Notizie fondamentali Pubblicato3 ottobre 2026, 23:30

Il nuovo gioco Steam unisce la sfida di Cuphead con la creatività di Minecraft

Federico Marino

Di Federico Marino

Pubblicato su OpenGames

Un logo Steam blu semitrasparente con un effetto bagliore esterno bianco su uno sfondo leggermente sfocato e di colore giallo.

Un gioco di Steam in arrivo chiamato Kalit assomiglia un po' a Cuphead lanciato in un sandbox di sopravvivenza in stile Minecraft. L'animazione in stile cartone animato degli anni '30 disegnata a mano è abbinata a un mondo aperto 3D in cui i giocatori possono estrarre, creare, coltivare, raccogliere creature, lavorare sulle loro basi e prendere parte ad altre attività tipiche dei giochi di sopravvivenza su Steam e oltre.

Kalit è stato originariamente annunciato nel giugno 2025 da Travi Team Games, uno studio italiano composto da due persone noto per il gioco di combattimento basato sulla fisica del 2023 Scroter e il gioco horror con filmati trovati del 2024 Unknown Tapes. Il lancio del prossimo titolo dello studio è attualmente previsto per il 2027, ma non è ancora stata definita una data di uscita precisa.

Kalit sembra che Cuphead incontri Minecraft per un motivo

Le vibrazioni di Cuphead di Kalit sono quasi interamente il risultato della sua presentazione distintiva. Come Cuphead e la sua caratteristica estetica da cartone animato vecchia scuola, Kalit utilizza animazioni di tubi di gomma disegnate a mano ispirate agli anni '30, sebbene Travi Team collochi quelle animazioni 2D all'interno di un ambiente completamente 3D. L'aspetto di Minecraft è più meccanico: i giocatori possono tagliare alberi, estrarre minerali, raccogliere risorse, creare attrezzature, coltivare raccolti e costruire una base personalizzata gestendo al tempo stesso la fame e la temperatura. Una differenza di gioco che introduce rispetto al successo sandbox di Mojang è un misuratore di sanità mentale.

Kalit incorpora anche un sistema ispirato ai Pokémon.

A sua volta, funziona in modo simile a come funzionava in Palworld.

Tutti questi sistemi collocano Kalit all'interno del sempre più affollato genere di creazione a mondo aperto, ma le sue meccaniche di creazione aggiungono un'altra dimensione alla formula familiare. La fauna selvatica può essere catturata e comandata in combattimento, impiegata per raccogliere risorse, assegnata a difendere o automatizzare una base e infine evoluta in forme più forti. Questa integrazione rende le creature parte integrante della progressione del gioco e dei cicli di automazione della produzione in un modo che rispecchia da vicino il successo di Pocketpair Palworld, uscito dall'accesso anticipato nel luglio 2026 dopo due anni e mezzo di sviluppo.

Il lato esplorativo dell'esperienza appare altrettanto ampio. Travi Team afferma che i giocatori potranno arrampicarsi sulle superfici, scivolare sulla mappa, esplorare miniere e completare missioni per NPC animati mentre attraversano il mondo. Potranno anche costruire di tutto, dalle difese automatizzate ai mech e ai veicoli volanti. Kaliteven promette un'esplorazione subacquea in stile Minecraft, completa di relitti, creature acquatiche, risorse uniche, gestione dell'ossigeno e la capacità di costruire elaborate basi sommerse. L'elenco complessivo delle funzionalità è ambizioso per un progetto indipendente, in particolare uno sviluppato da uno studio che si descrive come composto da due appassionati di videogiochi.

Steam offre molti giochi di sopravvivenza in arrivo, ma Kalitis è tra i pochi che fornisce già una demo giocabile. Dal suo lancio nel marzo 2026, la build di anteprima è stata ampliata con nuove funzionalità, tra cui un'area sottomarina, un minigioco online di battaglie con carte e creature e potenziamenti per il combattimento. Sebbene la demo non copra tutti gli elementi promessi per il titolo finito, offre una visione chiara di gran parte dei contenuti pianificati. Kalitis è confermato solo per PC e Travi Team non ha ancora rilasciato il gioco su un'altra piattaforma. La recente aggiunta del supporto per i controller, tuttavia, rimuove un potenziale ostacolo per un futuro porting su console.

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