteristiske old-school tegneserieestetikk, bruker Kalit håndtegnet gummislangeanimasjon inspirert av 1930-tallet, selv om Travi Team plasserer disse 2D-animasjonene i et fullstendig 3D-miljø. Minecraftside er mer mekanisk: spillere kan hogge trær, utvinne malm, samle ressurser, lage utstyr, dyrke avlinger og bygge en tilpasset base mens de håndterer sult og temperatur. En spillforskjell den introduserer sammenlignet med Mojangs sandkassetreff er en fornuftsmåler.

Kalit har også et Pokémon-inspirert system.

På sin side fungerer den på en måte som ligner på hvordan den gjorde i Palworld.

Alle disse systemene plasserer Kalit i den stadig mer overfylte håndverkssjangeren med åpen verden, men dens skapningsmekanikk gir en ny dimensjon til den kjente formelen. Dyreliv kan fanges og kommanderes i kamp, ​​brukes til å samle ressurser, gis til å forsvare eller automatisere en base, og til slutt utvikles til sterkere former. Denne integrasjonen gjør skapningene integrert i spillets progresjons- og produksjonsautomatiseringsløkker på en måte som gjenspeiler Pocketpairs hit Palworld, som gikk ut av tidlig tilgang i juli 2026 etter to og et halvt år med utvikling.

Utforskingssiden av opplevelsen fremstår like vidstrakt. Travi Team sier at spillere vil kunne klatre på overflater, gli over kartet, utforske gruver og fullføre oppdrag for animerte NPC-er mens de krysser verden. De vil også kunne bygge alt fra automatiserte forsvar til mechs og flygende kjøretøy. Kaliteven lover undervannsutforskning i Minecraft-stil, komplett med skipsvrak, akvatiske skapninger, unike ressurser, oksygenhåndtering og evnen til å konstruere forseggjorte nedsenkede baser. Den samlede funksjonslisten er ambisiøs for et indieprosjekt, spesielt et som er utviklet av et studio som beskriver seg selv som bestående av to videospillentusiaster.

Steam tilbyr mange kommende overlevelsesspill, men Kalitis er blant de få som allerede tilbyr en spillbar demo. Siden lanseringen i mars 2026 har forhåndsvisningsbygget blitt utvidet med nye funksjoner, inkludert et undervannsområde, et online skapningskort-batterspill og kampoppgraderinger. Selv om demoen ikke dekker alle elementer som er lovet for den ferdige tittelen, gir den et solid glimt av en stor del av det planlagte innholdet. Kalitis er bekreftet kun for PC, og Travi Team har ennå ikke gitt ut spillet på en annen plattform. Det nylige tillegget av kontrollerstøtte fjerner imidlertid en potensiell hindring for en fremtidig konsollport.

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google