Een aankomend Steam-spel genaamd Kalit lijkt een beetje op Cuphead die in een Minecraft-achtige overlevingssandbox is gevallen. De met de hand getekende tekenfilmanimatie uit de jaren dertig gaat gepaard met een open 3D-wereld waar spelers kunnen mijnen, knutselen, bewerken, wezens verzamelen, aan hun basis werken en deelnemen aan andere activiteiten die typisch zijn voor overlevingsspellen op Steam en daarbuiten.
Kalit werd oorspronkelijk aangekondigd in juni 2025 door Travi Team Games, een Italiaanse tweepersoonsstudio die bekend staat om de op fysica gebaseerde vechtgame Scroter uit 2023 en de Found Footage-horrorgame Unknown Tapes uit 2024. De volgende titel van de studio staat momenteel gepland voor lancering in 2027, maar er is nog geen exacte releasedatum bekend.
Kalit lijkt niet voor niets op Cuphead en Minecraft
Kalit screenshot 2
De Cupheadvibes van Kalit zijn bijna volledig het resultaat van de onderscheidende presentatie. Net als Cuphead en zijn kenmerkende ouderwetse tekenfilmesthetiek, gebruikt Kalit handgetekende rubberen slanganimatie geïnspireerd op de jaren dertig, hoewel Travi Team deze 2D-animaties in een volledig 3D-omgeving plaatst. De Minecraft-kant is mechanischer: spelers kunnen bomen hakken, erts delven, grondstoffen verzamelen, uitrusting maken, gewassen verbouwen en een aangepaste basis bouwen terwijl ze de honger en de temperatuur onder controle houden. Een verschil in gameplay dat het introduceert in vergelijking met de sandbox-hit van Mojang is een gezond verstandsmeter.
Kalit bevat ook een op Pokémon geïnspireerd systeem.
Op zijn beurt werkt het op een manier die vergelijkbaar is met hoe het deed in Palworld.
Al deze systemen plaatsen Kalit regelrecht binnen het steeds drukker wordende open-world crafting-genre, maar de wezensmechanismen voegen een nieuwe dimensie toe aan de bekende formule. Dieren in het wild kunnen worden gevangen en bestuurd tijdens gevechten, worden ingezet om middelen te verzamelen, worden toegewezen om een basis te verdedigen of te automatiseren, en uiteindelijk te evolueren naar sterkere vormen. Deze integratie maakt de wezens een integraal onderdeel van de voortgangs- en productie-automatiseringsloops van het spel op een manier die nauw aansluit bij Pocketpair's hit Palworld, die in juli 2026 de vroege toegang verliet na twee en een half jaar ontwikkeling.
De verkenningskant van de ervaring lijkt net zo uitgebreid. Travi Team zegt dat spelers oppervlakken kunnen beklimmen, over de kaart kunnen glijden, mijnen kunnen verkennen en speurtochten naar geanimeerde NPC's kunnen voltooien terwijl ze de wereld doorkruisen. Ze zullen ook alles kunnen bouwen, van geautomatiseerde verdedigingsmechanismen tot mechs en vliegende voertuigen. Kaliteven belooft onderwaterverkenning in Minecraft-stijl, compleet met scheepswrakken, waterwezens, unieke hulpbronnen, zuurstofbeheer en de mogelijkheid om uitgebreide ondergedompelde bases te bouwen. De algemene lijst met functies is ambitieus voor een indieproject, vooral als het wordt ontwikkeld door een studio die zichzelf omschrijft als bestaande uit twee videogameliefhebbers.
Steam biedt veel aankomende survivalgames, maar Kalitis is een van de weinige die al een speelbare demo biedt. Sinds de lancering in maart 2026 is de preview-build uitgebreid met nieuwe functies, waaronder een onderwatergebied, een online minigame met wezenskaartgevechten en gevechtsupgrades. Hoewel de demo niet elk element omvat dat is beloofd voor de voltooide titel, geeft het een goed beeld van een groot deel van de geplande inhoud. Kalitis is alleen bevestigd voor pc en Travi Team heeft de game nog niet op een ander platform uitgebracht. De recente toevoeging van controllerondersteuning neemt echter een potentiële hindernis voor een toekomstige consolepoort weg.