Ett kommande Steam-spel som heter Kalit ser lite ut som Cuphead nedsläppt i en Minecraft-liknande överlevnadssandlåda. Dess handritade tecknade 1930-talsanimation är ihopkopplad med en öppen 3D-värld där spelare kan bryta, tillverka, odla, samla varelser, arbeta på sina baser och delta i andra aktiviteter som är typiska för överlevnadsspel på Steam och bortom.
Kalit tillkännagavs ursprungligen i juni 2025 av Travi Team Games, en tvåpersoners italiensk studio känd för 2023 fysikbaserade fightingspelScroter och 2024hittade skräckfilmer Unknown Tapes. Studions nästa titel är för närvarande planerad att lanseras 2027 men saknar fortfarande ett exakt releasedatum.
Kalit ser ut som Cuphead möter Minecraft av en anledning
kalit skärmdump 2
Kalits Cupheadvibes är nästan helt ett resultat av dess distinkta presentation. Liksom Cuphead och dess karaktäristiska klassiska tecknade estetik använder Kalit handritad gummislanganimation inspirerad av 1930-talet, även om Travi Team placerar dessa 2D-animationer i en helt 3D-miljö. TheMinecraftside är mer mekanisk: spelare kan hugga träd, bryta malm, samla resurser, tillverka utrustning, odla grödor och bygga en anpassad bas samtidigt som de hanterar hunger och temperatur. En spelskillnad som den introducerar jämfört med Mojangs sandlådeträff är en förnuftsmätare.
Kalit har också ett Pokémon-inspirerat system.
I sin tur fungerar det på ett sätt som liknar hur det gjorde i Palworld.
Alla dessa system placerar Kalit helt och hållet i den alltmer trånga öppna världens hantverksgenren, men dess varelsemekanik lägger till ytterligare en dimension till den välbekanta formeln. Vilda djur kan fångas och befallas i strid, användas för att samla resurser, tilldelas att försvara eller automatisera en bas och i slutändan utvecklas till starkare former. Denna integration gör varelserna integrerade i spelets progressions- och produktionsautomationsloopar på ett sätt som nära speglar Pocketpairs hit Palworld, som lämnade tidig tillgång i juli 2026 efter två och ett halvt års utveckling.
Utforskningssidan av upplevelsen verkar lika expansiv. Travi Team säger att spelare kommer att kunna klättra på ytor, glida över kartan, utforska gruvor och genomföra uppdrag för animerade NPC:er medan de korsar världen. De kommer också att kunna bygga allt från automatiserade försvar till mek och flygande fordon. Kaliteven lovar undervattensutforskning i Minecraft-stil, komplett med skeppsvrak, vattenlevande varelser, unika resurser, syrehantering och förmågan att bygga utarbetade nedsänkta baser. Den övergripande listan över funktioner är ambitiös för ett indieprojekt, särskilt ett som utvecklas av en studio som beskriver sig själv som att den består av två videospelsentusiaster.
Steam erbjuder många kommande överlevnadsspel, men Kalitis är bland de få som redan tillhandahåller en spelbar demo. Sedan lanseringen i mars 2026 har förhandsgranskningen utökats med nya funktioner, inklusive ett undervattensområde, ett minispel för varelsekort och stridsuppgraderingar online. Även om demon inte täcker alla element som utlovats för den färdiga titeln, ger den en solid glimt av en stor del av dess planerade innehåll. Kalitis bekräftas endast för PC, och Travi Team har ännu inte släppt spelet på en annan plattform. Det senaste tillskottet av styrenhetsstöd tar dock bort ett potentiellt hinder för en framtida konsolport.